لقد مر ما يقرب من أربعة أشهر منذ أن بدأ Yan Zhenyuan العمل على لعبة VR مشابهة لـ Diablo.
على الرغم من أن شركة Emperor Dynasty Entertainment قامت بعمل جيد في إبقاء الأمر سراً ، إلا أنه لا تزال هناك أجزاء وأجزاء من المعلومات التي تسربت.
بالطبع ، لا أحد يستطيع التأكد من صحة المعلومات.
كانت لعبة الواقع الافتراضي الخاصة بـ Yan Zhenyuan تسمى Thousand Hells ، وهي عنوان IP أصلي. على ما يبدو ، كان قد وقع صفقة مع معلم روايات على شبكة الإنترنت لإصدار رواية على شبكة الإنترنت تحمل الاسم نفسه قبل إصدارها.
استندت اللعبة إلى البوذية ، وكان أسلوب الفن العام مشابهًا لإله الحرب في حياة تشين مو السابقة.
تم تعيين ألف جحيم في عالم حيث غرق العالم البشري في الظلام الأبدي ، حيث اخترقت شياطين الألف مستوى من الجحيم الختم وألحقت الدمار بالعالم البشري. سيأخذ اللاعبون دور المسارات الستة للتقمص ، ويقاتلون في طريقهم إلى مستويات الآلاف من الجحيم ، ويقتلون عددًا لا يحصى من الشياطين ويغلقون أخيرًا حاجز الجحيم لإنقاذ الناس.
كانت هناك ستة صفوف في ألف جحيم ، والتي كانت ستة مسارات للتقمص: السماوي ، والإنسان ، والحيوان ، والأسورا ، والشيطان ، والجحيم.
على غرار Diablo ، كانت جميع الفئات الست عبارة عن تجار ضرر ، لكن لديهم طرقًا مختلفة للتعامل مع الضرر.
كان السماوي يميل أكثر نحو التعاويذ المقدسة ، تجسيدًا لإرادة الله.
كان الإنسان مشابهًا للصيادين والقتلة ، وهو ما يعادل أبطال البشر.
يمكن أن يتحول الحيوان إلى كل أنواع الوحوش ، على غرار الدرويد ، لكن الوحوش التي تحولوا إليها كانت وحوشًا أسطورية.
كان Asura مشابهًا لـ Berserkers أو البرابرة ، شديد الشراسة والعنيدة.
كان الشيطان يشبه مستحضر الأرواح ، قادرًا على استدعاء الشياطين من الجحيم للقتال من أجلهم.
كان Naraka أكثر ميلًا نحو Warlocks ، حيث ركز على التحكم في تعاويذ الظلام ، والتسبب في الضرر بمرور الوقت والتأثيرات السلبية. على عكس المسلسل السماوي ، فقد كان جزءًا من وعي الجحيم في وضع القصة. كان مجرد أنها وقفت إلى جانب عامة الناس.
يمكن القول أن الفصول الدراسية في Thousand Hells مصممة بشكل جيد للغاية. لقد استخدمت بذكاء مفهوم المسارات الستة للتقمص ، وكانت الطبقات متشابهة جدًا مع المسارات الستة للتقمص.
الأهم من ذلك ، يمكن أن تكون المهن الرئيسية الست مستوحاة من الشخصيات في ديابلو. على سبيل المثال ، استند تصميم مهارة أسورا إلى البرابرة في ديابلو إلى حد ما.
مع وجود لعبة كمبيوتر ناجحة مثل Diablo كمرجع ، كان لدى Thousand Hells فرصة أكبر للنجاح ، وكانت المخاطر أكثر قابلية للإدارة.
بناءً على المعلومات التي تم تسريبها ، يمكن القول أن عبوة ألف جحيم لا تشوبها شائبة.
الشيء الآخر كان طريقة اللعب.
نظرًا لأن Thousand Hells كان لا يزال في المرحلة الأولية ، لم يكن هناك العديد من أنماط اللعب ، فقط الأساسيات.
سيلعب اللاعبون دور ستة مسارات للتقمص ، وهزموا عددًا لا يحصى من الأعداء قبل إغلاق جميع مستويات الجحيم بآلاف المستويات ، واستعادة السلام للعالم البشري.
كانت طريقة اللعب مشابهة لـ Diablo 1 ، حيث تتحدى Six Paths of Reincarnation مستوى واحدًا في كل مرة.
كان كل مستوى من خريطة الجحيم كبيرًا نسبيًا ، وتم إنشاؤه عشوائيًا. تم تحديث مدخل المستوى التالي بشكل عشوائي ، ولا يمكن تحديد الموقع المحدد إلا بعد الاستكشاف.
كل مستوى من مستويات الجحيم كان له أسلوب فني مختلف. كان هناك جحيم النار المنصهرة ، وجحيم الصقيع ، وجحيم القصاص ، وجحيم الباخرة ، وعمود الجحيم النحاسي ، وجبل جحيم السكين ، وبحيرة جهنم الدم ، وما إلى ذلك.
