توصل مصممو ألعاب الفيديو في الصناعة إلى نتيجة مروعة بعد الكثير من التحليل.
إذا كنت ترغب في تحقيق أقصى قدر من التشويق في القطع والتقطيع ، فإن Diablo كان أفضل طريقة للقيام بذلك.
شخص ثالث ، لعبة لاعب واحد ، مهارات غير مقفلة ، أسلوب فنون Dark Cults. أي جزء مفقود من شأنه أن يقلل بشكل كبير من إثارة القطع والتقطيع.
بعبارة أخرى ، لم يصنع Chen Mo لعبة آر بي جي لشخص ثالث لأنه لم يكن ماهرًا بما فيه الكفاية أو لأنه أراد الاستقرار ، ولكن لأنه خطط لها بالكامل. لقد أراد أن يصنع لعبة تركز على القطع والتقطيع لملء الفجوات في السوق.
بعد تحليل ذلك ، فهم مصممو ألعاب الفيديو سبب تمكن Diablo من بيع الكثير. لقد كانت لعبة رائدة لها خصائصها الفريدة. إلى جانب قصة مقنعة وجودة عالية ، لم يكن من المستغرب أن يتم بيعها بشكل جيد.
بينما كانوا يتنهدون ، لم يتبق سوى سؤال واحد.
إلى متى ستستغرق هذه اللعبة ، التي كانت نقطة بيعها الرئيسية "slash slash slash slash" ،؟ هل سئم اللاعبون من ذلك قريبًا؟
...
منتديات ديابلو الرسمية. -
"مساعدة ، أي من هذين العنصرين أفضل؟ أيهما يجب أن أضعه؟"
"هل يمكن لأي شخص فهم قصة ديابلو بأكملها؟ بالنسبة لإعدادات الخلفية ، هل يمكن لشخص ما فرز المعلومات الموجودة في اللعبة وتحليلها؟"
"ما مقدار الصحة التي أحتاجها للعب على مستوى صعوبة أعلى؟"
"مبتدئ يلعب منذ أسبوع فقط ، مدمن تمامًا. هل يريد أي شخص إضافتي كصديق؟"
"كيف أغسل سلاحي البرتقالي؟"
"المشاهد التي لديها فرصة أكبر للضوء ، لقد اختبرت ذلك بنفسي."
...
بصرف النظر عن بعض المنشورات التي كانت لا تزال تناقش الحبكة وطريقة اللعب ، كانت معظم المنشورات الأخرى تناقش بالفعل معدات اللعبة وبنيتها. كان معظم اللاعبين قد وصلوا بالفعل إلى الخطوة الأخيرة من "مبدأ الدونات" وأصبحوا لاعبين متشددين حقيقيين.
كان هؤلاء اللاعبون يشجعون أيضًا لاعبين جدد على اللعب.
"رأيت CG الترويجي لـ Diablo. أشعر بالدوار من 3D ، أحب هذه اللعبة حقًا. أريد فقط أن أسأل ، هل هناك فقط القطع والتقطيع في اللعبة؟ ألن تكون المراحل اللاحقة مملة حقًا؟"
"هناك فقط القطع والتقطيع ، لكنها ليست مملة على الإطلاق. أما لماذا ... لا يمكنني شرح ذلك بوضوح ، لكنك ستكتشف ذلك بعد اللعب."
"هذا صحيح. يكفي أن تستمتع لمدة شهر."
"المراحل اللاحقة من اللعبة هي أساسًا دراسة بناء الشخصيات وتحدي الصعوبات الأعلى. عمق الأرقام في هذه اللعبة جنوني. إذا كنت لا تزال تهدف إلى تحدي أعلى مستوى من الصعوبة ، فيمكنك لعب هذه اللعبة لبقية اللعبة. من حياتك."
"تعال ، مرحبًا بالمبتدئ! عندما تصل إلى المستوى الأقصى ، سأساعدك في زراعة المعدات وبناء بنية مناسبة لك!"
...
نشرت وسائل الإعلام الرئيسية لألعاب الفيديو جميع المقالات التي تحلل نجاح ديابلو.
"الكشف عن سحر التفريش بالفرشاة"
"قد يبدو ذلك مناسبًا ، لكنه أصبح ناجحًا."
<السر وراء مبيعات ديابلو الفائقة>
[لماذا تمكن ديابلو ، المستضعف ، من تحقيق العودة؟]
فن الأرقام في ديابلو
حققت أول لعبة RPG من Chen Mo نجاحًا كبيرًا.
