حصل تشين مو على قسط جيد من الراحة في الليل. في وقت مبكر من صباح اليوم التالي ، بعد الاغتسال وتناول الإفطار ، استخدم جرعة تشغيل الذاكرة للبحث في ذكرياته المنسية عندما كان دماغه في أوضح صوره.
كانت لعبة Plants vs Zombies لعبة لفترة طويلة ، وكانت العديد من ذكرياته ضبابية. كانت العديد من هذه الذكريات مرتبطة بشكل مباشر بجودة اللعبة ، لذلك لم يجرؤ تشين مو على الإهمال.
بدأ سريان مفعول جرعة تشغيل الذاكرة بسرعة كبيرة ، وعادت أفكار تشين مو ببطء إلى ما قبل سنوات عديدة.
أول الأشياء التي خطرت بباله كانت صور نباتية كلاسيكية. كان هناك قاذف البازلاء يشبه أم التنين ، والاسكواش الذي يشبه موسيقيًا معينًا يحمل اللقب Gao ، وقنبلة بطاطس مع عصا تحكم على رأسها ، وعباد الشمس بابتسامة غامضة ، وجدار الجوز بعيون واسعة مثل المصابيح الكهربائية …
ثم كانت هناك أنواع مختلفة من الزومبي ، والزومبي العاديين ، وزومبي حواجز الطرق ، وزومبي القفز بالزانة ، وزومبي الجرافة ، والزومبي الراقصين ...
كانت هناك أيضًا إعدادات مختلفة ، مثل الإعداد الكلاسيكي ، والإعدادات الليلية ، وإعدادات حمام السباحة ، وما إلى ذلك.
عندما أصبحت ذكرياته أكثر وضوحًا ، استخدم Chen Mo لوح الرسم الخاص به سريعًا لتسجيل مظاهر النباتات والزومبي ، وذلك لإعادة إنشاء الميزات والتفاصيل الرئيسية لهذه الصور الكلاسيكية.
بعد ذلك ، بدأ Chen Mo في استدعاء عملية اللعبة بأكملها.
من كلمات Mad Dave عندما دخل اللعبة لأول مرة ، إلى زرع النبات الأول ، وهزيمة الزومبي الأول ، لفتح مستويات جديدة ، وفتح مصانع جديدة ، وهزيمة الرؤساء الجدد ...
قام تشين مو بتدوين الملاحظات كما يتذكر ، مسجلاً النقاط الرئيسية لكل مرحلة بالتفصيل. على سبيل المثال ، أي مصنع تم فتح قفله عند أي مستوى ، وما هو الوضع الخاص الذي تم إلغاء قفله عند أي مستوى ، وما إلى ذلك.
بعد ذلك قام بتسجيل بعض بيانات اللعبة.
على سبيل المثال ، كم من الوقت استغرق مطلق النار لإطلاق رصاصة ، ومقدار الضرر الذي أحدثته الحصة المشتعلة ، وكم تباطأ البطيخ المجمد ، وكم مرة استغرقت موت الزومبي من هجمات مختلفة ...
على الرغم من أن البيانات لا تبدو كبيرة ، إلا أنها ستؤثر بشكل مباشر على بنية اللعبة بأكملها. نظرًا لأن مهارات تشين مو في الترميز كانت محدودة ، لم يكن بإمكانه سوى استخدام هذا النوع من الأساليب الغبية.
مرت أربع ساعات في غمضة عين.
أطلق تشن مو تنهيدة طويلة. لقد كان في حالة شديدة التركيز خلال الساعات الأربع الماضية ، والآن بعد أن استرخى ، شعر بالتعب الشديد.
ومع ذلك ، لم يستطع أن يتخلى عن حذره بعد. سرعان ما قام بملء بعض البيانات والتفاصيل بينما كانت ذاكرته لا تزال في رأسه ، خوفًا من أنه ربما فاته شيء ما.
تتراجع ذاكرة الشخص باستمرار. يمكن أن يضمن استخدام جرعة تشغيل الذاكرة فقط أنه يمكنه البحث في ذكرياته بحرية لمدة أربع ساعات. بمجرد مرور أربع ساعات ، تختفي هذه الذكريات ببطء مرة أخرى.
بعد ساعتين أخريين ، تنفس تشين مو الصعداء. استلق على الكرسي وأخذ رشفة من الماء من الكأس.
على سطح المكتب ، فتح Chen Mo مستند تصميم جديد ، يسجل آلاف تفاصيل اللعبة. كانت هناك أيضًا مجموعة من الرسومات في ملف الرسم ، بما في ذلك النباتات والزومبي والمناظر الطبيعية وحتى واجهة المستخدم.
تم استخدام جرعة تشغيل الذاكرة أخيرًا بشكل جيد من قبل Chen Mo ، مما أدى إلى الضغط على كل جزء أخير من القيمة.
"اللعنة ، أنا متعب للغاية."
مسح تشين مو العرق من جبهته. لقد كان متوترًا للغاية خلال الساعات الست الماضية لدرجة أنه لم يعد قادرًا على تحمله.
ولكن مرة أخرى ، لماذا كان في مثل هذه الحالة المؤسفة؟ كان ذلك بسبب وجود جرعة واحدة لتشغيل الذاكرة! ماذا لو كان هناك جزئين؟ زجاجة واحدة اليوم وغدا أخرى. كانت ثماني ساعات كافية لحفظ تفاصيل اللعبة بأكملها. لم تكن هناك حاجة لأن تكون متوترًا جدًا.
