كان تشن مو سعيدا. كان في الأصل قلقًا بشأن كيفية التعامل مع الموسيقى والمؤثرات الصوتية في اللعبة ، لكن كتاب المهارات هذا كان مفيدًا للغاية.
لم يكن Chen Mo يعرف شيئًا عن الموسيقى ، لذلك اضطر إلى تعيين محترفين للقيام بعمل BGM والمؤثرات الصوتية للعبة.
ومع ذلك ، بالنسبة لبعض الألعاب الكلاسيكية ، كان بإمكان Chen Mo فقط إملاء موسيقى الخلفية ، وسيكون التأثير الناتج مختلفًا تمامًا عن الأصل. لذلك ، كان من الأفضل أن تفعل ذلك بنفسه.
نقر Chen Mo لاستخدامه. تحول كتاب المهارات الزرقاء إلى نقاط من الضوء ودخلت أطراف أصابعه.
أخرج تشين مو لوحة المفاتيح التي أعدها له المنظمون. كان يعتقد أنه لن يكون قادرًا على استخدامه ، وكان على وشك التخلص منه لجمع الغبار.
بعد تجربة بعض الملاحظات البسيطة ، قام بالاتصال بالكمبيوتر واستخدم جهاز توليف لوحة المفاتيح لإنشاء BGM بسيط لمدة عشر ثوانٍ تقريبًا. شعر تشين مو أنه لم يكن سيئًا. على الأقل يمكنه القيام ببعض ألعاب BGM البسيطة للألعاب الأصغر بنفسه.
"ليست سيئة ، بداية جيدة. الآن يعود الأمر لي لمعرفة ما إذا كانت التعادلتان التاليتان جيدة بما فيه الكفاية."
أخذ Chen Mo نفسًا عميقًا ونقر على زر Ten Draws.
"كلاك ، كلاك ، كلاك ..."
دارت العجلة وتوقفت بسرعة. في أقل من ثلاثين ثانية ، تم تدويره عشر مرات متتالية. تم ترتيب العناصر المرسومة بالترتيب وعرضها على الشاشة الافتراضية.
كتب مهارات المصمم: 3 كتب ترميز ، 4 كتب تصميم المستوى.
[كتاب المهارات الخاصة]: 1، Original Art + 10.
[كتاب المهارات الخاصة]: 1 Art Skill + 10.
[عنصر خاص]: جرعة تشغيل الذاكرة.
استيقظ تشن مو. مدهش! عشرة تعادلات متتالية أحدثت فرقًا حقًا. شعرت أن فرص الحصول على العناصر الزرقاء والبنفسجية كانت أعلى بكثير من السحوبات الفردية.
نظر Chen Mo بسرعة إلى تأثيرات العنصر الخاص.
جرعة تشغيل الذاكرة: تسمح للمستخدم بحرية تذكر الذكريات الباهتة أو المنسية لمدة أربع ساعات.
أشياء جيدة!
لقد احتاج Chen Mo حقًا إلى هذا العنصر الآن.
كاد أن ينسى معظم الألعاب التي لعبها من قبل. على الرغم من أنه لا يزال لديه بعض الذكريات الغامضة ، إلا أنها لم تكن كافية بالنسبة له لتذكر كل تفاصيل الألعاب.
باستخدام جرعة تشغيل الذاكرة ، تمكن تشين مو من البحث في ذكرياته. طالما كانت لعبة لعبها أو بحث فيها ، فسيكون قادرًا على تذكر معظم التفاصيل.
بدون كلمة أخرى ، أكل تشين مو كتب المهارات أولاً.
Coding + 3 ، Level Design + 4. قدر Chen Mo أن ترميزه الفعلي كان حوالي 27 نقطة ، وكان مستوى تصميمه حوالي 35 نقطة. بمساعدة Memory Playback Potion ، يجب أن يكون قادرًا على التعامل مع بعض الألعاب المصغرة الأكثر تعقيدًا.
