بعد شرح التصحيح الجديد لـ Diablo ومفهوم تصميم Don't Starve ، عاد الجميع إلى العمل.

كان تركيز تشين مو الرئيسي لا يزال على ديابلو. كان مسؤولاً عن الإعدادات والفصول والقصة الجديدة ، لذلك كان مشغولاً للغاية.

كان Zheng Hongxi و Qian Kun مسؤولين عن حزمة التوسيع ، بينما قاد Su Jinyu مجموعة صغيرة من الأشخاص للعمل على Don't Starve.

في حياته السابقة ، لم يتم استقبال Diablo 3 بشكل جيد عندما تم إصداره لأول مرة. غادر عدد كبير من اللاعبين اللعبة في فترة وجيزة ، خاصة بعد إطلاق Diablo 2. لم يتعرف العديد من اللاعبين المخضرمين على Diablo 3 باعتباره تكملة لـ Diablo 2 ، وكانت التقييمات في كل مكان.

لم يتحسن هذا الوضع إلا بعد إصدار Reaper of Souls.

قبل حزمة التوسيع ، كان لدى Diablo 3 تصنيف ميتاكريتيك غير سلبي بنسبة 41٪ ، ولكن بعد إصدار حزمة التوسيع ، ارتفع هذا الرقم إلى 72٪.

بعد إصدار Reaper of Souls ، زادت شهرة Diablo 3 بشكل كبير. يمكن القول أن Diablo 3 قبل وبعد إصدار حزمة التوسعة كانتا لعبتين مختلفتين تمامًا.

وطريقة إنقاذ اللعبة كانت من خلال تحليل تشين مو.

إضافة لوحات الصدارة ، وإزالة الحد الأقصى للمستوى ، وإغلاق دار المزاد ، وتغيير نظام الألوان ، وإضافة أنماط لعب جديدة ، وإعادة تحديد مستويات الصعوبة ، وإضافة وضع موسم جديد ...

سمحت هذه الإجراءات للاعبين بالعثور على الفرح في Diablo 3 مرة أخرى وسحبت اللعبة من حافة الموت.

على الرغم من قيام Chen Mo بإجراء الكثير من التغييرات على Diablo 3 في العالم الموازي ، مما جعلها قريبة من Diablo 2 من حيث جودة الفن ، إلا أنه لا يزال هناك خطر من أن اللعبة لن تكون بنفس الشعبية.

السبب الأهم هو أن أذواق اللاعبين قد تغيرت. كان تصميم Diablo 2 كلاسيكيًا للغاية ، وقد وضع الكثير من السوابق. كان هذا صحيحًا ، لكن لم يكن هناك أي منافسين أقوياء في ذلك الوقت ، وكان الحنين الذي كان يشعر به اللاعبون المخضرمون أيضًا عاملاً من عوامل الحنين إلى الماضي.

إذا أرادوا حقًا إنشاء نسخة عالية الدقة من Diablo 2 ، فقد لا يتمكنون من النجاح. بعد كل شيء ، كانت بيئة السوق مختلفة تمامًا الآن.

في حياة Chen Mo السابقة ، صنع الفريق الأصلي لـ Diablo 2 Torchlight بعد مغادرة Blizzard ، كما توجد ألعاب مثل Dawn of Terror على Steam.

ومع ذلك ، بغض النظر عما إذا كان Torchlight ، الذي صنعه الفريق الأصلي ، أو Dawn of Terror ، والذي كان يتمتع بأسلوب "Diablo" للغاية ، فقد كان كلاهما أقل نجاحًا بكثير من Diablo 3.

كانت أسباب ذلك معقدة نوعًا ما ، ولكن من الواضح أن تغيير الأوقات كان عاملاً مهمًا للغاية. تغير الزمن ، والنظر في مشكلة طريقة نحت القارب للعثور على سيف من الواضح أنه لن ينجح.

كان Reaper of Souls من Diablo 3 هو أنجح لعبة RPG من منظور الشخص الثالث في Blizzard بعد التعلم من أخطائهم. لذلك ، أراد Chen Mo التعلم من Reaper of Souls لإطالة عمر ديابلو.

أما لا تجوع.

تمامًا مثلما كانوا يصنعون Lifeline ، كان Chen Mo يأمل في أن يتمتع Su Jinyu والآخرون ببعض المرح والإلهام أثناء عمل Don't Starve.

لذلك ، لم يمنحهم Chen Mo الكثير من الإعدادات ، وبدلاً من ذلك دعهم يفكرون في إعدادات اللعبة وأطلقوا العنان لمخيلتهم.