بالطبع ، كان من المستحيل أن تحتوي 1000 مستوى من الجحيم على 1000 نمط. يمكنهم فقط التوزيع وفقًا لقواعد معينة ضمن هذه الأنماط.
كانت المشاهد في الجحيم مشابهة لتلك الموجودة في ديابلو. كان كل مكان مليئًا بالعناصر المرعبة واليائسة مثل العقاب الشديد وجبال السكاكين وأواني الزيت.
(بالطبع ، هذه اللعبة أيضًا تبلغ من العمر 18 عامًا فما فوق.)
بالنظر إلى التأثير البصري للواقع الافتراضي ، من المؤكد أن يان تشينيوان سيقوم بتجميل المحتوى لمنع اللاعبين من الشعور بعدم الارتياح لأنه كان واقعيًا للغاية.
في أعلى مستوى من الجحيم ، كانت هناك قرية بشرية يتاجر فيها اللاعبون ويشتركوا كفريق واحد.
كان هذا العالم عالمًا افتراضيًا ، بخلفية قديمة ولا توجد عناصر تكنولوجية. لا يمكن تحديد أسلوب الفن ، ولكن كانت هناك بعض العناصر الدينية.
لم يتم تسريب الكثير من المعلومات المحددة الأخرى ، بما في ذلك النظام الاجتماعي وطريقة اللعب الخاصة وما إلى ذلك. في الوقت الحالي ، لم يتم تسريب أي معلومات.
...
كان Chen Mo يفكر في الشكل النهائي للعبة.
من المعلومات التي حصل عليها ، كان Chen Mo متأكدًا تمامًا من أن Thousand Hells سيكون على جهاز الكمبيوتر ، لكنه لم يستطع تخيل ما سيكون عليه الواقع على VR.
بعد كل شيء ، سيتطلب التغيير في المنظور الكثير من التغييرات. من وجهة نظر Chen Mo ، قد تبدو اللعبة وكأنها لعبة قص العشب مثل Battle of the Three Kingdoms (نسخة Diablo).
بالطبع ، لن يعرف على وجه اليقين حتى يتم إنشاء اللعبة بالفعل.
أمضى المساعدون الثلاثة الأيام القليلة التالية في اكتشاف بعض تفاصيل تصميم Minecraft.
سلم Qian Kun مستندًا إلى Chen Mo. كان شرحًا تفصيليًا لنظام الصياغة بأكمله في Minecraft.
في مسودة المفهوم ، ذكر Chen Mo لفترة وجيزة فقط طاولة العمل والأدوات ، لكنه لم يخوض في التفاصيل حول الأدوات ، تاركًا ذلك لـ Qian Kun.
نظر Chen Mo في مستند التصميم الخاص بنظام الصياغة.
قال Qian Kun ، "المدير ، النصف الأول من مستند التصميم واضح جدًا. يتعلق الأمر بشكل أساسي بصناعة الأدوات والأسلحة. تتضمن أدوات الصياغة الفؤوس والفؤوس وما إلى ذلك. تشتمل عناصر القتال على السيوف والدروع. ومع ذلك ، لست متأكدًا من كيفية لتصميم الباقي. ما مدى تقدم تكنولوجيا هذا العالم؟ "
فكر تشين مو في الأمر ، "يمكن أن يكون مرتفعًا حقًا."
صُدم Qian Kun ، "حقًا مرتفع ... ما مدى ارتفاعه؟"
قال تشين مو ، "يمكنك صنع صواريخ."
اتسعت عيون تشيان كون ، "النار .. الصواريخ؟"
أومأ تشين مو برأسه ، "نعم. تذكر القطارات والسيارات والصواريخ في Lego؟ يمكننا التفكير في دمجها في Minecraft."
خدش Qian Kun مؤخرة رأسه ، "كيف نصمم ذلك؟ أليست الصواريخ معقدة بعض الشيء؟ وأيضًا ، إلى أين هم ذاهبون؟"
قال Chen Mo: "فكر في الأمر بشكل مختلف قليلاً. كانت هناك طريقتان لإنشاء عنصر جديد في Minecraft. كان أحدهما ترتيب المواد بطريقة معينة على طاولة العمل لإنشاء عنصر جديد. والأخرى هي ترتيب الكتل بطريقة معينة في العالم ، وسيقوم تلقائيًا بإنشاء شيء جديد.
"على سبيل المثال ، إذا رتبت الكتل على شكل إنسان ، فسيؤدي ذلك تلقائيًا إلى إنشاء غولم حديدي.
"يمكننا أيضًا إنشاء شجرة تقنية أكثر تعقيدًا. على سبيل المثال ، يمكن استخدام بعض المواد الخاصة لإنشاء وحدة تحكم ، ومن خلال وحدة التحكم والوقود والمواد المعززة ووحدات التبديل وغيرها من المواد الخاصة ، يمكننا إنشاء قطار أو حتى صاروخ ".
قال تشيان كون ، "أعتقد أنني فهمت ذلك."
تابع تشين مو ، "ليس عليك التفكير في التكنولوجيا في الحياة الواقعية. يمكنك إنشاء شجرة تقنية كاملة لهذا العالم ، تمامًا كما هو الحال في لا تجوع."