كان هناك أيضًا كتابان للمهارات الخاصة ، أحدهما للفن الأصلي والآخر للفنون المتحركة.
من الواضح أنه في نظام اليانصيب الخاص بالسوار ، تم تصنيف الفن والموسيقى ، اللذان لا علاقة لهما بمهارات التخطيط ، على أنهما كتب مهارات خاصة.
مع Original Art + 10 ، أصبح الفن الأصلي لـ Chen Mo الآن عند 19 نقطة ، وهو أكثر من كافٍ للألعاب البسيطة.
لقد تحولت شخصيته من كونها جاهلة تمامًا إلى كونها +10. ويمكن القول إنه انتقل من لا شيء إلى شيء ما. يمكن لـ Chen Mo الآن القيام ببعض الحركات ثنائية الأبعاد البسيطة ، والتي كانت حاسمة.
مرة أخرى!
كان هناك عشرة تعادلات أخرى متبقية. نقر تشين مو على الشاشة مرة أخرى.
انقر فوق انقر فوق ...
دارت العجلة بسرعة مرة أخرى ، وتم ترتيب عشرة عناصر أخرى على الشاشة الافتراضية بالترتيب.
[كتب مهارات المصمم]: 7 قصص قصص ، 2 كتب نظام.
[عنصر خاص]: كبسولة الحظ.
كاد تشن مو بصق دمًا في فمه. ألم يكن الاختلاف كبيرًا جدًا؟
لقد كانت بالفعل عملية احتيال!
لم يكن هناك كتب مهارات زرقاء فحسب ، بل كانت هناك أيضًا كتب مهارات خضراء. القصة وكتب النظام التي لم يكن في حاجة إليها كثيرًا كانت عديمة الفائدة في الأساس.
شعر تشين مو بألم في قلبه. كل عشرة سحوبات تكلفه مائة ألف!
ومع ذلك ، شعر تشين مو بتحسن قليل عندما رأى العنصر الخاص.
كبسولة الحظ: تزيد الحظ بشكل كبير بعد الاستخدام ، وتستمر لمدة عشر دقائق.
ما فائدة هذا؟ هل تلتقط خمسة ملايين في الشارع؟
كانت المدة 10 دقائق فقط. كان من الواضح أن هذا الشيء تم استخدامه بالتزامن مع 10 تعادلات متتالية! اجمع عشرة ملايين نقطة ، ثم ارسم عشر مرات متتالية ...
"انس الأمر ، سأحفظه في المرة القادمة."
شعر تشين مو بألم في كراته. لقد استنفد كل نقاطه ، ولم يتبق منه سوى مائة ألف. كانت مخاطرة كبيرة لاستخدام كل شيء. كان من الأفضل الانتظار حتى صنع اللعبة الأولى وكسب بعض المال قبل الرسم.
أكل تشين مو كتب القصة وكتب مهارات النظام. على الرغم من أن هذه كانت نقاط قوة Chen Mo ، إلا أنها كانت على بعد مسافة من كونها مثالية. لم يكن الأمر كما لو أن هذه الكتب كانت عديمة الفائدة تمامًا.
قام تشين مو بإيقاف تشغيل الشاشة الافتراضية وهدأ نفسه.
بعد الحصول على مائتي ألف ، باستخدام جميع كتب المهارات والعناصر الخاصة ، يمكن أن يبدأ Chen Mo في التخطيط للعبته الحقيقية الأولى.
كان Chen Mo مترددًا بالفعل بشأن اختيار هذه اللعبة.
إذا كان ذلك من منظور جني الأموال فقط ، فسيكون الخيار الأفضل هو بعض ألعاب الهاتف المحمول الصينية التي تدفع مقابل الفوز من حياته السابقة.
لم تكن هذه الألعاب بحاجة إلى أن تكون عالية الجودة ، بل اعتمدت كليًا على إثارة الأرقام لجذب اللاعبين. كانت القدرة على كسب المال قوية للغاية.
