مع قيام المزيد والمزيد من اللاعبين بتجربة Thousand Hells و Minecraft ، كان هناك المزيد والمزيد من المراجعات للمباراتين.
بغض النظر عما إذا كانوا قد لعبوا لعبة Diablo أم لا ، فقد حصلوا جميعًا على تقييمات عالية لـ Thousand Hells. بالمعنى الدقيق للكلمة ، استعار ألف جحيم فقط بعض الأفكار من ديابلو. بعد التغيير من الكمبيوتر الشخصي إلى الواقع الافتراضي ، والتغيير من Western Fantasy إلى عالم سحري ، لم يتمكن اللاعبون العاديون من معرفة أن Thousand Hells لديها أي آثار لـ Diablo فيها.
بالنسبة لمراجعات Minecraft ، كان لديهم جميعًا آرائهم الخاصة.
"هل يفهم أحد ماينكرافت؟ عندما أدخل ، كل ما علي فعله هو حفر ، حفر ، حفر ، وبناء منازل. ألا يوجد شيء آخر أفعله؟"
"أعتقد ذلك أيضًا ، هذه اللعبة مملة بعض الشيء. على الرغم من أن بناء منزلك الخاص أمر مُرضٍ تمامًا ، إلا أن ما أقوم ببنائه هو مجرد علبة أعواد ثقاب!"
"هذا لأن اللعبة التي تلعبها تسمى Minecraft ، والمتعة الحقيقية هي عالم شخص آخر!"
"وضع الشبكة ممتع ، فنحن جميعًا نحفر ونبني منازل معًا!"
"أنا لا أفهم ما هو مثير للاهتمام في هذه اللعبة. أليس هناك الكثير من النقابات والبناء؟ ما الجديد في ذلك؟"
"نعم ، إنها مجرد لبنات بناء ، ما الذي يمكنك فعله بحق الجحيم؟"
"Hehe ، الملصق السابق ، لم تشتريه حتى ، لذا توقف عن الحديث عنه. تحتاج إلى لعب اللعبة لفترة من الوقت لفهم ما يدور حوله. عشاق الوجبات السريعة مثلك لن يفهموها على الإطلاق!"
...
ومع ذلك ، لم تكن هناك الكثير من الحجج كما لم تكن هناك معارك. اللاعبون الذين لم يتابعوا Minecraft لن يبذلوا قصارى جهدهم لإشعالها ، ولكن ماذا عن اللاعبين الذين اشتروا Minecraft؟
كانوا جميعًا يبنون منازل بجنون.
بعد أسبوع من إصدار اللعبة ، كان هناك المزيد والمزيد من مقاطع الفيديو حول Minecraft على جميع مواقع الفيديو الرئيسية.
تجربة Minecraft الأولى: هل هذه لعبة رعب؟
بنينا مدينة في السماء
برنامج Minecraft التعليمي للمبتدئين
[العمارة الأصلية: Siheyuan Replica]
العمارة الأصلية: طبق الاصل حديقة سوتشو
...
تم تقسيم مقاطع الفيديو الأصلية إلى ثلاث فئات.
الأول كان عبارة عن مقاطع فيديو كوميدية ، مثل حفر الثقوب ومطاردة الزومبي وبناء منازل قبيحة حقًا.
والثاني عبارة عن مقاطع فيديو تعليمية ، حيث قام قدامى المحاربين بتعليم اللاعبين الجدد كيفية لعب اللعبة وكيفية لعبها.
النوع الأول كان مقاطع الفيديو الإنشائية ، والتي كانت عبارة عن مبانٍ كبيرة الحجم مبنية في الوضع الإبداعي أو وضع الشبكة. تم تصويرهم ومشاركتهم على الإنترنت.
كانت لعبة Minecraft بحد ذاتها لعبة موضوعية للغاية ، وقد سمح المحتوى الغني لمصوري البث المباشر ومصوري الفيديو باستخدام خيالهم لتمييز أنفسهم عن اللاعبين الآخرين.
بالنسبة لألعاب تقمص الأدوار النموذجية ، كان أقصى ما يمكنهم فعله هو استعراض القصة أو عرض بعض أساليب اللعب المتطورة. كان من الصعب التفريق بين البث المباشر.
لكن ألعاب sandbox مثل Minecraft كانت مختلفة. يمكن للبعض أن يتباهى بمهاراته في البناء ، ويمكن للبعض أن يتباهى بأسلوب لعبه ، ويمكن للبعض الآخر استكشاف العالم ...
كان أسلوب لعب كل شخص مختلفًا ، وكان المحتوى المنتج أكثر ثراءً وثراءً.
بدون أن يلاحظ الكثير من الناس ، استحوذت Minecraft ببطء على جميع منصات البث والتدفق الرئيسية ، مما أدى إلى موجة من الشعبية.
كان العديد من اللاعبين في حيرة من أمرهم.
"لماذا يوجد الكثير من مقاطع فيديو Minecraft؟"
"منطقة الألعاب هذه تتحول تقريبًا إلى منطقة Minecraft!"
"ذهب العديد من اللافتات الموسيقية أيضًا للعب هذه اللعبة."
"هل شاهدتم البث المباشر لـ Ah Xue؟ أظهر تشين مو وجهه ، متفاخرًا بالكثير من المباني الرائعة."
"هناك غاسل وهو زعيم الجماعة في Minecraft ، إنها محترفة جدًا! إنها تقود الناس لحفر المناجم وبناء المنازل ، وهي الآن تبني بلدة!"
