على الرغم من أن العديد من اللاعبين كانوا يستمتعون باللعبة ، إلا أن Chen Mo كان يعلم أن طريقة لعب COG لا تزال مليئة بالثغرات. لقد كان لا يزال بعيدًا عن أن تكون MOBA مناسبة.

من وجهة نظر اللاعب العادي ، كانت هذه الخريطة ممتعة للغاية ومختلفة عن أي لعبة أخرى في السوق.

كان لكل بطل دور مختلف ويمكنه العمل معًا بشكل جيد.

كانوا بحاجة فقط للسيطرة على بطل واحد ، والذي كان أكثر ودية للاعبين الجدد.

كانت الوتيرة أسرع ، وكانت المباراة على الأكثر 40 دقيقة.

أخذ في الاعتبار العمل الجماعي والبطولة الفردية.

بالطبع ، كان من الصعب على اللاعبين الشعور بالإمكانيات الهائلة وراء اللعبة ، فقد كان لديهم شعور غامض بأن اللعبة كانت ممتعة.

لكن لم يكن هذا هو الحال بالنسبة لـ Chen Mo.

بعد رؤية DOTA و LOL ، وهما MOBA بخصائص مختلفة ، أصبح COG الآن مثل منخل في عيون Chen Mo ، مليء بالثغرات والثغرات.

لم يكن هناك موقف واضح في تصميم البطل ، كان التوازن ضعيفًا للغاية.

كان تخطيط الخريطة غير معقول ، وكانت الغابة عبارة عن شريط ضيق ، مما جعل من السهل الوصول إلى الإنترنت.

لم يكن هناك دافع إيجابي كافٍ للاعبين ، ولم تكن هناك حتى مكافآت خاصة أو مؤثرات صوتية لعمليات القتل.

كانت تكلفة التعلم عالية.

كان نظام المعدات فضفاضًا وغير منتظم.

كانت الضوابط لا تزال متأثرة بشدة بألعاب RTS ، وكان الخصوم غير ودودين للغاية مع اللاعبين.

كان تأثير كرة الثلج واضحًا للغاية ، وكانت هناك فرص قليلة جدًا لقلب الطاولة.

كان اللاعبون يستمتعون كثيرًا الآن ، لأن COG ظهر للتو. كان الجميع مستائين للغاية ، وكانوا سعداء عندما فازوا ، ولم يشعروا بالإحباط عندما خسروا.

في هذه البيئة حيث تنقر noobs على بعضها البعض ، تم تضخيم متعة COG بشكل لا نهائي ، وهذا هو السبب في أنها تبدو جميلة.

ولكن ماذا لو تحسن اللاعبون ، وتعمق فهمهم للعبة ، وطوروا المزيد والمزيد من الاستراتيجيات؟

سيحتاج اللاعبون إلى مقياس لقياس مهارتهم ، وهكذا ظهر السلم. ماذا لو لعب الجميع اللعبة للفوز ، وتجمع على السلم مجموعة كبيرة من اللاعبين لديهم فهم عميق للعبة وآليات جيدة؟

عندها سيتم تضخيم عيوب COG إلى ما لا نهاية.

سيكون هناك بالتأكيد أشخاص يقولون إن معدل فوز Dark Ranger كان مرتفعًا جدًا ، وأنها كانت قوية جدًا ، ويجب عليهم إضعاف Bloodmage!

أو قد يقول الناس إن عدد الوحوش كان غير معقول للغاية ، وأن الغابة كانت صغيرة جدًا ، وأن اللعبة كانت متعبة للغاية ، وأن الفرص كانت قليلة جدًا لقلب الطاولة ...

كل مكان صغير غير كامل سيتحول إلى صدع في السد ، مما يؤدي في النهاية إلى انهيار اللعبة تمامًا.

كان هذا هو السبب وراء عدم قيام Chen Mo بإخراج MOBA منذ البداية.

كان التوازن مهمًا جدًا. يمكن القول إنها حددت حياة لعبة موبا. إذا أصدر Chen Mo لعبة MOBA غير كاملة ، فسيكون ذلك بمثابة إرسال هذا المفهوم المتقدم إلى أفواه المصممين الآخرين. ستكون النتيجة النهائية أن الشركات الكبرى الأخرى ستصنع لعبة MOBA أفضل ، وسيخسر Chen Mo كل شيء.

كان هذا شيئًا لم يستطع تشين مو قبوله.

ومع ذلك ، في هذه المرحلة ، كان لدى Chen Mo أخيرًا القدرة على جلب MOBA إلى العالم.

في الواقع ، كان Chen Mo قد قرر بالفعل خطة تطوير منذ وقت طويل ، ولكن حدثت أشياء كثيرة في نفس الوقت ، مما جعل تطوير اللعبة أكثر إلحاحًا.

بعد أن شكلت Emperor Dynasty Entertainment و Fantasy Gaming Platform تحالفًا ، اجتمع ما يقرب من نصف الموزعين في الصين لإنزال منصة ألعاب Emperor Dynasty.

خارج الصين ، كانت هناك أيضًا لعبة مع عناصر MOBA ، وقد شكلوا بالفعل شراكة مع GA. اعتقد تشين مو أنهم سيصدرون قريبًا لعبة MOBA أكثر اكتمالاً.