ومع ذلك ، كان تشين مو قلقًا بشأن شيئين.
الأول كان مهاراته العددية.
كان السبب الرئيسي وراء السماح لألعاب الهاتف المحمول الصينية التي تدفع مقابل الفوز للاعبين بمواصلة زيادة الأموال هو الإثارة الناتجة عن الأرقام. كانت هذه وظيفة فنية. هذا لا يعني أن اللعبة ستكسب المال فقط لأنك كنت على استعداد لبيع قوتك.
هذا هو السبب في أن المصممين العدديين يتمتعون بمكانة عالية في صناعة ألعاب الفيديو الصينية ، في المرتبة الثانية بعد المصمم الرئيسي ، المسؤول عن التحكم في وتيرة اللعبة.
إذا تم تنفيذ الأرقام بشكل جيد ، فهذا يعني أن اللعبة لها روح. بغض النظر عن مدى سوء الرسومات أو كيف كانت طريقة اللعب مبتذلة ، لا يزال هناك مجال للتحسين. ومع ذلك ، إذا لم يتم تنفيذ الأرقام بشكل جيد ، فستنتهي اللعبة دون أي مجال للتعافي.
مع المهارات العددية الحالية لـ Chen Mo التي تقل عن ثلاثين نقطة ، كان صنع لعبة مثل هذه محفوفًا بالمخاطر. حتى جرعة تشغيل الذاكرة لن تساعد.
كانت أرقام هذه الألعاب نصف مخفية بشكل أساسي ، بما في ذلك صيغة المعركة ، وخصائص النمو ، والقيود ، والنظام الاقتصادي ، وما إلى ذلك. كل واحدة منها لها طاولاتها الخاصة وتم الحفاظ عليها من قبل محترفين. حتى بالنسبة للشركة ، كان هذا سرًا لن يتمكن الأشخاص العاديون من الوصول إليه.
كان ذلك لأن النظام العددي كان مهمًا جدًا لألعاب مثل هذه. إذا تم تسريب النظام العددي بأكمله ، يمكن للشركات الأخرى استخدامه كإطار عمل لإعادة تشكيل اللعبة.
إذا أراد Chen Mo أن يصنع لعبة مثل هذه ، فسيتعين عليه إعادة بناء النظام العددي بأكمله بنفسه. ومع ذلك ، بمهاراته الحالية ، لم يكن واثقًا من قدرته على التحكم في النظام العددي لهذه اللعبة.
كانت هناك مشكلة أخرى وهي قبول اللاعبين.
كان نموذج الربح السائد في هذا العالم هو المبيعات ، وبيع الألعاب بالنسخة.
لم يكن بيع الخدمات ذات القيمة المضافة ، وخاصة القوة القتالية ، أمرًا سائدًا ، ولم يحاول أحد بيع القوة القتالية على الفور.
إذا أطلق لعبة محمولة منخفضة الجودة مقابل ربح ، واكتشف اللاعبون أن اللعبة كانت تبيع القوة القتالية مباشرة ، فهل سيكونون قادرين على قبولها؟
هل يكرهها الجميع ويؤثر سلبا على نفسه وعلى الشركة؟
هل كان هناك احتمال أن يقاطع اللاعبون مباراته القادمة؟
كان من الصعب قول ذلك. احتمال ضئيل لا يعني أن ذلك لن يحدث. كانت هذه أول مباراة لـ Chen Mo ، ولم يكن يريد المخاطرة.
كان عليه أن يختبر أذواق اللاعبين في هذا العالم ، وما إذا كانت ألعاب الدفع مقابل الفوز يمكن أن تستمر ، خطوة بخطوة. لن يكون الأمر جيدًا إذا أفسد الأمر.
لذلك ، قرر Chen Mo أن يكون أكثر تحفظًا في لعبته الأولى ، وقصرها على لعبة قائمة بذاتها ، وبيعها بصدق بالنسخة.