لذلك ، عرف تشين مو أنه يجب عليه كسب المال وإنفاقه!
وقف تشن مو وتجول. أكل بضع قطع من الشوكولاتة ، وصنع فنجانًا من القهوة ، واستمر في العمل بعد استراحة قصيرة.
كانت الخطوة التالية هي تحسين مستند التصميم ، ووضع اللمسات الأخيرة على تفاصيل التصميم وتسجيلها في المستند. قد تبدو هذه التفاصيل غير مهمة ، لكنها أثرت بشكل كبير على تجربة اللعبة ، ولم يستطع تشين مو تجاهلها.
استغرق تنقيح الوثيقة من تشين مو أسبوعًا كاملاً.
بعد أسبوع ، تم الانتهاء من وثيقة اللعبة بأكملها. تم تنقيح التفاصيل أيضا. تم الانتهاء من القواعد الأساسية للعبة وواجهة المستخدم والنباتات والزومبي.
بعد ذلك ، دخل Chen Mo القواعد في محرك اللعبة. سينشئ محرك اللعبة تلقائيًا مشروعًا بناءً على القواعد ، مما يسمح لـ Chen Mo بإجراء تغييرات على المشروع في المستقبل.
سيستغرق إنشاء المشروع من يوم إلى ثلاثة أيام ، وكلما زادت القواعد ، كلما استغرق الأمر وقتًا أطول.
خلال هذا الوقت ، خطط Chen Mo لوضع اللمسات الأخيرة على نظام بيانات اللعبة.
تتضمن بعض السمات الأساسية للنباتات: قوة الهجوم ، HP ، المدى ، فترة الهجوم ، منطقة الهجوم ، وقت التحضير (المدة التي يستغرقها الأمر حتى تصبح سارية المفعول بعد وضعها) ، وقت التهدئة (المدة التي يستغرقها وضعها مرة أخرى) ، التكلفة ونقاط الضرر (تستخدم بشكل أساسي لتأثيرات الضرر) ، إلخ.
كان على Chen Mo أن يسرد سمات كل نبات وزومبي ، والتحقق منها باستمرار.
كانت بيانات اللعبة التي سجلها سابقًا مساعدة كبيرة. يمكن التحقق من البيانات بين النباتات المختلفة والزومبي ، مما جعل تصميم النظام أكثر كفاءة.
بعد يومين ، تم الانتهاء من نظام البيانات بالكامل. نظرًا لأن Chen Mo كان لديه كمية كبيرة من البيانات للرجوع إليها ، يجب أن يكون نظام البيانات قريبًا جدًا من الأصل في حياته السابقة. حتى لو كانت هناك بعض الاختلافات ، فلن تكون كبيرة جدًا.
بعد ذلك ، حان الوقت للتحقق وإجراء التعديلات.
خلال هذا الوقت ، ابتكر محرك اللعبة الوهمي لعبة أطلق عليها تشين مو اسم PvZ في الوقت الحالي. كان اسم المشروع مجرد اسم رمزي. كان سيقرر فقط الاسم الحقيقي عندما تم إصدار اللعبة رسميًا.
بعد افتتاح المشروع ، فحص Chen Mo القواعد والآليات. لم تكن هناك مشاكل كثيرة. كانت هناك بعض الأخطاء الطفيفة في القواعد والثغرات المنطقية ، لكن تشين مو أصلحها بسرعة.
بعد ذلك ، استورد Chen Mo البيانات إلى اللعبة ، بالإضافة إلى العمل الفني المقابل لمختلف النباتات والزومبي. بهذه الطريقة ، كان العرض التوضيحي للعبة بسيطًا جاهزًا.
الآن ، لم يكن للمشروع أي أدلة للمبتدئين ، ولم يكن هناك أي مستويات.
ابتكر تشين مو مشهدًا جديدًا ، وحاول زرع قاذف سلاح ، وزومبي عادي على الجانب الآخر.
فرقعة ، فرقعة ، فرقعة ...
تحت الهجمات المستمرة من peashooter ، سقط الزومبي على الأرض.
كان الإيقاع على ما يرام. جرب Chen Mo الكائنات الزومبي والنباتات الأخرى ، ولم تكن هناك مشاكل في الأساس. بخلاف بعض التعديلات الطفيفة التي شعر أنها كانت معطلة قليلاً ، كان كل شيء آخر على ما يرام.
بعد ذلك ، بدأ Chen Mo في تصميم الواجهة وإعداد المستويات.
كان إعداد المستويات عملاً تقنيًا. يجب أن تكون عملية إعداد المستويات بأكملها أكثر صعوبة بشكل تدريجي. كان يجب أن يجعل اللاعبين يشعرون بالاختلاف ، لكن لا يمكن أن يكون سريعًا جدًا ويتسبب في تعثر اللاعبين.
لقد حفظ Chen Mo بالفعل الكثير من تفاصيل المستوى ، مثل عدد الزومبي الذين يجب قتلهم في كل مستوى ، والنباتات الجديدة التي يجب فتحها في كل مستوى. تم تسجيل كل هذه الأشياء ، لذا لم تكن مشكلة كبيرة.
-