الآن ، كان على Chen Mo أن يبتكر لعبة مهيمنة تمامًا للسيطرة على سوق ألعاب الفيديو الصينية بالكامل. عندها فقط سيكون قادرًا على تدمير شبكة التوزيع الكبيرة التي شكلها Emperor Dynasty و Fantasy Gaming تمامًا ، والتمسك بقوة بلعبة MOBA باعتبارها بقرة نقدية.

في حياة Chen Mo السابقة ، كانت Dota و League of Legends هما الذروة في ألعاب MOBA ، بعد أن استكشفا هذا النوع إلى أقصى الحدود. ومع ذلك ، انتهى الأمر بهاتين اللعبتين في مسارين مختلفين تمامًا.

لقد بلغ دوتا ذروة التوازن. كان لكل بطل تقريبًا مكان يلعب فيه ، وكانت هناك كل أنواع الاستراتيجيات المختلفة. كان الجانب التنافسي للعبة من الدرجة الأولى.

ومع ذلك ، نظرًا للصعوبة العالية والأسلوب والتاريخ للعبة ، على الرغم من أن Dota كانت أول من ظهر ، إلا أنها لم تتمكن من السيطرة على سوق MOBA على نطاق واسع.

من ناحية أخرى ، اتخذت لعبة League of Legends مسارًا مختلفًا.

من خلال تغيير الأسلوب وتبسيط العملية وإصلاح الإجراءات الروتينية ، قللت LOL من صعوبة ألعاب MOBA ، مما سمح بتعميمها من قبل العديد من الأشخاص الذين لم يلعبوا Dota في الأصل. مع تراكم كل هذه العوامل فوق بعضها البعض ، تم حصاد سوق MOBA وأصبحت اللعبة الأكثر شعبية في العالم.

ومع ذلك ، فقد أدى ذلك أيضًا إلى مشاكل أخرى ، مثل الاستراتيجيات الثابتة وضعف التوازن وضعف التحكم (نسبيًا).

في كل مرة يتم فيها تحديث League of Legends ، سيكون هناك بعض الأبطال غير المحبوبين والشعبية. على الرغم من وجود بعض الأبطال الذين يمكن تطويرهم ، لا يزال هناك الكثير من الأبطال الذين يمكنهم الجلوس على مقاعد البدلاء فقط ، ويفقدون تمامًا المباريات عالية المستوى والمباريات الاحترافية.

لذا ، هل من الممكن الاستفادة من أفضل ما في العالمين وإنشاء لعبة MOBA مثالية؟

مستحيل في الأساس.

من الواضح أن هاتين المباراتين يمكن أن ترى نقاط القوة والضعف لدى بعضهما البعض ، وحاول كلاهما إجراء تغييرات في اتجاه كل منهما. ومع ذلك ، فقد كانا على طريقين مختلفين تمامًا بعد كل شيء.

كان تبسيط عناصر التحكم وتوسيع قاعدة اللاعبين يعني خفض الحدود العليا للعبة ، وحتى كسر بعض التوازن. لا يمكنك الحصول على كعكتك وتناولها أيضًا.

كانت كلتا هاتين اللعبتين من ألعاب MOBA التي تم تطويرها إلى أقصى الحدود. كانت Dota مثل Go ، مع المزيد من الاختلافات ، ولكن كان من الصعب التقاطها وكانت مناسبة نسبيًا ؛ كانت لعبة League of Legends مثل Xiangqi ، مع قواعد واضحة وعدد كبير من اللاعبين ، ولكن إستراتيجية ثابتة.

كان Dota رائعًا بالنسبة لـ Chen Mo ، لكنه كان بحاجة إلى توسيع قاعدة لاعبه قدر الإمكان. لقد احتاج إلى التنافس مع الموزعين المحليين للحصول على المزيد من العملاء ، واستخدام لعبة مروعة لتقوية قاعدة لاعبه.

في الوقت نفسه ، أراد استخدام هذه اللعبة لاحتكار سوق MOBA ، وقتل أي ألعاب أخرى حاولت تقليده أو اللحاق به.

بعد التفكير في الأمر ، كانت League of Legends أكثر ملاءمة لاحتياجات Chen Mo الحالية.

بالطبع ، هناك سبب مهم آخر وهو أن تشين مو لم يكن يعرف كيف يلعب دوتا في حياته السابقة.

حتى مع جرعات تشغيل الذاكرة ، بالكاد استطاع تشين مو أن يتذكر بعض مهارات البطل ، ولكن سيظل من الصعب عليه إعادة إنشاء Dota بشكل مثالي.

أما بالنسبة لـ League of Legends ، فإن Chen Mo بالتأكيد لن يستخدمها بنفس الطريقة. بعد كل شيء ، كانت مهاراته في الترميز قوية جدًا بالفعل.

علاوة على ذلك ، في حياة Chen Mo السابقة ، كانت League of Legends تتغير وتجدد باستمرار على مر السنين. كانت العديد من المفاهيم تتطور باستمرار ، لذلك لن يلتزم Chen Mo بأي مفاهيم تصميم كانت قديمة بشكل واضح.

2023/02/27 · 159 مشاهدة · 1164 كلمة
Ahmed Elsayed
نادي الروايات - 2024