كان هناك العديد من الأسباب لعدم وجود أي منتجات مقرصنة.
كانت المشكلة الأولى هي حجم المبيعات. كان سعر القالب عالي الدقة باهظ الثمن. بدون حجم مبيعات مضمون بالملايين ، ستفلس الشركة في أي وقت. هؤلاء المصنّعون المزيفون لم يكن لديهم ببساطة القدرة على دفع مثل هذا الاستثمار الضخم ، وكان من المستحيل بيع مثل هذا الحجم الكبير من المبيعات.
الثانية كانت مشكلة الإنتاج. كان هناك أكثر من سبعة آلاف قطعة ، واثني عشر خط إنتاج ، وكانت تكلفة كل جزء من أربعين إلى مائتي ألف يورو.
لا يمكن أن تتحمل الأجزاء المنتجة أكثر من سنتيمتر واحد ، وكانت هناك حاجة إلى آلة متخصصة لاختبار ما إذا كانت قبضة كل جزء صحيحة تمامًا. لكل مائة ألف جزء ، كان معدل الفشل أقل من اثني عشر.
كان على كل فريق صيانة صيانة حوالي ثلاثمائة قالب في الأسبوع. بالنظر إلى الأجور ، لا يمكن تخفيض السعر لضمان جودة المنتج.
الأهم من ذلك ، كانت القدرة التنافسية الأساسية لـ Lego هي الإبداع. يمكن إطلاق منتج جديد يومًا ما ، والآخر في اليوم التالي. كانت هناك طائرات وسفن ودبابات وسيارات ومباني فريدة وما إلى ذلك. كانت هناك دائمًا نقطة بيع جديدة ، وكان من المستحيل نسخها.
لذلك ، واجه صناع كتل الليغو المقرصنة معضلة. إذا تم تخفيض التكلفة ، فلن تكون الجودة مضمونة ، ولن تكون جيدة المظهر. إذا كانت الجودة مضمونة ، فسيكون السعر هو نفسه السعر الأصلي ، فلماذا يشتري اللاعبون المنتجات المقرصنة؟
لذلك ، على الرغم من أن مكعبات Lego كانت ممتعة ، إلا أنها كانت فقط للترفيه عن الأقلية ، ولم تؤخذ على محمل الجد.
لذلك ، لم تكن مكعبات Lego مشهورة بدرجة كافية ، ولم تظهر الألعاب التي تركز على اللبنات الأساسية في هذا العالم بعد.
أراد Chen Mo الاستفادة من هذه الفجوة في السوق ، وإعلام الجميع بأن متعة الإبداع لا تنتهي.
...
بعد اختبار المياه مع لا تجوع ، كان لدى Chen Mo فهم جيد لأذواق اللاعبين في هذا العالم. كان هناك الكثير من الأشخاص الذين أحبوا ألعاب وضع الحماية ، ولم يكن إبداع اللاعبين أضعف مما كان عليه في حياته السابقة.
باعت شركة Don't Starve أكثر من أربعة ملايين نسخة ، وما زالت مستمرة في الارتفاع. كان هناك أيضًا كل أنواع التعديلات التي قام بها اللاعبون.
من Plants vs Zombies إلى Warcraft إلى Don't Starve ، أظهر لاعبو هذا العالم تمامًا قدرتهم في صنع الألعاب.
بعد بعض التفكير ، شعر تشين مو أن الوقت قد حان لإصدار لعبة رمل أكثر شعبية.
ستكون هذه اللعبة هي الخطوة الأولى لـ Chen Mo في مجال VR ، وكانت محاولة آمنة وواعدة.
بالطبع ، الأهم من ذلك ، كانت هذه فرصة رائعة لـ Chen Mo. إذا كانت هذه اللعبة قادرة على التألق ، فقد تخلق موضوعًا شائعًا مع ألعاب الواقع الافتراضي من Emperor Dynasty Entertainment. سيكون هذا ترويجًا مجانيًا للعبة ، وسيكون مفيدًا لشعبية اللعبة.
بعد التفكير في الأمر ، جلس Chen Mo أمام جهاز الكمبيوتر الخاص به وبدأ في كتابة مفهوم تصميم Minecraft.
كان هناك سببان فقط لاختيار هذه اللعبة. أولاً ، كان ناجحًا لدرجة أنه كان من المستحيل تجنب موضوع ألعاب وضع الحماية. ثانيًا ، كان من السهل القيام بذلك ، وكان الخيار الأكثر قابلية للتحكم بالنسبة لـ Chen Mo.
كان صنع لعبة VR محفوفًا بالمخاطر بعض الشيء بالنسبة لـ Chen Mo.
كان ذلك لأن طريقة إنتاج ألعاب الواقع الافتراضي كانت مختلفة تمامًا عن ألعاب الكمبيوتر. وبغض النظر عن الاختلاف في طريقة الإنتاج ، فإن مجرد الاختلاف في فلسفة التصميم سيزيد بشكل لا نهائي من مخاطر صنع لعبة VR.
لم يكن Chen Mo يعرف الكثير عن ألعاب الواقع الافتراضي ، سواء كانت أفكار تصميم من عالمه السابق أو تجربته من العالم الموازي ، فقد ركزوا جميعًا على الهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي.
