كان الجميع في الاستوديو يتطلعون إلى مفهوم لعبة Chen Mo الجديد.
على الرغم من أنهم استمتعوا كثيرًا باللعب مع Legos ، إلا أن معظمهم لم يفهم سبب رغبة Chen Mo في اللعب مع Legos ، ولم يعرفوا ما علاقة Legos باللعبة.
علاوة على ذلك ، كشف تشين مو أنه سيصنع لعبة واقع افتراضي. اعتقد الكثيرون أن Chen Mo سيستخدم عالم Azeroth أو Diablo لصنع لعبة VR RPG ، لكنهم كانوا مرتبكين بعد اللعب مع اللبنات الأساسية.
كيف ترتبط Legos بلعبة جديدة؟
ظهر عنوان المستند على شاشة جهاز العرض: Minecraft Design Concept.
كان المحتوى أبسط من ديابلو ، وانتهى في عشر دقائق.
كانت هناك ثلاث نقاط رئيسية ، قواعد اللعبة والتعبئة وطريقة اللعب.
تضمنت القواعد كيف تم إنشاء العالم ، وكيف قام اللاعبون بجمع وبناء ، ودورات الليل والنهار ، ووضع البقاء على قيد الحياة ، وصياغة العناصر ، وما إلى ذلك.
كانت العبوة هي كيفية جعل الكتل تبدو أفضل ، بحيث يمكن للاعبين الارتباط بأشياء في الحياة الواقعية.
تضمنت طريقة اللعب طريقة لعب خاصة في المراحل اللاحقة من اللعبة ، مثل وضع البقاء على قيد الحياة ، ووضع البناء ، ووضع اللعب المتعدد ، وما إلى ذلك.
"هذا عن ذلك ، أي أسئلة؟" نظر تشين مو إلى رد فعل الجميع.
نظر الجميع إلى بعضهم البعض بنفس التعبير ، "هذا كل شيء؟ هل تمزح معي؟"
سعل Zhou Hanyu ، "آه ، أعتقد أنه لا يوجد شيء خاطئ في المفهوم ، إنه واضح جدًا. لكن أليس Minecraft قليلاً ... بسيط جدًا مثل لعبة VR؟"
أومأ Zheng Hongxi برأسه ، "أعتقد ذلك أيضًا. لا توجد قصة على الإطلاق ، والأرقام بسيطة للغاية. إنها ليست معقدة مثل Warcraft ، ناهيك عن Diablo."
أضاف Zhou Hanyu ، "نعم ، ألا تعتقد أن متطلبات الفن منخفضة جدًا؟ تحاول ألعاب الواقع الافتراضي في الوقت الحاضر إعادة إنشاء الواقع ، بل إنها تحاول إعادة إنشاء خيوط من الشعر. لعبتنا ، بناءً على الإعدادات الحالية ، قد لا يكون قادرًا حتى على إعادة إنشاء خمسة أصابع ".
قال Qian Kun ، "أعتقد أنه من المشكوك فيه ما إذا كانت المتعة الأساسية للعبة يمكن أن تدعم مبيعاتها أم لا. ألعاب Legos ممتعة ، لكنك تحتاج إلى مخططات أولاً. كم عدد الأشخاص الذين سيتمكنون من فعل ما فعله المدير إذا كان علينا تجميع مجموعة من الأجزاء؟ على الأكثر ، سنصنع مجموعة من الوحوش القبيحة ".
قال Su Jinyu أيضًا ، "نعم ، أعتقد ذلك أيضًا. ما هي النسبة المئوية من إجمالي عدد اللاعبين الذين أحبوا عرض إبداعاتهم وأبحاثهم بحرية في عالم غير مقيد تمامًا؟ علاوة على ذلك ، مجتمع VR صغير في البداية. "
كان نادرًا جدًا. أثار جميع أفراد الطاقم الرئيسيين تقريبًا بعض الأسئلة حول مسودة المفهوم هذه المرة.
على الرغم من أن Su Jinyu و Zheng Hongxi كانا يثقان كثيرًا في Chen Mo ، إلا أن هذا كان في ظل فرضية أن مفهوم تصميم Chen Mo لم ينحرف كثيرًا عن الحس السليم.
كان مفهوم تصميم Minecraft بعيدًا كل البعد عن لعبة VR الأولى لشركة Thunderbolt Entertainment في أذهانهم.
ابتسم تشين مو. لم يهتم بالشكوك التي كانت لدى الناس حول التصميم.
بعد كل شيء ، بذل تشين مو الكثير من الجهد لتدريب مساعديه الثلاثة على التفكير المستقل ، حتى يكون لديهم آرائهم الخاصة في اللعبة ، وألا يصبحوا جلادين بلا عقل.
