في خطة Chen Mo ، كان سيركز على جانب العميل وألعاب الأجهزة المحمولة ، وليس الألعاب القائمة على الويب.
في حياته السابقة ، كانت الألعاب القائمة على الويب تتمتع بلحظات من الشعبية ، ولكن المشكلة الأكبر كانت أن الألعاب القائمة على الويب أصبحت شائعة فقط في بيئة معينة ، مع مجموعة محددة من اللاعبين. كان نجاحهم قصير الأمد وصعب تكراره.
في حياة Chen Mo السابقة ، أصبحت الألعاب القائمة على الويب مشهورة لمدة ثلاث إلى خمس سنوات فقط قبل أن تتراجع بسرعة وتحل محلها ألعاب الهاتف المحمول. انتقلت الألعاب المحمولة أيضًا من جودة عالية إلى جودة عالية في فترة زمنية قصيرة جدًا ، وكانت هذه السرعة تتزايد فقط.
على الرغم من أن الألعاب القائمة على الويب كانت فعالة للغاية من حيث التكلفة ، إلا أنها لم تكن مجدية بدون مجموعة من اللاعبين.
أي نوع من اللاعبين كانوا اللاعبين في هذا العالم؟
شهد Chen Mo العديد من ألعاب الواقع الافتراضي على نطاق واسع ، وكانت جودة ألعاب الواقع الافتراضي هذه أعلى حتى من ألعاب AAA في حياته السابقة. إعطاء هؤلاء الناس لعبة على شبكة الإنترنت؟
منحهم "سيف قاتل التنين ، انقر وستحصل عليه"؟
من المحتمل أن يكون ذلك خسارة فادحة.
بالنسبة إلى Chen Mo ، كانت الألعاب المحمولة بمثابة تطور للألعاب القائمة على الويب ، مما أدى إلى قمع الألعاب المستندة إلى الويب من كل جانب.
فيما يتعلق بالراحة ، يجب ممارسة الألعاب القائمة على الويب في العمل ، ولكن يمكن ممارسة الألعاب المحمولة في أي وقت. عندما جاء القائد ، كان كل ما عليه فعله هو وضع هاتفه على مكتبه.
فيما يتعلق بالرسومات ، كانت الألعاب القائمة على الويب محدودة بالطريقة التي صُنعت بها ، وتتطلب تحميل الموارد باستمرار ، وغالبًا ما تحتوي على رسومات غير كاملة ، مما يؤثر بشكل كبير على تجربة اللعبة.
من حيث أسلوب اللعب ، تم توريث جميع أساليب اللعب الكلاسيكية للألعاب القائمة على الويب بواسطة ألعاب الهاتف المحمول ، ومع استمرار تطور الألعاب المحمولة ، كان هناك العديد من أنماط اللعب الجديدة.
لذلك ، تم استبدال الألعاب القائمة على الويب بشكل أساسي بألعاب الهاتف المحمول. سيكون Chen Mo أحمقًا في محاولة تطوير الألعاب القائمة على الويب.
فكر تشن مو لفترة طويلة. كانت أول لعبة حقيقية له هي لعبة عرضية كلاسيكية من حياته السابقة: Plants vs Zombies.
لم يكن الخيار الأكثر ربحية ، لكنه كان الخيار الأكثر أمانًا والأكثر أمانًا على المدى الطويل.
ما الذي احتاجه تشين مو أكثر من غيره الآن؟
مال؟ لقد احتاجها حقًا ، لكنه لم يكن أكثر ما كان في أمس الحاجة إليه.
أكثر ما يحتاجه الآن هو الشهرة.
كانت هناك ثلاثة أسباب رئيسية وراء اختيار Chen Mo للعبة Plants vs Zombies في لعبته الأولى.
أولاً ، لم يكن لدى اللعبة الكثير من الموارد ، مع حوالي 100 مُثبّت فقط.
يمكن الاحتفاظ بكمية الموارد في حدود ثلاثمائة. (عادةً ما تكون أدوات تثبيت الألعاب مضغوطة ، لذا فهي لا تمثل المقدار الفعلي للموارد.)
