استمر تطوير Minecraft بعد العام الصيني الجديد.
بعد الانتهاء من المرحلة الأولى ، كان لا يزال هناك طريق طويل لنقطعه قبل المنتج النهائي. على الرغم من أن Minecraft ستعمل بشكل جيد كلعبة كمبيوتر ، إلا أن طموح Chen Mo لم يقتصر على ذلك فقط. أراد إطلاق اللعبة في الواقع الافتراضي.
كانت الخطوة التالية هي نقل Minecraft إلى VR.
...
الطابق الثاني من متجر الخبرة.
خلع تشين مو خوذة مجموعة الوعي الخاصة ومد رقبته.
كانت مجموعة الوعي كاملة. وشمل ذلك الحركة ، والقفز ، والهجوم ، والتسديد ، والاستخدام ، والصياغة ، وما إلى ذلك. تم جمع كل عمل يمكن القيام به في اللعبة.
ثم أدخل Chen Mo كل هذه المعلومات في محرر لعبة Illusion لربطها بالإجراءات في اللعبة.
كما تم تغيير قواعد العالم.
لا يمكن تحويل سوى لعبة الكمبيوتر المصنوعة في 3D إلى لعبة VR. بشكل عام ، كانت عملية التحويل سريعة نسبيًا. بالطبع ، إذا كانت اللعبة كبيرة وتحتوي على الكثير من العناصر ، فستكون عملية التحويل أطول بكثير.
لحسن الحظ ، كان لدى Minecraft قواعد بسيطة وكمية صغيرة من الموارد ، لذلك كانت عملية التحويل سريعة نسبيًا.
قام Chen Mo بتثبيت إصدار VR من Minecraft في حجرة الألعاب وجربها.
سرعان ما دخل وعي تشين مو إلى عالم الواقع الافتراضي.
أنشأ النظام خريطة جديدة وفقًا لقواعد Minecraft ، وشعر Chen Mo أنه في عالم اللعبة.
ومع ذلك ، لا يمكن وصف الوضع الحالي إلا بأنه "سيء للغاية".
بادئ ذي بدء ، كانت الرسومات قاسية للغاية على العيون.
في الواقع الافتراضي ، تم توسيع مجال رؤية اللاعب بشكل كبير. المواد الخشنة لا يمكن أن تفلت من عيون اللاعب على الإطلاق.
كانت الحواف الخشنة للبكسل واضحة جدًا ، خاصةً خارج الطابع.
نظر إلى الأسفل ، كان شخصًا مربّعًا قبيحًا للغاية. كانت ذراعيه مثل لحم الغداء ، ولم يكن لديه حتى أصابع.
بالنظر حولك ، الأشجار والأنهار والجبال والحيوانات ... لم يصل أي منها تقريبًا إلى التأثير الفني الذي أراده Chen Mo.
سيكون هذا أمرًا مقبولًا على جهاز الكمبيوتر ، ولكن في الواقع الافتراضي ، حيث تم تكبير مجال الرؤية ، تم تكبير التفاصيل أيضًا ، وتحويلها إلى لعبة مختلفة.
ثانيًا ، لم تكن الضوابط سلسة ، وكانت البيئة غائبة بشدة.
في الواقع الافتراضي ، لم يتحكم اللاعب في الشخصية من خلال لوحة المفاتيح أو الماوس ، ولكن من خلال وعيه. على الرغم من أن Chen Mo قد جمع كل الحركات والوعي ، إلا أنه أدرك أنه لم يكن كافيًا عندما كان في اللعبة بالفعل.
خاصة عند مقارنتها بلعبة VR أكثر نضجًا مثل Earth Online ، كانت بعيدة كل البعد.
على سبيل المثال ، عندما كان Chen Mo يتحرك ، شعرت أنه كان يركب عربة يدوية. لم تكن هناك تموجات طبيعية في مجال رؤيته ، الأمر الذي كان غريبًا جدًا. لم تشعر قدميه وكأنهما تدوسان على أرض صلبة. كان الأمر كما لو كان يطفو في الهواء.
عندما حمل العنصر في يده ، لم يكن هناك رد فعل ملموس مماثل. عندما قفز ، وحفر ، ووضع ، وما إلى ذلك ، لم يشعر أنه قام بهذه الأعمال.
بشكل عام ، كانت النسخة الأولية للواقع الافتراضي من Minecraft تشبه إلى حد كبير نظارات الواقع الافتراضي في حياته السابقة. بصرف النظر عن التغيير في مجال الرؤية ، كان هناك عدد قليل جدًا من التغييرات الأخرى.
لقد شعر أن الإصدار الحالي كان إهانة لحجرة ألعاب الواقع الافتراضي الخاصة به.
