انزعج Zou Zhuo بعد الجولة الأولى.
"هذا ليس صحيحًا ، أيها المدير. لقد أدركت للتو أنني أريد رؤية الإسقاط الهولوغرافي ، لكني كنت شديد التركيز على اللعبة لدرجة أنني لم أر كيف تبدو."
ضحك تشين مو ، "هذا صحيح ، هل هناك أي شخص آخر يريد لعب ووركرافت؟ يمكنك الدخول وترك Zou Zhuo يرى الإسقاط الهولوغرافي."
تطوع شخصان على الفور ودخلا الغرفة العازلة للصوت.
بدأت اللعبة مرة أخرى. نظر Zou Zhuo إلى الإسقاط المجسم وصرخ من وقت لآخر.
"هذا التأثير رائع جدًا!"
"يتم عرض الخريطة بأكملها ، ويمكن رؤية كل التفاصيل بوضوح! حتى تعدد المهام واضح للغاية."
"علاوة على ذلك ، فإن جميع الشخصيات والتضاريس ثلاثية الأبعاد ، وهي أكثر تعبيرًا بكثير من شاشة الكمبيوتر."
"يجب أن تبدو جيدة في 2v2 أيضًا ، أليس كذلك؟"
"لكن هناك مشكلة صغيرة. هل ستبدو جيدة في خريطة مكونة من 8 لاعبين؟ الأبطال سيكونون بخير ، لكن التوابع سيكونون صغارًا جدًا."
أومأ تشين مو برأسه ، "نعم ، لذلك من الأفضل أن يكون الإسقاط الهولوغرافي عبارة عن خريطة للاعبين. علاوة على ذلك ، ليس فقط لـ Warcraft ، إنه لشيء آخر."
صُدم Zou Zhuo ، "هاه؟ ما هذا؟"
ابتسم تشين مو في ظروف غامضة ، "للعبة الجديدة بالطبع".
...
لم تكن النظرية الكامنة وراء الإسقاط الهولوغرافي معقدة إلى هذا الحد. على الرغم من أن معدات الإسقاط الثلاثية الأبعاد كانت باهظة الثمن في هذا العالم ، إلا أنها كانت فعالة للغاية.
يمكن استخدام معدات الإسقاط الثلاثية الأبعاد في ألعاب مختلفة. طالما كانت اللعبة عبارة عن لعبة ثلاثية الأبعاد (نموذج ثلاثي الأبعاد ، مشهد ثلاثي الأبعاد) ، فإن معدات الإسقاط الثلاثية الأبعاد ستكون قادرة على عرض مناطق محددة من منظور الله.
كانت هناك طريقتان لعرض الخريطة. الأول كان وضع المتابعة ، حيث يمكنك اختيار متابعة اللاعب أو وحدة معينة. كان Diablo مثالًا جيدًا للعبة ذات وضع المتابعة.
ومع ذلك ، لم تكن ألعاب مثل Warcraft مناسبة لوضع المتابعة لأنها تتطلب إجراءات متعددة. لن يتم عرض العديد من تفاصيل ساحة المعركة بشكل صحيح إذا اتبعت البطل ، وسيتعين عليك تبديل الشاشات باستمرار إذا تابعت اللاعب. بالنسبة لمعدات الإسقاط الثلاثية الأبعاد ، ستكون تجربة بصرية مروعة وتسبب الدوار.
كان الآخر عبارة عن وضع ثابت ، حيث سيكون لديك عرض ثابت لمنطقة معينة. بالمقارنة ، كانت Warcraft أكثر ملاءمة للوضع الثابت.
بالطبع ، كانت المشكلة أنه إذا كانت الخريطة كبيرة جدًا ، مثل الخريطة المكونة من ثمانية أفراد في Warcraft ، فإن الوحدات الأصغر مثل المزارعين ستكون صغيرة جدًا وغير مريحة للنظر إليها.
ومع ذلك ، كان Warcraft بشكل أساسي 1v1 مع خرائط صغيرة ، لذلك لم تكن هذه مشكلة كبيرة. علاوة على ذلك ، لم يشتر Chen Mo جهاز العرض المجسم فقط لـ Warcraft ، ولكن للعبة الجديدة أيضًا.
بالإضافة إلى ذلك ، كانت هناك شاشة LED كبيرة في منطقة عرض الإسقاط الثلاثية الأبعاد ، تمامًا مثل الشاشة الكبيرة في الحفلة الموسيقية. عندما يتم بث الإسقاط الهولوغرافي وشاشة LED معًا ، يجب أن يكون التأثير شديد الانفجار.
...
كانت تأثيرات الإسقاط الهولوغرافي رائعة ، كما كشف Chen Mo عن نواياه في لعبة جديدة. ومع ذلك ، بغض النظر عن الطريقة التي سأل بها Zou Zhuo ، ظل Chen Mo شديد الصمت.
بعد العودة إلى الطابق الرابع ، قرر Chen Mo وعدد قليل من المطورين الرئيسيين خطة التطوير التالية.