علاوة على ذلك ، كانت الإعدادات العددية المختلفة للعبة شفافة نسبيًا ، وكان تصميم المستوى واضحًا. كان Chen Mo قادرًا على التحكم فيه بمهاراته الحالية في التصميم العددي والمستوى.
فيما يتعلق بالفن والموسيقى ، كانت الصعوبة الرئيسية في التصميم ، لكن Chen Mo كان ينسخه بشكل أساسي ، لذلك لم يكن صعبًا للغاية.
لذلك ، كانت هذه لعبة يمكن لـ Chen Mo التحكم فيها.
ثانيًا ، احتاج تشين مو إلى الشهرة والكلام الشفهي. كان إنشاء الألعاب باستخدام نظام حظر الاشتراك غير المدفوع أمرًا مربحًا حقًا ، ولكن كان من الصعب جعلها شائعة. علاوة على ذلك ، كانت هناك فرصة كبيرة لتوبيخهم.
بالنسبة للعبة الأولى ، أراد Chen Mo جعلها لعبة على المستوى الوطني ، حيث سمح لأكبر عدد ممكن من اللاعبين برؤية شعار Thunderbolt Gaming ، مما جعلهم يعرفون المصمم Chen Mo.
لقد كان هدفًا طويل المدى السماح لجميع اللاعبين بمعرفته ، لكن كان عليه أن يخطط له منذ المباراة الأولى.
ثالثًا ، قد تبدو لعبة Plants vs Zombies بسيطة ، لكنها في الواقع لعبة متقنة للغاية ، خاصة عندما يتعلق الأمر بالاستراتيجية. إنها لعبة ستستمر لفترة طويلة.
استنادًا إلى حقيقة أن تطوير لعبة ما سيستغرق ثلاثة أشهر ، سيحتاج Chen Mo إلى شهر على الأقل حتى تصبح كل لعبة من ألعابه قابلة للعب. من هذه النقطة وحدها ، سحقت Plants vs Zombies العديد من الألعاب غير الرسمية الأخرى.
علاوة على ذلك ، يمكن إصدار اللعبة على كل من الكمبيوتر الشخصي والجوال في نفس الوقت ، ويمكن حتى استخدامها على كلا النظامين الأساسيين.
في النهاية ، قرر Chen Mo أن أول لعبة Thunderbolt Entertainment ستكون Plants vs Zombies!
وقف تشين مو وتجول في متجر الخبرة. بعد أن استراح لمدة عشر دقائق ، بدأ العمل على اللعبة.
لم يكن Chen Mo في عجلة من أمره لاستخدام جرعة تشغيل الذاكرة ، حيث استمر لمدة أربع ساعات فقط. كان بحاجة إلى تذكر بنية اللعبة أولاً ، واستخدام الجرعة لتذكر الأجزاء التي لا يستطيع تذكرها.
أولاً ، كان عليه كتابة مستند تصميم ، ثم إدخال القواعد الأساسية للعبة في محرر الوهم ، والذي من شأنه أن يولد البنية الأساسية للعبة.
في حياته السابقة ، كانت سرعة تشين مو في كتابة مستند التصميم سريعة جدًا بالفعل. لقد كان أسرع من المصممين الآخرين بمعدل مرة إلى مرتين. وثيقة تصميم النظام التي تحتوي على أكثر من عشرة آلاف كلمة ، من المفهوم إلى النموذج الأولي ، إلى التحليل المنطقي ، إلى الكتابة النهائية ، يمكن إكمالها في خمسة إلى سبعة أيام عمل.
علاوة على ذلك ، تضمن ذلك وقتًا للتفكير وإجراء التغييرات.
بالطبع ، اعتمادًا على هيكل اللعبة ، سيكون عدد مستندات التصميم مختلفًا. عادة ، حتى لعبة الهاتف المحمول من المستوى المتوسط ستحتوي على ما لا يقل عن عشرين إلى ثلاثين وثيقة تصميم ، بعضها كبير وبعضها صغير ، يغطي أنظمة مختلفة.
