كانت معايير التصميم لجميع الألعاب محدودة بالمنصة.

مثل ألعاب سباقات الكمبيوتر الشخصي ، كانت هناك عادة وجهتا نظر ، واحدة من داخل السيارة والأخرى من السقف.

كان هذا لأن أول شخص يرى لعبة الكمبيوتر كان بين خمس وسبعين درجة إلى تسعين درجة ، في حين أن مجال رؤية العين البشرية كان مائة وأربع وعشرون درجة.

هذا يعني أنه نظرًا لقيود زاوية عرض الكمبيوتر الشخصي ، لم تتمكن اللعبة من محاكاة مجال رؤية العين البشرية بالكامل ، ما لم يكن هناك شاشتان أخريان على الجانب الأيسر والأيمن من الشاشة الرئيسية.

لن يضيف معظم اللاعبين على وجه التحديد شاشتين أخريين لألعاب السباق ، لذا فإن المنظر من داخل السيارة سيكون ضيقًا ومحدودًا للغاية.

هذا هو سبب الحاجة إلى رؤية السطح. نظرًا لأن منظر السقف يرفع مجال رؤية الكاميرا ، فسيكون مجال رؤية اللاعب أوسع ، مما يجعل القيادة أكثر راحة.

(كان هذا هو نفسه بالنسبة لـ PUBG.)

كان تصميم "العرض المزدوج" هذا بمثابة حل وسط تم إجراؤه بسبب قيود منصة الكمبيوتر الشخصي.

وبالمثل ، على الرغم من أن ألعاب VR في هذا العالم كانت أفضل من منصة الكمبيوتر الشخصي من حيث الأداء العام ، لا تزال هناك بعض العيوب. كان تصميم ألعاب VR مقيدًا أيضًا بتكنولوجيا منصة VR.

في الوقت الحالي ، كانت لعبة VR السائدة هي لعبة عرض منظور الشخص الأول. كانت طريقة الإنتاج أيضًا ناضجة تمامًا ، والتي كانت تتمثل في إنشاء إصدار الكمبيوتر الشخصي أولاً ، ثم نقله إلى منصة VR بعد بعض التعديلات.

كانت الخطوة الأولى هي تحسين المعايير الفنية للعبة بأكملها ، للوصول إلى معايير لعبة VR من حيث التفاصيل والنمذجة. كان هذا تحسنًا عامًا في جودة اللعبة. بشكل عام ، سترتفع كمية الموارد بنحو عشرة أضعاف ، وسيكون الاستثمار الرئيسي في هذه الخطوة.

كانت الخطوة الثانية هي تحويل الإدخال / الإخراج من الكمبيوتر الشخصي إلى الواقع الافتراضي. تم تنفيذ هذه الخطوة بشكل أساسي في محرر اللعبة ، باستخدام جهاز خاص لالتقاط موجات الوعي وربطها بالإجراءات داخل اللعبة.

على سبيل المثال ، يمكن للمصمم استخدام وعيه الخاص "بالقفز" لربطه بحركة "القفز" الخاصة بالشخصية. ثم عندما يلعب اللاعب اللعبة ، طالما أنهم يفكرون في "القفز" ، فإن الشخصية تفعل ذلك.

ستكون طريقة الإخراج هي تحويل الصورة إلى مائة وأربع وعشرين درجة من مجال رؤية العين البشرية. سيتم أيضًا نقل الحواس الأخرى مثل الشم والسمع واللمس إلى جراب VR.

كانت الخطوة الثالثة هي إجراء بعض التعديلات الطفيفة بناءً على خصائص اللعبة ، مما يجعلها أكثر انسجامًا مع عادات لاعب VR لتقليل انزعاجهم.

...

بعد تأكيد النقاط الرئيسية لـ VR ، بدأ Chen Mo في كتابة مستند القواعد لـ Minecraft.

في الخطوة الأولى ، فكر Chen Mo في جعله على جهاز الكمبيوتر ، وإعادة إنشاء طريقة اللعب الكلاسيكية للعبة قبل نقلها إلى VR.

الأول كان الهيكل الأساسي للعالم.

في خطة Chen Mo ، كان لدى Minecraft ثلاثة أوضاع: لاعب واحد ، عبر الإنترنت ، وعبر الإنترنت.

مثل Diablo 3 ، يمكن تبديل وضع اللاعب الفردي والوضع عبر الإنترنت بين بعضهما البعض. يمكن أن تكون الخريطة بأكملها كبيرة بشكل لا نهائي ، ويمكن أن يتم إنشاؤها وقراءتها تلقائيًا بواسطة النظام. (نحتاج إلى تحديد عدد الأشخاص الذين يمكنهم الدخول.)

يمكن أن تستوعب الخريطة على الإنترنت 10000 شخص يلعبون في نفس الوقت ، وتم تعيين العالم بأكمله مبدئيًا ليكون حجمه 100000 كيلومتر مربع ، أي ما يعادل تقريبًا مقاطعة في العالم الحقيقي.

من حيث المواد الأساسية ، كانت تشبه إلى حد كبير Minecraft في حياته السابقة. كانت هناك صخور وطين وماء وصهارة ورمل وحصى وذهب وخامات وفحم وصخور وخشب وأوراق وألماس وجليد وعشرات من المواد الأخرى.

