لم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً قبل أن تكون هناك العديد من التعليقات حول لا تجوع.
"لقد لاحظت أن محتوى اللعبة غني جدًا. على الرغم من أنني لم أكن أعرف ماذا أفعل عندما بدأت لأول مرة ، فمن السهل حقًا أن أدمن اللعبة."
"كنت أتساءل كيف كان سيصنع صندوق رمل بمثل هذه المساحة الصغيرة. من كان يظن أن تشين مو سيصنع مثل هذه اللعبة الغنية بالرمل!"
"هل كنت أنا الوحيد الذي مات في الليلة الأولى لأنني لم أشعل النار ..."
"الملصق السابق +1 ، الحياة الأولى ، هوجمت من قبل مخلوق مجهول لأنه لم يشعل النار ، مات. الحياة الثانية ، عاشت لمدة عشرة أيام ، نفد الطعام ، ماتت. الحياة الثالثة ، عاشت من أجل أحد عشر يومًا ، تعرض للهجوم من قبل خنزير بري في الليل ، مات. الحياة الرابعة ، اصطادت طائرًا ، وجدت قرية خنازير ، أطعمت لحم العنكبوت لصائدي الخنازير ، واكتسب صداقتهم ، وبدأوا في بناء منزل والتخطيط للمستقبل. بدأ خنازير الخنازير الذين أكلوا الكثير من لحم العنكبوت في التحور ، وماتوا ".
"بصراحة ، هذه اللعبة ليست جيدة للاعبين الجدد. أشعر وكأنني أموت من العدم ، هناك الكثير من المخاطر في البرية!"
"عليك أن تتذكر شيئًا واحدًا عند لعب هذه اللعبة.
zuo
لا
موت … "
"اللعبة جيدة بشكل مدهش ويسهل الإدمان عليها ، ولكن لدي سؤال. لماذا لا ينتج الناس البراز عندما يأكلون كثيرًا كل يوم؟ لماذا يتعين علي التقاط فضلات الحيوانات؟ أوصي بشدة بصنع وبيع هذا بنفسك!
"تبدو وكأنها لعبة صغيرة ، ولكنها تستغرق الكثير من الوقت ، وهي قابلة للعب للغاية! مجرد الاستكشاف وحده يستغرق عشر ساعات على الأقل ، وهناك كل أنواع التحديات المثيرة للاهتمام على طول الطريق! أفضل جزء هو أنه لا لا يتبعون نفس القواعد المتبعة في العالم الحقيقي ، ولكن به الكثير من المخلوقات الغريبة ، مما يجعل البقاء على قيد الحياة أكثر صعوبة! "
"بصراحة ، لم أتضور جوعا من قبل. لا أعرف لماذا سميت اللعبة بـ Don't Starve ، أعتقد أن Wilson's Hundred Ways to Die سيكون أكثر ملاءمة."
"تعجبني الرسومات حقًا. على الرغم من أنها بطاقة ثنائية الأبعاد ، أعتقد أنها مثيرة جدًا بعد أن سئمت من العرض ثلاثي الأبعاد. إنها حنين إلى الماضي ومنعش."
"على الرغم من أنها لعبة صغيرة ، إلا أنها لا تزال لعبة صغيرة تتسم بالكثير من الإخلاص!"
"لقد لاحظت أن Chen Mo ترك واجهة mod كما كان من قبل. أريد أن أحاول عمل بعض التعديلات الممتعة ، مثل تعديل الشخصية؟ أحضر Arthas ، لديه القدرة على أكل الجثث! 2333"
"علاوة على ذلك ، تحتوي اللعبة على وضع متعدد اللاعبين ، حيث يمكن للأصدقاء لعب شخصيات مختلفة ومساعدة بعضهم البعض على البقاء على قيد الحياة. إنه شعور رائع!"
...
على الرغم من عدم وجود عدد كبير من التنزيلات لـ Don't Starve في البداية ، إلا أن تصنيفها كان مرتفعًا 5!
كان معظم اللاعبين الذين اشتروا لعبة Don't Starve من المعجبين المتشددين لـ Chen Mo ، وكان لديهم إعجاب طبيعي بألعاب sandbox مثل هذه. لذلك ، كانت تقييماتهم حول "لا تجوع" عالية جدًا.
عندما تم إصدارها ، كانت لعبة Don't Starve لا تزال تعتبر لعبة متخصصة. بعد كل شيء ، لم يتم الترويج لها على نطاق واسع ، ولم يكن أسلوب الفن وأسلوب اللعب سائدين ، لذلك لم تكن هناك زيادة هائلة في المبيعات.
ومع ذلك ، مع منصة ألعاب Thunderbolt وسمعة Chen Mo ، لم تكن مبيعات Don't Starve على مدار 24 ساعة سيئة ، حيث وصلت إلى أربعين ألفًا.