كانت هناك حتى مقالات من وسائط ألعاب الفيديو التي حللت بنية قصة ديابلو والمعنى الثقافي العميق.
"يكمن سحر ديابلو في حقيقة أنه يقدم لك عالماً كاملاً ، عالمًا مليئًا باللهب الجهنمية واليأس والبرودة."
"في برية المعاناة ، تشبث مزارع برفات زوجته ، وأصر على أنها كانت ترتاح فقط لأنها كانت مريضة".
"في كلتيم ، ستجد خدام الإمبراطور الشاب الذي سقط من سور المدينة."
"في معقل Garrison Strong ، لن تتمكن أبدًا من إنقاذ الجنود الذين أسرتهم Sky Demon."
"في الجنة ، لن تكون قادرًا على إنقاذ الملائكة الفاسدين."
"هناك أيضًا تلك المشاهد المظلمة دائمًا. المشاهدان الوحيدان اللذان يحتويان على ضوء هما الصحراء المقفرة والسماء العليا الفاسدة. من البداية إلى النهاية ، يكتنف العالم بأسره بظل إله الشيطان العظيم."
"أنت تعلم أن ليوريك أصيب بالجنون وأصبح ملك الهيكل العظمي. أثناء هزيمته ، جمعت كل أنواع المعلومات وشعرت بجنونه ويأسه قبل وفاته من خلال مذكراته."
"هناك أيضًا المذكرات والرسائل التي التقطتها على طول الطريق. يظهر لك النص المجزأ الصورة الكاملة للعالم."
"يوميات السجين الذي تحول إلى شيطان تابوت في الزنزانة كانت مليئة باليأس قبل وفاته. تصميم الكابتن هيلر على عدم التراجع حتى بعد أن تم القضاء على فريقه. سقط أمر السجناء بأكل بعضهم البعض من غرفة التخزين ... "
"هذا عالم مليء بالرعب واليأس. تحمل اسم المنقذ وتذبح الآلاف من الشياطين ، لكن العالم لم يتغير بعد."
"إنها قصة يأس ، لكن لا يسعك إلا أن تنغمس فيها. ربما يكون هذا هو الشيء الأكثر جاذبية في ديابلو."
كانت هناك أيضًا وسائط ألعاب فيديو حللت ابتكارات Diablo واختراقاتها في ألعاب RPG للاعب الفردي ، بصرف النظر عن طريقة اللعب `` hack and slash ''.
"واحدة من أعظم نقاط قوة ديابلو هي الاستخدام الفعال للوقت المجزأ."
"هذه لعبة تدعم أربعة لاعبين. يمكنك الانضمام والمغادرة في أي وقت أثناء اللعبة. يمكنك حتى تحديد مدة كل جولة بعشر دقائق إذا كنت تريد ذلك."
"لهذا السبب ، على الرغم من أنها تبدو لعبة فردية مملة ، إلا أنها في الواقع لعبة ودية للغاية للاعبين العاديين."
"بصرف النظر عن ذلك ، فإن أسلوب Diablo الفريد يميزها عن ألعاب تقمص الأدوار السائدة في السوق."
"في ألعاب MMORPG الأخرى ، يتمتع اللاعبون بعلاقة اجتماعية قوية وعليهم المشاركة في جميع أنواع الأنشطة. ولكن في Diablo ، يكون العبء على اللاعبين أقل بكثير."
"لا داعي للخوف من الشعور بالدوار في الأبعاد الثلاثية أو اللعب لفترات طويلة من الوقت. طالما لديك عشر دقائق ، يمكنك الذهاب إلى ديابلو والطحن قليلاً. علاوة على ذلك ، بغض النظر عن المدة التي تطحن فيها ، ستتمكن دائمًا من العثور على هدفك التالي. قد يكون قطعة من المعدات ، أو صعوبة معينة. وفي كلتا الحالتين ، لن تفقد اتجاهك ".
"اللعبة التي لا تحتوي على الكثير من أساليب اللعب المعقدة وتعتمد كليًا على الطحن تتمتع بمثل هذه المثابرة. وقد أدى هذا إلى قلب فهمنا تمامًا لألعاب تقمص الأدوار."
"لقد أظهر لنا Chen Mo مرة أخرى أنه يمكن القيام بألعاب RPG بهذه الطريقة. إن ألعاب تقمص الأدوار من منظور الشخص الثالث ليست ميتة ، ولكن معظم الناس يفعلون ذلك بطريقة خاطئة."
-