"أعتقد أن جوهر هذه اللعبة هو الإصدار عبر الإنترنت. يعمل الجميع معًا لبناء مدينة بأكملها ، وهذا مثير للاهتمام."
"وضع اللاعب الفردي ممتع أيضًا ، يمكنك إنشاء أي شيء تريده. إنه مثالي للأشخاص المصابين بالتوحد والقلق الاجتماعي مثلي."
"إنها ممتعة ، إنها ممتعة. جمال هذه اللعبة هو أن كل شخص يمكنه أن يجد أسلوب لعبه الخاص!"
"جيز ، لقد كنت أشاهد العديد من مقاطع الفيديو والبث المباشر مؤخرًا ، وأريد تشغيلها أيضًا! أريد حقًا اختبار موهبتي كمهندس معماري."
"ستدرك أنه عالم شخص آخر بعد أن تلعبه! كل هذا كذبة!"
استمرت شعبية Minecraft على منصات البث والبث في الارتفاع ، وكذلك مبيعاتها.
علاوة على ذلك ، كان هناك بالفعل أشخاص يبيعون مخططات المباني الخاصة بهم في اللعبة. كانت هناك حتى استوديوهات متخصصة في البناء من أجل المال.
سرعان ما ظهرت سلسلة من الأرقام.
مبيعات الأسبوع الأول: Thousand Hells 54000، Minecraft
مبيعات الشهر الأول: Thousand Hells Minecraft
بما في ذلك الخدمات المختلفة داخل اللعبة ، حققت Thousand Hells تسعمائة مليون يوان صيني في شهرها الأول ، بينما حققت Minecraft ثلاثمائة مليون يوان صيني في شهرها الأول!
في الواقع ، حققت Minecraft 8.5 مليار يوان فقط من مبيعاتها. جاءت بقية الأموال من الخدمات داخل اللعبة ، وهي الأموال التي أنفقها الأثرياء على المخططات.
بعد أن كان لدى Minecraft أكثر من ثلاثة ملايين لاعب ، أصبح هناك الآن ثلاثون خادمًا في اللعبة ، ووصل عدد النقابات الكبيرة إلى أكثر من ألف.
كل هذه النقابات كان لديها لاعبون أغنياء. حتى لو لم يفعلوا ذلك ، فسيظلون يجمعون أموالهم لشراء مخططات جيدة المظهر. أثر هذا على صورة النقابة ، لذلك لم يترددوا في شراء المخططات.
اشترى بعض اللاعبين الأغنياء المخططات فقط لجمعها. على سبيل المثال ، كان على بعض المعجبين المتشددين في أزيروث شراء Stormwind City و Lordaeron Ruins.
بعد أن تم بيعها من قبل Thousand Hells بأكثر من ثلاث مرات في اليوم الأول ، تمكنت Minecraft من قلب الطاولات في شهر واحد!
...
حتى يان تشينيوان صدم من الأرقام.
سبعمائة وأربعون ألفًا في اليوم الأول وثلاثة ملايين في الشهر الأول ؟!
فرق مائة وسبعين مرة في الشهر الأول؟ هل كان هذا وحشًا؟
علاوة على ذلك ، كان يان تشينيوان في حيرة من أمره. كان نمو المبيعات اللاحق لـ Thousand Hells بطيئًا جدًا!
حظي Thousand Hells بتقييمات جيدة جدًا على العديد من المواقع والوسائط والمنصات ، مع الحفاظ على أعلى من 7. ردود الفعل من اللاعبين كانت جيدة أيضًا. أنفقت شركة Emperor Dynasty Entertainment الكثير من الموارد للترويج للعبة ، لكنها ما زالت تشعر أنها لم تكن على قدم المساواة بغض النظر عن مقدار الترويج لها.
بغض النظر عن مقدار الترويج لها ، فقد كان مجرد نجاح بسيط ، مع عدم وجود علامات على نجاحه الكبير!
من ناحية أخرى ، على الرغم من أن Minecraft أنفقت بعض الأموال على الإعلان في الأسبوع الثاني ، إلا أنها لم تكن قريبة من كمية الإعلانات التي حصلت عليها Thousand Hells. لماذا كانت المبيعات لا تزال تزداد؟
الشيء الأكثر إزعاجًا هو أن مبيعات Minecraft كانت عالية جدًا! في ظل هذا المعدل للزيادة ، ما مدى رعبها؟
كان هناك عدد أقل من لاعبي ألعاب الواقع الافتراضي في الصين مقارنة بألعاب الأجهزة المحمولة وأجهزة الكمبيوتر. بهذا المعدل ، ألن يضطر Chen Mo إلى تثبيت Minecraft في جميع أجهزة ألعاب VR خلال عام أو عامين؟
هذا كلام سخيف! منذ متى بدأت ألعاب الواقع الافتراضي في البيع بأرباح صغيرة ولكن مع معدل دوران سريع؟
كان يان تشينيوان عاجزًا عن الكلام ، ولا سيما الخلط بينه وبين أداء ألف جحيم. حتى لو لم تصبح Thousand Hells شائعة في الواقع الافتراضي ، فمن المفترض على الأقل أن تعمل بشكل جيد مثل Diablo على الكمبيوتر ، أليس كذلك؟
لا يزال يان تشينيوان غير قادر على معرفة ذلك.
هل يمكن أن تكون ... ميتافيزيقيا؟