في حياة Chen Mo السابقة ، كانت Don't Starve لعبة مستقلة ، لكنها بالتأكيد لم تكن لعبة متخصصة.

باعت النسخة الإلكترونية من Don't Starve خمسة ملايين نسخة على Steam في الصين ، وتجاوزت علامة المليون في أسبوعين على TGP ، حيث بيعت أكثر من خمسة ملايين نسخة في الشهر الأول.

باعتبارها لعبة قائمة بذاتها عالية الجودة ، كان جاذبية Don't Starve لا يمكن إنكارها. صمم Chen Mo هذه اللعبة لاختبار قبول اللاعبين للعالم المفتوح وألعاب sandbox ، بالإضافة إلى منح موظفيه شيئًا للقيام به حتى لا يتراخوا.

……

أثناء تطوير Diablo و Don't Starve ، كان Chen Mo مشغولًا أيضًا بالنسخة الدولية من Diablo.

لم يحاول ممثل شركة Meteorite Technology المساومة مع Chen Mo بعد العمل معهم على Warcraft ، وسرعان ما استقر الاثنان على النسخة الدولية من Diablo.

كان السبب الرئيسي وراء ذلك هو نجاح Warcraft ، وحقيقة أن Diablo كان يعمل بشكل جيد في الصين ، لذلك لم يكن لدى Meteorite Technology الكثير لتقلق بشأنه.

كانت إستراتيجية التسويق كما كانت من قبل ، حيث تم إطلاقها في جميع أنحاء العالم في نفس الوقت.

مع Warcraft تمهد الطريق ، كل شيء سار بسلاسة. لم يكن على تشين مو أن تقلق كثيرا. كان يسأل فقط من حين لآخر عن الترجمة للتأكد من أن النسخة الإنجليزية كانت قادرة على تمثيل روح ديابلو على أفضل وجه ممكن.

لم يهتم تشين مو كثيرًا بأداء ديابلو في الخارج. حتى لو لم يكن مشهورًا ، فلن يكون سيئًا بالتأكيد. كانت أولويته الآن هي الحصول على Reaper of Souls بشكل صحيح.

……

اليوم ، تلقى تشين مو مكالمة هاتفية بينما كان مشغولا.

كان من Xu Xiaojun ، قسم التسويق في Emperor Dynasty Entertainment.

تشن مو مصدوم ، لماذا يتصل؟

كان الاثنان على اتصال من قبل ، أثناء الرهان على I Am MT ، عندما طلب Lin Chaoxu من Xu Xiaojun التحدث إلى Chen Mo حول الموقع الترويجي.

ومع ذلك ، لم يتصل الاثنان ببعضهما البعض بعد ذلك. كان الجميع يعلم أن Chen Mo كان طموحًا ، وكان هو و Emperor Dynasty Entertainment أعداء طبيعيين.

التقط تشين مو الهاتف ، "مرحبًا؟"

قال شو شياو جون ، "مرحبًا السيد تشين مو. إنه هكذا. أنا أتصل لمناقشة التعاون معك."

"تعاون؟"

قال شو شياو جون ، "نعم. لقد بيعت ديابلو بشكل جيد ، هل لديك أي أفكار لتحويلها إلى لعبة واقع افتراضي؟"

قال تشين مو: "ليس في الوقت الحالي ، ولكن إذا لم يكن هناك شيء آخر ...".

قال شو شياو جون على الفور ، "من فضلك انتظر ، لنسمع ما يجب أن نقوله. عالم ديابلو يميل نحو الظلام واليأس ، وأجواء اللعبة غامرة للغاية. مع الأخذ في الاعتبار أن اللاعبين يلعبون كأبطال ينقذون العالم ، إن إثارة قتل الوحوش قوية جدًا ، لذا فهي مناسبة تمامًا للعبة VR.

"ترغب Emperor Dynasty Entertainment في التعاون معك لصنع نسخة VR من Diablo. بالطبع ، بالنظر إلى أنك صانع اللعبة ، فإننا نحترم رأيك.

"ربما لا تكون لديك القدرة على إنشاء لعبة VR بمفردك ، وأنت تعاني من نقص في الأموال ، لذلك نود الترتيب لمصمم ألعاب فيديو من الدرجة S للتعاون معك لإنشاء إصدار VR من Diablo . ماذا تعتقد؟"

قال Chen Mo بعد قليل من الصمت ، "لا أعتقد أنها فكرة جيدة. سأصنع نسخة VR من Diablo بنفسي ، لذلك لا داعي للقلق بشأن ذلك."

"لا تتعجل لرفضي ، مرحبا؟"

-

2023/02/25 · 178 مشاهدة · 1055 كلمة
Ahmed Elsayed
نادي الروايات - 2024