علاوة على ذلك ، كان الرقم لا يزال في ارتفاع. تشير التقديرات إلى أن مبيعات الشهر الأول ستصل إلى حوالي 2 مليون.
بعد كل شيء ، تعد لعبة Don't Starve قابلة للعب للغاية ، وبسبب أسلوبها الواضح وسمعتها المتميزة ، فإن لديها الكثير من الإمكانيات للانتشار.
على الرغم من أن المبيعات لم تكن جيدة مثل Lifeline ، إلا أن اللعبة نفسها كانت أغلى 20 مرة من Lifeline ، لذلك كان من الطبيعي أن تكون المبيعات أقل.
في حياته السابقة ، باع برنامج Don't Starve خمسة ملايين في الشهر الأول بعد إصداره في الصين. بالطبع ، يرجع جزء من هذا إلى القدرات التسويقية القوية لشركة TGP ، فضلاً عن سمعة Don't Starve على Steam.
في العالم الموازي ، كانت لعبة Don't Starve من Chen Mo لعبة جديدة تمامًا ، لذلك كان من الطبيعي أن تكون أبطأ في المراحل المبكرة. ستكون اللعبة قادرة فقط على إظهار إمكاناتها الحقيقية بمجرد مشاركة اللاعبين بشكل كامل.
كان للاعبين ردود أفعال مختلفة حيث تم إصدار المبيعات والتصنيفات.
"هذا رائع! أشعر وكأنني أرى Chen Mo الذي صنع Plants vs Zombies مرة أخرى. الإبداع المثالي ، طريقة اللعب الغنية ، يمكن تحويل لعبة صغيرة إلى لعبة كلاسيكية! هذا هو Chen Mo الذي أتذكره!"
"نعم ، لا ينبغي على تشين مو أن يضيع موهبته في صنع الألعاب بجدران مدفوعة بعد الآن! يا لها من مضيعة لهدية الله!"
"كنت أتساءل لماذا لم يقم Chen Mo بتحديث Diablo ، لكنني لن أسأل بعد الآن. لا بأس إذا لم يرغب Chen Mo في تحديثه ، فأنا أسامحك لأنك صنعت لعبة مثل Don't Starve!"
"لكن لا يزال هذا عارًا ، لا يستطيع تشين مو أن ينسى القديم فقط ، لا يزال ديابلو في انتظارك لإنقاذه!"
"نعم ، عليك أن تفكر في مشاعرنا نحن لاعبو نيفالم أيضًا!"
"لاعبو Warcraft يرتجفون ، من المؤسف أن هناك واحدًا فقط من Chen Mo ... سيكون رائعًا لو كان هناك سبعة أو ثمانية من Chen Mo يعملون على اللعبة معًا."
...
اللاعبون الذين أحبوا لعبة Don't Starve كانوا مليئين بالثناء على اللعبة.
كان اللاعبون الذين لم يعتادوا اللعبة يأملون أن يعمل Chen Mo في ألعاب أخرى.
كان لاعبو Diablo يتطلعون أيضًا إلى المحتوى القابل للتنزيل لـ Chen Mo.
أراد جميع اللاعبين أن يتمكن Chen Mo من استنساخ نفسه حتى يتمكن من الاهتمام بمشاعر جميع اللاعبين.
بعد كل شيء ، قام Chen Mo بالعديد من الألعاب لدرجة أنه كان لديه مجموعة ضخمة من اللاعبين.
كان هناك لاعبون عاديون أحبوا Plants vs Zombies و Lifeline.
كان هناك لاعبو فانتازيا غربيون أحبوا Warcraft و Diablo.
كان هناك لاعبون ذوو طابع صيني أحبوا Wulin Legend.
كان هناك لاعبون في نظام حظر الاشتراك غير المدفوع أحبوا I Am MT و Onmyoji.
كان من الصعب تلبية جميع الأذواق المختلفة للاعبين ، ولم يتمكن Chen Mo من صنع لعبة تناسب جميع أذواق اللاعبين.
لذلك ، يمكن للاعبين فقط انتظار الخطوة التالية لـ Chen Mo في خطته.
...
اهتم الناس في الصناعة بـ Don't Starve أكثر من اللاعب العادي.
بعد أن صنع تشين مو ديابلو وعلّم درسًا لأولئك الذين ينظرون باحتقار إلى آر بي جي من منظور الشخص الثالث ، لم يعد أحد يجرؤ على النظر إلى تشين مو بعد الآن.
في كل مرة يدخل تشين مو مجالًا جديدًا من الألعاب ، كان يصنع ألعابًا تبدو خارج نطاق القاعدة تمامًا.
على سبيل المثال ، لعبة بطاقات الهاتف المحمول "المجانية تمامًا" I Am MT.
على سبيل المثال ، لعبة الشخص الثالث المستقلة Diablo.
ومع ذلك ، يبدو أنه يعمل في كل مرة ، ودائمًا ما يقلب الفطرة السليمة في الصناعة.
-