بعد المؤتمر الصحفي ، أصدرت العديد من وسائل الإعلام أحدث المعلومات حول Minecraft.
آخر الأخبار عن لعبة Chen Mo الجديدة ، المسماة Minecraft
تم الكشف عن أول لعبة VR لـ Chen Mo بالكامل
Minecraft: أسلوب اللعب ببناء البكسل
سيتم إطلاق Minecraft و Thousand Hells في نفس الوقت
<تشن مو يشيد بآلاف الجحيم في حفل إطلاق اللعبة>
كشفت هذه البيانات الصحفية بشكل أساسي عن جميع التفاصيل من المؤتمر الصحفي ، بما في ذلك شرح Chen Mo لميزات لعبة Minecraft وميزاتها ، بالإضافة إلى بعض اللقطات الحية.
لم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى انتشرت الأخبار بين اللاعبين. كان للاعبين الذين كانوا يتطلعون إلى لعبة Chen Mo الجديدة ردود أفعال مختلفة ، لكنهم جميعًا أصيبوا بالصدمة.
كانت أول لعبة VR لـ Chen Mo تدور حول اللبنات الأساسية؟
يمكن للاعبين فهم جوهر Minecraft إذا ألقوا نظرة فاحصة على البيانات الصحفية.
في جوهرها ، كانت لعبة ركزت على "الإبداع". تمامًا مثل Don't Starve ، كان لديه عالم مفتوح كنقطة بيع رئيسية ، كما أنه يدعم أوضاعًا معقدة عبر الإنترنت.
لكن حتى لاعبي Don't Starve كانوا متشككين في اللعبة.
كانت لعبة Don't Starve شائعة جدًا لأنها كانت لعبة صغيرة يمكن لعبها على كل من الكمبيوتر الشخصي والجوال ، ولم تكلف سوى عشرين يوانًا صينيًا ، وهو سعر رخيص جدًا.
ومع ذلك ، كانت Minecraft لعبة VR ، وعادة ما كانت ألعاب VR باهظة الثمن. تم تسعير Earth Online بثلاثمائة وتسعة وتسعين دولارًا أمريكيًا ، بينما تم تسعير ألعاب VR الصينية الأخرى بحوالي ألف إلى ألفي يوان صيني.
على سبيل المثال ، تم بيع بعض ألعاب MMORPG المحلية بسعر منخفض نسبيًا على منصة VR. تم بيع بعضها مقابل 500 يوان صيني ، ولكن عادةً ما يكون لها رسوم متابعة ، مثل بيع بطاقات النقاط ، والخدمات ذات القيمة المضافة ، وما إلى ذلك ، وإلا فسيكون من الصعب للغاية تعويض تكلفة اللعبة نفسها.
على الرغم من أن ألعاب الواقع الافتراضي تتكون في الغالب من أشخاص ذوي دخل مرتفع ، ولكن لماذا ينفقون ألف يوان صيني على لعبة بلوك بناء؟
هذه ليست الطريقة الصحيحة لإنفاق المال ، أليس كذلك؟
كان جميع اللاعبين يناقشون في المنتديات.
"ما الذي كان يفكر فيه Chen Mo؟ لقد صنع لعبة ألغاز بناء في مثل هذا الوقت الحرج للواقع الافتراضي؟ بصراحة ، لم أشاهد مطلقًا لعبة ألغاز VR تحقق الكثير من المال."
"وفقًا لتشن مو ، هذه اللعبة ليست مجرد لعبة ألغاز ، إنها لعبة رمل ، تشبه لعبة Don't Starve."
"لكن الفرح الأساسي هو الإبداع! علاوة على ذلك ، فإن ألعاب الواقع الافتراضي باهظة الثمن ، فكم عدد النسخ التي يمكن أن تبيعها Minecraft؟ هل يمكنك استرداد رأس مالك؟"
"أعتقد أنه لن يكون هناك مشكلة في استرداد رأس مالنا. هذه اللعبة لها نمط بكسل ، والعديد من الشخصيات مبنية بأنفسهم. يمكن إعادة استخدام جميع المواد. ما مقدار أموال البحث والتطوير التي يمكننا إنفاقها على هذا؟"
"لم يكن الأمر سيكلف كثيرًا إذا كان إصدارًا للجوال أو الكمبيوتر الشخصي ، ولكن تغييره إلى VR سيتطلب القليل من الاستثمار. علاوة على ذلك ، انظر إلى اللعبة في الفيديو ، فالنسيج مفصل للغاية. ربما أنفق تشين مو الكثير قليلاً على الفن أيضًا ، وإلا فلن يكون قادرًا على جعله يبدو جيدًا ".
"أعتقد أنه قد يكون بضعة ملايين ، وليس أكثر من 20 مليونًا. تنهد ، لا شيء لتشن مو."