كان هناك المزيد من الجداول ومتطلبات الموارد ، ومعظمها لن يظهر في اللعبة.
قضى معظم الوقت الذي أمضيته في كتابة مستند التصميم في التفكير ، والنظر في تصميمات مختلفة. ومع ذلك ، كانت Plants vs Zombies كاملة للغاية ، ولم يرغب Chen Mo في إجراء أي تغييرات ، لذلك كتبه بسرعة كبيرة.
تخطيط الواجهة ، ونظام القتال ، وتصميم المستوى ، وأنواع النباتات ، وأنواع الزومبي ، وأنماط اللعب الفريدة ... لم يستغرق استكمال مستندات التصميم وقتًا طويلاً.
بعد ذلك ، بدأ Chen Mo في البحث عن موارد مجانية في محرك اللعبة ، وقام بتنزيلها باستخدام موارده الخاصة.
بالنسبة إلى الموارد الفنية ، كان على Chen Mo أن يرسم يدويًا ويفحصها بنفسه من أجل جعل اللعبة أقرب ما يمكن إلى النسخة الأصلية.
كانت هذه الموارد المجانية مجرد بدائل ، حتى لا تؤثر على تقدم اللعبة. بمجرد اكتمال اللعبة إلى حد ما ، سيحتاج Chen Mo إلى تغيير جميع الموارد الفنية.
كان هناك عدد غير قليل من الموارد الفنية مع الحقول الخضراء والنباتات والزومبي ، ولكن القليل منها فقط كان بالكاد صالحًا للاستخدام ، وكانت أساليب الفن أكثر غرابة. ولكن نظرًا لأنهم كانوا مجرد بدائل ، فقد قرر تشين مو الاكتفاء بهم.
مجرد كتابة الإطار العام لوثيقة التصميم والعثور على الموارد الفنية استغرق من Chen Mo ثلاثة أيام.
خلال هذا الوقت ، اجتازت الشركة المراجعة ، وتم تأسيس Thunderbolt Entertainment رسميًا. حصل Chen Mo أيضًا على لقب جديد على Weibo ومحرك اللعبة: مؤسس Thunderbolt Entertainment.
بالطبع ، كان هذا العنوان فارغًا ، حيث كانت الشركة مجرد قشرة فارغة بدون أي شيء.
وفقًا لخطة Chen Mo ، سيكون لدى Thunderbolt Entertainment العديد من الفروع ، مثل Thunderbolt Games و Thunderbolt Literature و Thunderbolt Animation و Thunderbolt Movies وما إلى ذلك ...
بالطبع ، كان هذا مجرد جزء من الإستراتيجية. إذا أتيحت الفرصة ، فسوف يفعل ذلك ، وإذا لم يكن كذلك ، فلن يفعل. كانت خطة تشين مو تركز على صناعة الألعاب. بالنسبة لأشياء أخرى مثل الأدب والرسوم المتحركة ، فإنها ستكون ذات فائدة كبيرة لصناعة الألعاب ، لكنها لم تكن محور تركيز Chen Mo الرئيسي.
بعد اتخاذ قرار بشأن اسم الشركة وشعارها ، أجرى Chen Mo مكالمة مع طاقم المنافسة ، طالبًا منهم المساعدة في لافتات متجر الخبرة.
لقد كانت فعالة للغاية ، وتم عمل اللافتات في غضون يومين. جاء شخص ما لتثبيته عند مدخل متجر الخبرة.
تمت كتابة اللافتة بشكل جميل: متجر Thunderbolt Gaming Experience ، بجوارها شعار Thunderbolt Entertainment. كان Chen Mo راضٍ تمامًا عن النتيجة بعد إلقاء نظرة.
بعد الانتهاء من كل ذلك ، أغلق Chen Mo نفسه في مكتبه مرة أخرى ، وقام بتنظيم إطار عمل مستند التصميم ، بالإضافة إلى الموارد الفنية البديلة.
-