حتى إذا كان من الممكن نقل بعض التجارب من ألعاب الكمبيوتر الشخصي إلى ألعاب VR ، فلا يزال هناك فرق كبير.
علاوة على ذلك ، كلما اقتربت لعبة الواقع الافتراضي من الواقع ، كلما تطلب الأمر المزيد من الأموال ، وازدادت التفاصيل التي يجب أخذها في الاعتبار. كمية الموارد المطلوبة ستزيد أضعافا مضاعفة.
أفضل شيء في Minecraft for Chen Mo هو أنها كانت لعبة منقطة ، لذلك لم تتطلب الكثير من الموارد ، وكان من السهل نسبيًا إنشاءها وتحريكها. مع الخبرة المكتسبة من عالمه السابق ، كانت فلسفة التصميم أيضًا ناضجة نسبيًا.
كانت المرحلة الأولى من التطوير هي إنشاء نموذج أولي لماين كرافت ونقله بشكل مثالي إلى الواقع الافتراضي. سيسمح ذلك للاعبين بجمع وبناء وإعادة إنشاء متعة Minecraft على الواقع الافتراضي.
كانت المرحلة الثانية من التطوير هي تحسين Minecraft وتحسين نسيجها وجودة الفن وتفاصيل التصميم لتتناسب بشكل أفضل مع جماليات لاعبي هذا العالم.
كانت المرحلة الثالثة من التطوير هي الابتكار في طريقة اللعب. نظرًا لأسباب مختلفة ، كان هناك العديد من طرق اللعب المثيرة للاهتمام التي لا يمكن القيام بها بسبب القيود الفنية. كانت التكنولوجيا في العالم الموازي أفضل بكثير ، ويمكنها القيام بالعديد من الأشياء التي لم يكن من الممكن القيام بها في العالم السابق.
كانت متعة Minecraft الأساسية بسيطة نسبيًا ، خاصة فيما يتعلق بالبناء. كان هذا مشابهًا لتكديس كتل Lego. بالنسبة إلى طريقة اللعب الخاصة مثل وضع البقاء على قيد الحياة ، فقد كانت جميعها طريقة لعب مشتقة يمكن إضافتها لاحقًا.
...
تمت كتابة المسودة بسرعة كبيرة ، وتم الانتهاء منها في ليلة واحدة.
في اليوم التالي ، كان العديد من الأشخاص لا يزالون في غرفة الاجتماعات في متجر الخبرة ، يعملون في أكبر كتلة بناء.
كانت كاتدرائية Zheng Hongxi ثالث كاتدرائية تم الانتهاء منها ، حيث كان الهيكل واضحًا نسبيًا. على الرغم من وجود الكثير من الأجزاء ، فلا ينبغي أن تكون هناك أي مشاكل طالما أنها اتبعت المخطط خطوة بخطوة.
كان المنتج النهائي لطيفًا جدًا ، خاصةً السقف المدبب والنوافذ الضيقة ، والتي كانت تشبه الكاتدرائية الحقيقية.
كانت صالة الألعاب الرياضية الصغيرة Zhou Hanyu هي ثاني آخر صالة يتم الانتهاء منها. على الرغم من أن صالة الألعاب الرياضية نفسها كانت معقدة بعض الشيء ، إلا أن المرافق المحيطة بها كان من السهل تجميعها.
كانت السفينة الأم لـ Qian Kun آخر سفينة تم الانتهاء منها ، ويرجع ذلك أساسًا إلى أنها كانت كبيرة جدًا ، وكان هناك الكثير من سفن الفضاء الفردية في الداخل ، لذلك كان من الصعب جدًا تجميعها معًا.
انحنى Qian Kun إلى الخلف في كرسيه وأطلق الصعداء بعد الانتهاء من السفينة الأم ، "اللعنة ، أنا متعب للغاية. هذا الشيء من الصعب جدًا تجميعه!"
كانت غرفة الاجتماعات بمثابة معرض لبنات البناء ، وكان هناك مزيج من الأساليب. كان هناك T-rex ، وقلعة جليدية ، وسيارة ، وقطار ، وكاتدرائية ، وسفينة أم تبدو وكأنها خيال علمي.
بالطبع ، كان هناك أيضًا كلب تشين مو الوحيد.
تنهد Zhou Hanyu وقال ، "أنت لا تقول. على الرغم من وجود كتل بناء قديمة وحديثة ، وحيوانات وآلات ، إلا أن الأسلوب العام متوافق تمامًا. مصممو OW Company بارعون تمامًا من حيث الفن."
لم يستطع Zheng Hongxi التوقف عن النظر إلى الكاتدرائية ، والتقط بعض الصور لها.
دفع تشين مو الباب ودخل ، "دعني أرى. ليس سيئًا ، لقد انتهى الأمر."
أطلق Qian Kun تنهيدة طويلة ، "هذا رائع ، لم نعيقك. شكرًا لكم جميعًا على مساعدتكم ..."
قال Su Jinyu ، "المدير ، قلت أنه يمكننا إصدار مسودة اللعبة الجديدة بمجرد الانتهاء ، أين المسودة؟"