اليوم ، طرح كل هؤلاء أسئلة ، مما يعني أن لديهم أفكارهم الخاصة. وكان هذا علامة جيدة.
سأل تشين مو بعد بعض التفكير ، "ما رأيكم يا رفاق في لا تجوع؟"
صدم الجميع. أجاب Su Jinyu ، "آه ... طريقة اللعب رائعة ، والمبيعات جيدة جدًا. إنه نوع اللعبة الذي يحظى بشعبية وشعبية."
أومأ تشين مو برأسه واستمر ، "ما سر نجاح لا تجوع؟"
فكرت Su Jinyu في الأمر ، "آه ... إنها تحاكي احتياجات البقاء على قيد الحياة للاعبين. إنها لعبة رمل تسمح للاعبين بالاستكشاف والإبداع بحرية."
أومأ تشين مو برأسه ، "هذا صحيح. في النهاية ، سر نجاح Don't Starve هو أنها لعبة رمل ، وتسلط الضوء على مفهوم البقاء. هل جودة الفن جيدة؟"
سو جينيو: "... ليست عالية."
ثم سأل تشين مو ، "هل لا يوجد لديك قصة في الجوع؟ هل لها عمق؟ هل البرنامج التعليمي مكتمل؟ هل يمكنكم تخمين عدد النسخ التي تم بيعها قبل إصدارها؟"
نظر الجميع إلى بعضهم البعض.
وتابع تشين مو: "ليس لها قصة ولا عمق ولا برنامج تعليمي تقريبًا. اعتقد الجميع أنها لعبة متخصصة قبل إصدارها ، ولا يمكن لأحد أن يخمن أنها ستبيع أربعة ملايين نسخة. ماذا يعني ذلك؟
"هذا يعني أن ألعاب وضع الحماية لا تحتاج إلى قصة أو عمق أو الكثير من البرامج التعليمية. تحتاج ألعاب Sandbox إلى الحرية ، ويمكنك التضحية بأي شيء من أجل هذه الحرية.
"أسلوب البكسل يضحي بكل شيء من أجل الحرية."
توقف تشن مو ليرى رد فعل الجميع.
كان الجميع يفكر في ما قاله تشين مو للتو.
تابع تشين مو ، "ما هو أصغر حجم من مكعبات الليغو؟ ثمانية مليمترات على كل جانب ، وطول ستة مليمترات ، وحجم واحد سنتيمتر مكعب.
"لماذا هذا الحجم؟ لأنه يصعب تجميعه إذا كان أصغر ، ولن يظهر تفاصيل كافية إذا كان أكبر. لذلك ، يأخذ حجم مكعبات Lego في الاعتبار قابلية الاستخدام والتعبير. إنه الحل الأفضل الذي أتى المصممون مع.
"وبالمثل ، إذا أردنا السماح للاعبين بالإبداع بحرية في Minecraft ، فعلينا أن نأخذ في الاعتبار قابلية الاستخدام والتعبير.
"وهذا سيؤدي إلى نتيجة حتمية ، وهي رياح البكسل. تذكر الكلب الذي صنعته باستخدام Lego؟ إنه منتج نمط البكسل ، لذلك هذه هي الطريقة الوحيدة التي يمكننا القيام بها."
فهم معظمهم ما قصده تشين مو بهذه النقطة.
كانت فلسفة تصميم تشن مو هكذا. بادئ ذي بدء ، كانت هذه لعبة رمل ، لذا كان يجب أن تكون بأسلوب البكسل. علاوة على ذلك ، شعر تشين مو أنه طالما كان هناك إبداع في طريقة اللعب ، فإن كل شيء آخر مثل الفن والأرقام والقصة وأسلوب اللعب ليس مهمًا.
بتوجيه من هذا النوع من التفكير التصميمي ، تم إنتاج مسودة مفهوم التصميم هذه.
ظلت غرفة الاجتماعات صامتة لبعض الوقت حيث كان الجميع يفكر فيما قاله تشين مو.
أومأ Su Jinyu برأسه ، "حسنًا ، فهمت أيها المدير. بما أنك فكرت في الأمر جيدًا ، سأدعم هذه الخطة."
قال Qian Kun أيضًا ، "حسنًا ، لنجربه! أعتقد أنه سيكون ممتعًا طالما يمكننا صنع Lego!"
قال Zhou Hanyu ، "على الرغم من أنني ما زلت قلقة بعض الشيء ، لكنني سأفكر في كيفية التعبير عن أسلوب البكسل. حتى لو كانت اللعبة بأسلوب البكسل ، فستكون أفضل نمط بكسل في العالم."