بعد إعداد وضع المغامرة ، واصل Chen Mo التركيز على الألعاب الصغيرة ووضع اللغز ووضع البقاء على قيد الحياة والأوضاع الأخرى.
مع تجربة وضع المغامرة ، كانت الأوضاع الأخرى سهلة نسبيًا. كان الأمر كله عملاً بدنيًا ، لذلك لم يكن على Chen Mo أن يعمل بجد كما كان من قبل. لعب كما كان يعمل ، وأنهى الأوضاع الأخرى في أقل من أسبوع.
كانت حديقة Zen ، والتوضيح ، والإنجازات ، والتسوق أسهل ، حيث تم الانتهاء منها في ثلاثة أيام.
في النهاية ، قضى تشين مو ثلاثة أيام أخرى في اختباره. لقد دخل في وضع المغامرة مرة واحدة ، وتحقق مما إذا كان هناك أي أخطاء في الأوضاع الأخرى. كما أجرى بعض التغييرات على بعض التفاصيل.
في هذه المرحلة ، عمل Chen Mo بشكل أساسي ليلًا ونهارًا ، واستخدم أكثر من شهر لإنهاء الجزء الرئيسي من Plants vs Zombies.
في حياته السابقة ، كانت Plants vs Zombies لعبة استغرق إكمالها من مصمم وفنان وملحن ومبرمج ثلاث سنوات. ومع ذلك ، فقد تم قضاء معظم ذلك الوقت في تغيير التصميم وتحسين تجربة المستخدم ، وتلميع اللعبة وتلميعها باستمرار لإنشاء مثل هذه اللعبة عالية الجودة.
بالنسبة إلى Chen Mo ، لم يكن بحاجة إلى كتابة أي رمز ، ولم يكن بحاجة إلى إجراء الكثير من الضبط ، ولم يكن بحاجة إلى العثور على الإلهام أو تغيير التصميم. حتى مجرد نسخ الأمر استغرق منه شهرًا. كان هذا كافيًا لإظهار أن تطوير اللعبة لم يكن سهلاً كما يعتقد معظم الناس.
ومع ذلك ، لم تكن هذه هي النهاية.
كانت طريقة اللعب مكتملة إلى حد ما ، لكن الموارد الفنية كانت كلها من محرر اللعبة. لم يكن أسلوب الفن هو نفسه ، ولم تكن العديد من النماذج والرسوم المتحركة بالحجم المناسب. بدا وكأنه جبل من القمامة ، ولم يكن من قبيل المبالغة القول إنه كان مروّعًا.
علاوة على ذلك ، لم يكن للعبة أي موسيقى أو مؤثرات صوتية ، لذلك لم يكن هناك أي توتر أثناء اللعب. كان الشعور بالتأثير أثناء القتال صفرًا تقريبًا.
كانت الخطوة التالية لـ Chen Mo هي الارتقاء بجودة الفن والموسيقى إلى مستوى حياته السابقة.
لحسن الحظ ، كان تشين مو قد حفظ بالفعل النباتات والزومبي ، وتم رسمها جميعًا على جهاز الكمبيوتر الخاص به. كل ما كان عليه القيام به بعد ذلك هو ملئها. ومع ذلك ، كانت هذه العملية مؤلمة للغاية ، حيث كان على تشين مو أن يرسم طوال الوقت ، وكان عليه أن يعدل الحركات بنفسه.
أكثر من أربعين نوعًا من النباتات وعشرين نوعًا من الزومبي ، لكل منها تحركاته الخاصة. لم تكن كمية صغيرة.
لحسن الحظ ، كانت الرسوم المتحركة للنباتات والزومبي بسيطة للغاية ، خاصة وأن العديد من الزومبي يمكن إعادة استخدامها ، لذلك لم يكن كثيرًا.
لم تكن معايير الفن لدى Chen Mo عالية إلى هذا الحد ، لكن اللعبة كانت كرتونية بطبيعتها ، ولم تكن الخطوط والألوان معقدة للغاية ، لذلك تمكن Chen Mo من التعامل معها.
بالطبع ، يمكن لـ Chen Mo إنفاق الأموال لتوظيف شخص ما للقيام بذلك ، لكن يجب على Chen Mo أن يشرح احتياجاته للفنانين الآخرين بالتفصيل. علاوة على ذلك ، قد لا يكون تشين مو راضيًا عن النتيجة ، لذلك بعد بعض التفكير ، صرَّ على أسنانه وفعلها بنفسه.
في المتوسط ، كان بإمكان Chen Mo أن يكمل نبتة واحدة وزومبي واحد في اليوم. بما في ذلك الواجهة والرسوم التخطيطية للتحميل والموارد الأخرى ، استغرق الأمر من Chen Mo ما يقرب من شهر ونصف لإكمال جميع الموارد الفنية.
ثم جاءت الموسيقى والمؤثرات الصوتية.
بعد تناول كتاب المهارات ، أصبحت مهارة الموسيقى والمؤثرات الصوتية لـ Chen Mo الآن عند عشر نقاط. كان من المستحيل عليه أن يصنع شيئًا من لا شيء ، لكن لم يكن من الصعب عليه إعادة إنشاء BGM كلاسيكي.