بعد الانتقال إلى متجر الخبرة ، كان هناك الكثير من الأشياء التي يجب تسويتها. كان الجميع لا يزالون يتعافون من حداثة متجر الخبرة ، لذلك لم يخطط Chen Mo لإنشاء اللعبة الكبيرة التالية على الفور.
كان السبب الرئيسي بسبب التحرير والسرد Diablo و Minecraft العام الماضي. كان الجميع متعبًا جدًا ، لذلك احتاجوا إلى أخذ قسط من الراحة وعمل لعبة أو اثنتين أصغر حجمًا لتحديث عقولهم.
وكانت خطة التطوير النهائية على النحو التالي:
بحلول نهاية شهر سبتمبر ، سيتم الانتهاء من متجر الخبرة بالكامل ، وسيتم إصدار Minecraft على أجهزة الكمبيوتر الشخصية والهواتف المحمولة والدولية. كانت هذه المهام سهلة نسبيًا ، لذلك دعونا نتعامل معها كتجديد.
أكتوبر ونوفمبر. سيتم إصدار لعبتين أصغر في هذين الشهرين. كان أحدهما مخصصًا للجميع للإحماء ، والآخر كان لملء أنواع الألعاب على منصة ألعاب Thunderbolt.
ستصدر اللعبة الكبيرة التالية في ديسمبر فقط.
...
في المكتب.
سلم Qian Kun جهازًا لوحيًا إلى Chen Mo.
"المدير ، النسخة المحمولة من Minecraft تم إنجازها إلى حد كبير ، ألق نظرة. المشكلة الرئيسية هي أنني ما زلت غير معتاد على عناصر التحكم."
أخذ Chen Mo الجهاز اللوحي ولعب لبضع دقائق.
"حسنًا ، هذا كل شيء. يمكنك التفكير في إطلاقه الآن." قال Chen Mo: "تم تنفيذ الضوابط إلى حد كبير. نظرًا لأنها محدودة بواسطة عناصر التحكم ، فلن تكون جيدة مثل إصدارات الكمبيوتر الشخصي و VR."
أومأ Qian Kun برأسه ، "حسنًا ، سأذهب لإجراء الترتيبات."
بعد شهر آخر من التطوير ، تم الانتهاء أخيرًا من إصدار الهاتف المحمول من Minecraft.
كان هذا تماشيًا مع توقعات تشين مو.
لم تكن هناك صعوبة في إنشاء إصدارات Minecraft لأجهزة الكمبيوتر الشخصية والهواتف المحمولة. بعد كل شيء ، جاء إصدار الكمبيوتر الشخصي قبل إصدار VR ، ومع صعوبة إنشاء نسخة الكمبيوتر الشخصي من Minecraft ، لم يكن تحويلها إلى نسخة محمولة أمرًا صعبًا على الإطلاق.
السبب في أن الأمر استغرق وقتًا طويلاً كان بسبب تفاصيل طريقة اللعب.
يحتوي إصدار VR على محتوى أكثر بكثير من Minecraft في حياته السابقة بعد تغييرات Chen Mo الرئيسية. كان الوضع عبر الإنترنت ، ووضع مشاهدة المعالم السياحية (عالم Chen Mo) ، وشجرة التكنولوجيا ، وأنماط اللعب الجديدة الأخرى هي الأسباب الرئيسية التي جعلت اللعبة تحظى بشعبية كبيرة.
أصبح بيع المباني أيضًا مصدرًا مهمًا لربح اللعبة.
يبذل العديد من اللاعبين الكثير من الجهد في مهارات البناء الخاصة بهم في Minecraft ، حيث يقومون بإنشاء جميع أنواع المباني الغريبة والمركبات المتحركة فقط لكسب المال في اللعبة.
كان إصدار الكمبيوتر الشخصي جيدًا ، لكن الإصدار المحمول من Minecraft لا يمكن أن يكون قابلاً للتشغيل البيني بشكل كامل مع إصدار VR نظرًا لعوامل مختلفة.
غالبًا ما يتطلب الوضع عبر الإنترنت وجود عدة أشخاص على نفس الشاشة. وبغض النظر عن الكمية الكبيرة من الموارد ومتطلبات الشبكة الجيدة ، كان من الصعب حل الرسومات وحدها. إذا تم ضغط عشرين أو ثلاثين شخصًا معًا ، فستكون الشاشة الصغيرة على الهاتف ميتة بشكل أساسي ، ولا يمكن رؤية أي شيء.
في وضع مشاهدة معالم المدينة ، تطلبت المباني التي ابتكرها تشين مو الكثير من المعدات. كان من الصعب تحميل الهاتف المحمول ، وكان من الصعب حمله.
كانت هناك أيضا مسألة الضوابط. كانت لعبة Minecraft بمثابة ألم في المؤخرة على الهاتف ، وكانت تجربة محاربة الوحوش مروعة. لكن هذه المشكلة كانت موجودة في حياته السابقة ، لذا لم تؤثر على شعبية اللعبة.