وسعت ألعاب الواقع الافتراضي مجال رؤية اللاعب بشكل كبير. عند مواجهة عدد كبير من الوحوش ، لا يزال بإمكان منظور الشخص الأول في الواقع الافتراضي تحديد موقع ومسافة الوحوش بوضوح.
تم إلقاء جميع أنواع مهارات AoE في عقل اللاعب وليس من خلال الماوس ، مما يقلل من فرصة الخطأ.
بينما زاد VR بشكل كبير من الانغماس ، قام Yan Zhenyuan أيضًا بإجراء تعديلات على بعض أجزاء Diablo التي لم تكن مناسبة لألعاب VR ، مثل:
أسلوب أقل قتامة بقليل ، يحاول ألا يصنع الوحوش التي كانت مقززة للغاية لتقليل انزعاج اللاعبين.
فيما يتعلق ببناء التضاريس وزراعة الوحوش ، لن يتعرض اللاعبون للهجوم من الأمام أو الخلف قدر الإمكان. لن يحتاجوا إلى النظر إلى اليسار واليمين باستمرار لمنع اللاعبين من التعب.
تقليل سرعة حركة الوحوش بشكل مناسب ، مما يسهل على اللاعبين الطائرات الورقية.
بشكل عام ، أجرى Thousand Hells تعديلات على صعوبة اللعبة للسماح للاعبين بتجربة إثارة `` slash slash slash '' ، حتى لا يصابوا بالذعر ويملوا منها.
علاوة على ذلك ، استعارت اللعبة بعض العناصر الناجحة من Diablo ، مثل نظام المهارات ونظام المعدات وأسلوب اللعب المتأخر.
يمكن للمرء أن يتخيل أنه في المراحل اللاحقة من اللعبة ، سيكون جوهر اللعبة هو بناء هياكل فريدة وتربية الوحوش للمعدات.
باعتبارها لعبة VR ، لم تتطلب Thousand Hells الكثير من الموارد ، حيث يمكن إعادة استخدام مستويات مختلفة من الجحيم. علاوة على ذلك ، تم إنشاء الخرائط بشكل عشوائي ، لذلك لم تكن هناك حاجة لتخزين العديد من المستويات المعقدة.
في الوقت نفسه ، باعتبارها لعبة slash ، لم يكن لديها نفس القدر من القصة وأنماط اللعب المختلفة ، على عكس ألعاب MMORPG الأخرى واسعة النطاق ، لذلك لم يكن الاستثمار ضخمًا.
(هذا يشبه إلى حد ما ديابلو).
لذلك ، خمّن تشين مو أن Emperor Dynasty Entertainment ستكون راضية جدًا عن اللعبة. أكمل Yan Zhenyuan المهمة التي كلفه بها Lin Chaoxu.
ستكون الخطوة التالية هي الإعلان عن Thousand Hells والترويج لها ، مما يجعلها منتجًا رئيسيًا آخر لشركة Emperor Dynasty Entertainment.
ومع ذلك ، عرف Chen Mo أنه بغض النظر عن مدى جودة Thousand Hells ، فإنه لا يزال يعاني من ضعف لا يمكن حله ، وهو عدد اللاعبين.
بدت Slash slash في لعبة VR رائعًا ، لكن عدد اللاعبين على VR كان أقل من عدد اللاعبين على الكمبيوتر الشخصي. علاوة على ذلك ، لم يكن هناك الكثير من اللاعبين الذين أحبوا هذا الأسلوب المظلم.
لذلك ، من المؤكد أن فيلم "ألف جحيم" سيحقق أرباحًا ، لكن كان من المستحيل أن يصبح مشهورًا.
بالطبع ، لم تتوقع Emperor Dynasty Entertainment أن تجني اللعبة الكثير من المال. تم استثمار ألعاب الواقع الافتراضي بكثافة ، وبفضل البحث والتطوير لمدة عام ، سيكون من الرائع لو تمكنت من تحقيق أكثر من ضعف التكلفة بحلول وقت إصدارها.
إذا كان Chen Mo يطور أي لعبة VR أخرى ، فقد لا يتمكن من الفوز. بعد كل شيء ، لم يكن قد صنع لعبة VR من قبل ، لذلك لم يكن على دراية بها في العديد من الجوانب. كان من المحتم أن يتعثر في بعض المزالق. كان الأمر كله مسألة خبرة.
لكن ماين كرافت؟
كان Chen Mo واثقًا من أن نسخته VR من Minecraft ستصدم صناعة الألعاب بأكملها.
...
تم تطوير Minecraft رسميًا بعد أسبوع من إطلاق سراح Thousand Hells.
هذه المرة كانت Minecraft إصدارًا حقيقيًا للواقع الافتراضي ، نسخة كاملة. لم يقتصر الأمر على تضمين طريقة اللعب الكلاسيكية للكمبيوتر الشخصي من حياته السابقة فحسب ، بل كانت هناك أيضًا العديد من التغييرات التي تم إجراؤها على منصة VR ، مما أدى إلى تحسين كل جانب من جوانب اللعبة بشكل كبير.