كانت هذه المشكلات ناجمة عن افتقار Chen Mo للخبرة في صنع لعبة VR لأول مرة. لحسن الحظ ، لم يكن هذا شيئًا لا يمكن حله ، ويمكن حله ببعض الوقت والجهد.
إثراء الحركات وزيادة مدى الرؤية.
إتقان جميع أنواع ردود الفعل اللمسية.
العناصر الحسية الغنية مثل الرائحة والصوت وما إلى ذلك. (بالطبع ، هذه الروائح والأصوات من النوع الأجمل).
في الوقت نفسه ، أراد تحسين الجودة الفنية للعبة من جميع الجوانب.
على الرغم من أن Minecraft كانت لا تزال منقطة بعد نقلها إلى VR ، إلا أن Zhou Hanyu أجرى الكثير من التحسينات وفقًا لمتطلبات Chen Mo.
تم تزيين الكتل الأساسية مثل التربة والحجر والزجاج والخشب والأوراق لزيادة إحساس اللعبة وتنعيم الحواف.
بعد معالجة هذه العناصر ، تجاوزوا بالفعل معايير التعديلات المختلفة في حياته السابقة.
علاوة على ذلك ، أضاف Chen Mo أيضًا "وضع النحت". يمكن تقسيم هذه الكتل الأساسية إلى 16 كتلة أصغر. يمكن للاعبين نحت كتلة بعناية لجعلها أشبه بجسم حقيقي.
أثناء إنشاء العالم ، سيتم تطبيق "وضع النحت" هذا على جميع الكتل الموجودة على أطراف العالم ، مما يجعل العالم أكثر تقريبًا وواقعية.
بصرف النظر عن الكتل الأساسية ، مثل الشخصيات والحيوانات والأسلحة ، فقد تم صنعها جميعًا بنفس طريقة Lego ، مع الحفاظ على أسلوب تشيبي وجعله أكثر تفصيلاً.
خذ الشخصية كمثال. على الرغم من أنها حافظت على نمط الرؤوس الثلاثة ، إلا أن الرأس والذراعين والساقين لم تعد مكعبات. بدلاً من ذلك ، كانوا نماذج مستديرة للغاية ، تمامًا مثل سلسلة ديزني لألعاب Lego. كان أكثر انسجامًا مع الأسلوب الفني لعالم الواقع الافتراضي بأكمله ، وزادت دقة النموذج.
في الوقت نفسه ، لتلبية متطلبات الإصدار عبر الإنترنت ، خطط Chen Mo لمجموعة متنوعة من نماذج الشخصيات.
استندت هذه النماذج أيضًا إلى شخصيات Lego ، مع جميع أنواع الملابس مثل البدلات والجينز والملابس الكاجوال وما إلى ذلك. كانت هناك أيضًا ملابس احترافية مثل ملابس رجال الإطفاء والمتسابقين والقراصنة.
علاوة على ذلك ، يمكن للاعبين أن يطابقوا ويغيروا لون القميص والسراويل والقبعة والأحذية بحرية ، مما يسمح للاعبين بالاختيار.
كانت تكلفة تطوير هذه الملابس منخفضة جدًا في الواقع ، حيث كانت شخصية تشيبي ، ولم يكن من الضروري أن تكون مفصلة مثل تلك الألعاب الكبيرة حيث تم فصل خيوط الشعر بوضوح.
حتى أن Chen Mo صنع نظام رموز تعبيرية ، مع الابتسامات والحزن والغضب ، مما يسمح للاعبين باستخدامها بحرية في اللعبة.
استغرقت المرحلة الثانية وقتًا أطول نسبيًا ، واستغرقت أكثر من شهرين حتى تكتمل.
كانت نسخة VR بالفعل لعبة VR مقبولة.
على الرغم من أن الرسومات كانت لا تزال منقطة ، إلا أنها لم تشعر بالخشونة أو في غير محلها.
على الرغم من أن الشخصيات كانت تشيبي ، إلا أن حركاتهم كانت غنية. عند القفز والمشي والتعرض للهجوم ، فإن مجال رؤية اللاعب سيتغير قليلاً مع اهتزازات الجسم ، مما يجعله يبدو تمامًا كما هو الحال في العالم الحقيقي.
كانت التعليقات أثناء اللعبة كاملة أيضًا ، حيث كان المشي ، والقفز ، والهجوم ، ووضع جميع ردود الفعل اللمسية المقابلة ، مما يمنح اللاعب شعورًا واقعيًا للغاية.
عند التعدين باستخدام الفأس في اللعبة ، يمكن للاعب أن يشعر بالمقبض الخشبي للفأس في يده ، وعندما يضرب الفأس الخام ، يمكن أن يشعر بالاهتزاز من منتصف راحة يده.