كانت الموسيقى الخلفية لـ Plants vs Zombies كلاسيكية أيضًا ، ولا يزال بإمكان Chen Mo تذكر العديد من الألحان. على الرغم من أنه لم يستطع تكرارها مائة بالمائة ، إلا أنه كان بإمكانه على الأقل جعلها تبدو كما هي.
ومع ذلك ، لم يستطع تشين مو تذكر الموسيقى الخلفية لبعض أنماط اللعب والأنظمة الأقل شهرة.
دليل لاعب جديد ، شاشة إعداد ، مشاهد كلاسيكية ، مشاهد ليلية ، معارك الرؤساء ، حديقة زن ... يمكن لـ Chen Mo أن يتذكر بشكل أساسي كل BGMs الكلاسيكية هذه. قام بدمج بعض BGMs البسيطة بناءً على اللحن من حياته السابقة ، وتمكن من جعلها تبدو مثلها.
بالنسبة إلى BGMs الأقل أهمية ، لم يتمكن Chen Mo من العثور إلا على بعض الموارد المجانية من الألعاب غير الرسمية في محرك اللعبة لتعويض ذلك. لقد وجد فقط تلك التي كانت متشابهة في الأسلوب ، لذلك لا يبدو في غير محله.
بالنسبة إلى المؤثرات الصوتية ، لم يتمكن Chen Mo من العثور عليها إلا في محرك اللعبة. لحسن الحظ ، كان هناك الكثير من المؤثرات الصوتية في محرك اللعبة ، وطالما أنه قادر على تحمل الألم ، فسيكون قادرًا على العثور على شيء مشابه.
قضى تشين مو أسبوعين آخرين في الموسيقى والمؤثرات الصوتية ، وكان في النهاية راضياً.
اختبر Chen Mo اللعبة لمدة أسبوع آخر أو نحو ذلك ، ولعبها مرارًا وتكرارًا ، وضبط الأجزاء التي شعر أنها غير صحيحة. أخيرًا ، تم الانتهاء من اللعبة رسميًا ، واستغرق إكمالها ثلاثة أشهر.
حزم تشن مو اللعبة النهائية. كانت الحزمة النهائية 127 ميجابايت ، وهي أكبر قليلاً مما كانت عليه في حياته السابقة ، لكن لم يكن الأمر مهمًا لأنه كان كثيرًا بالنسبة لصناعة ألعاب الفيديو في العالم الموازي.
أعد Chen Mo حزمتين للعبة ، على الكمبيوتر الشخصي والجوال. يمكن تنزيل اللعبة وتثبيتها ، ويمكن تبادل بيانات الحساب ، بالإضافة إلى وظيفة ترتيب بسيطة.
كانت الخطوة الأخيرة هي السؤال عن الحساب الذي يجب على اللاعبين استخدامه لتسجيل الدخول.
لم يفكر Chen Mo كثيرًا في الأمر ، واختار استخدام الحساب الرسمي لشركته ، والذي كان Thunderbolt Game Pass.
كان لدى Chen Mo خيارات أخرى ، يمكنه السماح للمستخدم بالاتصال بحسابه على وسائل التواصل الاجتماعي ، أو استخدام حساب Emperor Dynasty Gaming Platform.
كان Emperor Dynasty Entertainment أكبر مطور وموزع في الصين ، وكان لدى معظم اللاعبين حساب على Emperor Dynasty Gaming Platform.
علاوة على ذلك ، سمحت Emperor Dynasty Entertainment للألعاب الأخرى باستخدام حساباتها الخاصة لتسجيل الدخول. اعتقد العديد من مصممي ألعاب الفيديو أنها مزعجة للغاية ، واستخدموا حساب Emperor Dynasty Gaming Platform بدلاً من ذلك.
سيكون من الملائم جدًا للاعبين تسجيل الدخول باستخدام هذا الحساب ، وستكتسب لعبة Chen Mo المزيد من المستخدمين.
لا يمكن إزعاج العديد من اللاعبين للتسجيل للحصول على تمريرة جديدة ، والتحقق من هاتفهم وهويتهم ، وقد تؤدي هذه الخطوة إلى فقدان اللاعبين.
ومع ذلك ، قرر Chen Mo استخدام Thunderbolt Game Pass ، حتى لو كان ذلك يعني التضحية ببعض المستخدمين.
كان السبب بسيطًا. سواء كان الاتصال بحساب وسائل التواصل الاجتماعي أو باستخدام حساب Emperor Dynasty Gaming Platform ، فإن Chen Mo سيكون تحت سيطرة الآخرين. حتى لو لم تكسب منصة Emperor Dynasty Gaming Platform سنتًا واحدًا ، فسيظل Chen Mo يخسر المال.
كانت بيانات اللاعب من الأصول القيمة للغاية. سيحتاج Chen Mo إلى تطوير المزيد من الألعاب في المستقبل ، وكانت مسألة وقت فقط قبل أن يبدأ القتال مع هؤلاء الموزعين الاحتكاريين. بدلاً من فقدان وجهك في منتصف الطريق ، كان من الأفضل ألا يكون لديك الكثير لتفعله معهم منذ البداية.
انتهت اللعبة ، لكنه لم يستطع وضعها في متجر التطبيقات بعد.
كان هذا لأن Chen Mo لم يكن متأكدًا مما إذا كانت أذواق اللاعبين في العالم الموازي ستكون كما كانت في حياته السابقة. إذا كانت هناك اختلافات ، فستحتاج اللعبة إلى بعض التعديلات.
-