مع الحفاظ على نمط البكسل ، تم تحسين جودة الفن.
مناسبة تمامًا لمنصة VR.
تم الانتهاء من أوضاع اللعبة الأربعة ونظام تداول المبنى وشجرة التكنولوجيا الجديدة.
كان الاستوديو في ضجة.
كان لدى الكثير من الناس شكوكهم بشأن اللعبة في البداية ، لكن لم يكن لدى الجميع سوى الثناء عليها بعد إصدارها.
خاصة بعد تجربتها في VR pod ، صُدم الجميع بمدى ملاءمة اللعبة لمنصة VR!
على الرغم من أن العديد من الناس لديهم شكوك حول ما إذا كانت اللعبة يمكن أن تهزم Thousand Hells ، كان هناك شيء واحد اتفق عليه الجميع ، وهو أن اللعبة ستكسب المال بالتأكيد.
بالنسبة لمقدار الربح ، كان من الصعب تحديده لأنه يعتمد على العديد من العوامل ، مثل التسويق وتعليقات اللاعبين و ... الميتافيزيقيا.
"شكرًا لكم جميعًا على عملكم الشاق. دعنا نركز على أعمال المتابعة. يون تينغ ، اذهب وابحث عن مجموعة من اللاعبين المصنفين من Plants vs Zombies و Warcraft و Don't Starve. يجب أن يكونوا لاعبين مبدعين ، مثل اللاعبين الذين أجروا جميع أنواع التعديلات الشائعة. فليكن أول مستخدم لنا. "
"لا توجد أي وحدات ألعاب VR في متجر الخبرة ، لذلك لن نضع إصدار الكمبيوتر الشخصي من Minecraft في متجر التجربة في الوقت الحالي. إذا أراد اللاعبون اللعب ، فيمكنهم تنزيل الإصدار التجريبي من ألعاب VR الخاصة بهم القرون في المنزل ".
أومأ تشاو يونتينغ برأسه ، "حسنًا ، لا مشكلة."
تابع تشين مو ، "دعنا نراقب الأمر ونرى كيف يتفاعل اللاعبون مع اللعبة. أعطني ملاحظاتهم ، بعض الأجزاء التي ليس لها معنى يجب إصلاحها. أولئك الذين ليس لديهم ما يفعلونه أفضل ، ساعدوني بناء منازل في اللعبة.
"لا تخذل حذرك في المرحلة الأخيرة ، كن في ورديةك الأخيرة.
"أيضًا ، لين شياو ، دع وسائط ألعاب الفيديو تعرف أنني سأعقد مؤتمرًا صحفيًا للعبة الجديدة.
أومأ لين شياو برأسه ، "حسنًا ، هل أحتاج إلى إعداد PowerPoint للمؤتمر الصحفي؟"
"لا داعي لذلك ، سأجهزها بنفسي. رتب مكان المؤتمر الصحفي ، وابحث عن فندق خمس نجوم في الجوار واجعله كبيرًا قدر الإمكان. هذه هي أول لعبة VR لدينا ، لذلك نحتاج إلى جعلها رسمية."
أومأ لين شياو ، "حسنًا ، لا مشكلة!"
...
كان كل من Minecraft و Thousand Hells في المراحل النهائية من المراجعة.
كانت الحملة التسويقية لـ Thousand Hells أيضًا على قدم وساق ، حيث غطت العالم بأسره.
يمكن مشاهدة المواد الترويجية لـ Thousand Hells على جميع أنواع مواقع الفيديو ومواقع الألعاب والمنتديات وأجهزة ألعاب الواقع الافتراضي وما إلى ذلك.
أصدرت العديد من وسائط ألعاب الفيديو أيضًا مقالاتهم بأسرع ما يمكن.
لعبة الواقع الافتراضي الرائدة تحفة الافراج عن آلاف الجحيم!
أحدث أعمال Emperor Dynasty Entertainment ، عالم الآلهة والشياطين المروع!
الكشف عن أحدث عمل فني لـ Thousand Hells!
تحليل المهارات الفريدة لألف جحيم
لعبة VR جيدة جدًا لدرجة يصعب تصديقها
تم الكشف عن أسرار صفية من آلاف الجحيم ، مستمدة من عوالم الولادة الستة
في الواقع ، كانت هناك شائعات بأن Emperor Dynasty Entertainment كان يطور لعبة VR مشابهة لـ Diablo منذ فترة طويلة.
علاوة على ذلك ، جرب بعض اللاعبين بالفعل Thousand Hells ، بما في ذلك أسلوب اللعب وإعدادات الفصل وتعليقات اللاعبين ، وكلها كانت موجودة بالفعل على الإنترنت.
معظم اللاعبين الذين لعبوا لعبة Thousand Hells لم يكن لديهم سوى الثناء على اللعبة ، لأنها كانت لعبة VR بدرجة عالية للغاية من الاكتمال. لم تكن هناك عيوب واضحة في أي جانب ، ولأنها أول لعبة تمرير سريع على منصة ألعاب VR ، فقد ملأت فجوة في السوق إلى حد معين.