علاوة على ذلك ، وفقًا لاحتياجات اللعبة ، يمكن إضافة المزيد في المستقبل.

تم استخدام مواد أخرى ، مثل العصي الخشبية ، والألواح الخشبية ، والجلود ، وبذور المحاصيل ، والمجارف ، والمعاول ، وأدوات الحفر الأخرى ، ومسارات السكك الحديدية ، وعربات التعدين ، والقوارب ، وأدوات النقل الأخرى ، والسيوف ، والقبعات ، والدروع ، وما إلى ذلك. أغراض أخرى. كان هناك المزيد منها ، ربما بضع مئات ، ويمكن تجديدها ببطء.

أما بالنسبة لقواعد خلق العالم ...

على الرغم من أن Chen Mo لم ير وثيقة تصميم Minecraft ، إلا أنه كان بإمكانه تخمين ما كانت عليه تقريبًا.

كانت الخطوة الأولى هي إنشاء عالم أساسي وتعديل التضاريس.

إنشاء جزر الأرض المسطحة ، وإنشاء غابات جبال الألب ، وإنشاء المستنقعات ، والغابات الاستوائية المطيرة ، والغابات الصنوبرية ، والغابات ، والشقق ، وما إلى ذلك ، وإنشاء حواف الغابة ، والجبال المرتفعة ، وما إلى ذلك ، وإنشاء الهضاب الاستوائية ، والتلال الصحراوية ، وما إلى ذلك ، وإنشاء الأراضي العشبية ، وإضافة السواحل ، صقل ، إضافة الأنهار.

كانت الخطوة الثانية هي إنشاء خريطة كثافة ، وتحديد ارتفاع التضاريس ، وملء الخريطة بأكملها بالصخور والماء والهواء.

كانت الخطوة الثالثة هي إكمال التضاريس. على سبيل المثال ، قد تكون السهول عشبًا وصخورًا ، والصحاري عبارة عن رمل وصخور. قم بتغطية التضاريس بهذه المواد وإنشاء صخرة أساسية.

كانت الخطوة الرابعة هي إنشاء تضاريس خاصة. مثل الكهوف والأودية والمناجم والقرى والأضرحة والآثار تحت الماء ، إلخ.

كانت هذه التضاريس الخاصة ، مثل القرى والأضرحة الصحراوية ، وحدات كاملة تم تجميعها من قبل المصممين مسبقًا. في خطة تشين مو ، يمكنه إضافة المزيد من التضاريس الخاصة لجعل العالم أكثر تشويقًا.

كانت الخطوة الخامسة هي خلق الضوء.

كانت الخطوة السادسة هي إضافة مخلوقات ووحدات خاصة (مثل الأفران والصناديق وما إلى ذلك).

كانت الخطوة السابعة هي إنشاء برك ، وبرك الصهارة ، وعناصر تحت الأرض. كانت فرص تكوين برك الصهارة أقل بكثير من البرك.

كانت الخطوة الثامنة هي إنشاء المعادن ، والتي تم تحديدها من خلال ارتفاع التضاريس ، مثل الطين ، والرمل ، والفحم ، والحديد ، والذهب ، والحجر الأحمر ، والماس ، إلخ.

كانت الخطوة التاسعة هي عمل الزخارف. وشمل ذلك الرمل والطين والحصى بالقرب من المياه والأشجار والفطر والزهور على الأرض.

كانت الخطوة العاشرة إنشاء مخلوقات مثل الأبقار والماعز والخنازير والدجاج.

بالطبع ، كان هذا شيئًا توصل إليه تشين مو بنفسه. قد يكون الأمر مختلفًا عن Minecraft في حياته السابقة ، لكنه لن يكون كثيرًا.

بهذه الطريقة ، سيتم إنشاء العالم بأكمله ، وسيتمكن اللاعب من التنقل بحرية في العالم.

من حيث تصرفات الشخصية ، تضمنت النسخة الأصلية الحركة ، والقفز ، والهجوم ، والحفر ، والوضع ، وما إلى ذلك. كانت هناك أيضًا تعديلات أضافت إجراءات خاصة مثل تسلق الجدران ، والتسلق ، والتعليق ، والزحف ، وتعبيرات الوجه.

يمكن لـ Chen Mo دمج كل هذه الإجراءات وتوسيع أفعال الشخصية لأكثر من عشرة ، مما يجعل الشخصية أكثر تعبيرًا. (بالطبع ، سيتعين عليه تحديث الرسومات أيضًا.)

لم تكن أكثر من عشرة حركات بهذا القدر مقارنة بألعاب الواقع الافتراضي آر بي جي ، ولن يشعر اللاعبون بالتعب الشديد. مع ضمان وقت اللعب للاعب ، بذل Chen Mo قصارى جهده لإثراء حركات اللعبة وأسلوب اللعب.

بالإضافة إلى ذلك ، فكر تشين مو في توسيع وإتقان منطق الإنتاج العالمي مع توريث نقاط القوة في اللعبة السابقة.

2023/02/27 · 170 مشاهدة · 1098 كلمة
Ahmed Elsayed
نادي الروايات - 2024