"لنضعها على عشرين مليونًا. هذه تكلفة منخفضة جدًا للعبة VR. يمكن لـ Chen Mo بيع اللعبة بسهولة مقابل مائتي يوان صيني لكل نسخة ، ألن يكون ذلك رائعًا؟ يهتمون بحوالي 200 يوان ".
"مرحبًا ، الأمر ليس كذلك. هل كان تشين مو قلقًا بشأن عدم كسب أي أموال؟ فماذا لو ألقى عشرين مليونًا مقابل لا شيء؟ لن يهتم. المشكلة هي أن هذه هي أول لعبة VR له. محرج إذا أفسد الأمر! "
"ويتم إصداره في نفس وقت إطلاق فيلم Yan Zhenyuan Thousand Hells. إلى أي مدى سيبدو الأمر سيئًا إذا تم سحق المبيعات والدخل؟"
"الجيز ، حتى لو تم سحقه ، لا يزال بإمكانه القول إنه صنع لعبة ألغاز. لا يوجد شيء للمقارنة."
"دعنا نرى. أنا فقير ولا يمكنني تحمل تكلفة مجموعة ألعاب VR. إذا كانت هذه اللعبة جيدة ، سأذهب لدعم مقهى الإنترنت VR ..."
...
لم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى يتم الكشف عن Thousand Hells و Minecraft. على الرغم من أن اللعبتين لم تذكر اسم الطرف الآخر في إعلاناتهما ، إلا أن عامة الناس يمكن أن يخبروا أن اللعبتين تتعاملان سراً مع الأخرى على أنها منافسة لهما.
كان هذا ينطبق بشكل خاص على ألف جحيم. تم الكشف عن جميع أنواع فن الشخصيات وفن الخلفية وتأثيرات المهارة وقصة الخلفية والمشهد داخل اللعبة. كانت الرسومات دقيقة للغاية وكانت طريقة اللعب مرضية للغاية. كان اللاعبون راضين للغاية بمجرد مشاهدته.
استمر ترقب اللاعبين لـ Thousand Hells في النمو في المنتديات. حتى رمز التفعيل للنسخة التجريبية المغلقة تم بيعه مقابل ألفين إلى ثلاثة آلاف يوان صيني ، وهو سعر أعلى من سعر الإصدار الرسمي للعبة.
من ناحية أخرى ، لم يكن Chen Mo متحمسًا جدًا.
كشف موقع Minecraft الرسمي بالفعل عن بعض المعلومات الأساسية ، لكنهم لم يبذلوا قصارى جهدهم للإعلان عن اللعبة. الشيء الوحيد الذي برز هو فيديو CG من المؤتمر الصحفي.
لم يكن لدى اللاعبين الكثير من ردود الفعل على فيديو CG ، حيث كان CG هو الأسهل في التزييف. تحتوي العديد من الألعاب على CG كان جيدًا بشكل يبعث على السخرية ، لكن المشهد داخل اللعبة لم يكن كما يبدو.
علاوة على ذلك ، مقارنةً بـ Warcraft و Diablo's CG ، كان Minecraft's CG مثل رسومات الشعار المبتكرة لطفل روضة الأطفال. لم تكن جذابة على الإطلاق.
كان اللاعبون في حيرة من أمرهم أيضًا.
كان لدى Chen Mo الكثير من الطرق للترويج للعبة. قام بعمل رسوم متحركة لـ I Am MT ، واستخدم نص Arthas لـ Warcraft ، وكتب أغنية wuxia Sword Like A Dream لـ Wulin Legend ، وأصدر Gokuraku Jodo لـ Onmyoji ...
لماذا لم يكن هناك شيء لماين كرافت؟
كم عدد الأشخاص الذين سيهتمون باللعبة في يوم الإصدار بقليل من الإعلانات؟
قام تشين مو أخيرًا بخطوة وسط ارتباك اللاعبين.
بعد ظهر ذلك اليوم ، نشر Chen Mo فجأة على Weibo ، "Minecraft: Forbidden City. ملاحظة: هذا الفيديو من مشهد داخل اللعبة."
صُدم عامة الناس. بحق الجحيم؟
المدينة المحرمة؟
هل يمكن أن يكون تشين مو قد بنى المدينة المحرمة من اللبنات الأساسية في Minecraft؟
جميع اللاعبين ضغطوا على الفيديو.
على الرغم من وجود العديد من الألعاب في الماضي التي كانت تحتوي على مشاهد موجودة في الحياة الواقعية في اللعبة ، إلا أن جميع هذه المشاهد قام بها محترفون. علاوة على ذلك ، كان لمعظمهم طبقة من الجلد فقط من الخارج. بدا الأمر جيدًا ، لكن في الواقع ، كان عديم الفائدة.