لقد قرر بالفعل إنشاء League of Legends ، لكن كان لا يزال يتعين عليه التفكير في كيفية القيام بذلك.
بالمعنى الدقيق للكلمة ، كانت League of Legends لعبة تجارية ناجحة للغاية ، ولكن كانت هناك بعض العيوب في التوازن والطبيعة التنافسية للعبة من أجل زيادة قيمتها التجارية.
كان قادرًا على البقاء شائعًا لعدة سنوات لأنه يتم تحديث الإصدارات باستمرار. استخدم تغييرات متكررة لتقديم تجارب جديدة للاعبين ، وبالتالي تمييع اختلال توازن اللعبة نفسها إلى أقصى حد.
حتى لو لم يكن هذا هو الحل الأفضل ، فقد حل المشكلة على الأقل.
السماح للاعبين بلعب أبطال جدد في كل مرة كان هناك تحديث ، مما يمنحهم أنواعًا مختلفة من الترفيه.
من وجهة نظر تشين مو ، كان السبب وراء اتخاذ League of Legends لهذا الطريق معقدًا ، ولكن كان هناك سببان رئيسيان فقط. كان أحدهما هو تحديد موقع اللعبة ، والآخر كان خصائص شركة التطوير والعمليات.
من منظور تحديد المواقع ، كانت League of Legends لعبة هدفها النهائي هو توسيع السوق وتوسيعه وتوحيده. كان القيام بكل ما هو ممكن لتقليل صعوبة اللعبة (حتى التضحية بتوازن اللعبة) لهذا الغرض.
لذلك ، يجب أن تستمر استراتيجيات التشغيل اللاحقة وتحديثات الإصدار في تحقيق هذا الهدف. كان هذا قد تقرر منذ البداية ، وكان شيئًا يمكن توريثه من البداية.
تعني خصائص الشركة أن Fist لم تكن شركة كبيرة في البداية ، لكنها نمت ببطء مع إصدار League of Legends. يتطلب توسيع السوق وتطوير اللعبة المال في كل مكان ، لذلك كان عليهم التفكير في ربحية اللعبة.
كان هذا هو نفس السبب الذي دفع Chen Mo إلى القيام بألعاب مدفوعة الأجر في البداية.
أما بالنسبة للمشغلين ، فلا داعي للشرح. عرف الجميع على وجه الأرض أنهم لا يحبون كسب المال.
بالطبع ، بعد نجاح League of Legends ، لم تكن Fist تفتقر إلى المال ، لذلك بدأوا في التفكير في تغيير أعمالهم ، مثل إزالة سقف المستوى ونظام الرون.
حتى أنهم فكروا في إزالة رسوم League of Legends بالكامل من اللاعبين ، واستخدام البطولات وأشياء أخرى كمصدر رئيسي للدخل (تمامًا مثل الرياضات التقليدية).
كان لدى Chen Mo بعض التحديثات الرئيسية لـ League of Legends في حياته السابقة ، وكان كل تحديث رئيسي سيغير اللعبة بأكملها ، لذلك كان عليه أن يفكر مليًا في الإصدار الذي سيصنعه.
...
بدأ Chen Mo في كتابة مفهوم التصميم لـ League of Legends في مكتبه.
ربما كانت هذه أطول مسودة مفهوم كتبها على الإطلاق. على الرغم من أنه حفظ معظم محتوى اللعبة ، إلا أنه كان لا يزال يتعين عليه التفكير مرتين في بعض القضايا الرئيسية.
كان الشيء الأكثر أهمية هو الشكل النهائي للعبة.
من حيث الهدف ، كان هدف تشين مو هو نفس هدف قبضة في حياته السابقة. ما أراده هو لعبة MOBA كان من السهل جدًا تعلمها. لقد أراد أن تصبح لعبة استثنائية من شأنها أن تهيمن على سوق ألعاب الكمبيوتر لفترة طويلة ، وتقطع أي مساحة لألعاب MOBA الأخرى.
لذلك ، فإن لعبة League of Legends التي أراد Chen Mo صنعها ستكون لعبة بسيطة نسبيًا.
إذا كانت معقدة للغاية ، فقد تصبح لعبة MOBA أبسط للسيطرة على السوق ، ولن تكون قادرة على تحقيق الهيمنة الكاملة.
ثانيًا ، إلى أي مدى يجب أن تكون اللعبة تنافسية ومتوازنة؟
في حياته السابقة ، تم انتقاد League of Legends بسبب نظام المواهب والرون الخاص بها عندما تم إنشاؤها لأول مرة. نظام الرون ، على وجه الخصوص ، جعل اللعبة لعبة غير عادلة إلى حد ما. كان هذا لأنه سمح للاعبين الذين لديهم أوقات لعب مختلفة بامتلاك قدرات مختلفة عندما دخلوا نفس المباراة.
بالطبع ، كان لنظام الرون أسبابه الخاصة للوجود.
الأول ، تزويد اللاعبين بالشعور بالنمو والأهداف طويلة المدى.
ثانيًا ، لمطابقة أبطال مختلفين برونية مختلفة ، وإنشاء مجموعة متنوعة من أساليب اللعب.
ثلاثة ، لكسب المال.
لكن في النهاية ، أزال Fist نظام الرون من اللعبة عندما تم تحديثه.
قرر Chen Mo الحفاظ على المواهب وإزالة نظام الرون في الإصدار الأول من League of Legends.
سيظل الحد الأقصى لمستوى اللاعبين عند المستوى 30 ، ولكن سيتم فتح جميع المواهب ضمن المستوى 10. وهذا يعني أنه طالما بذل اللاعبون القليل من الجهد للوصول إلى المستوى 10 ، فلن يكونوا أضعف من اللاعبين الآخرين فيها. شروط احصائيات.
رافق هذا التغيير في الإيرادات: سيكون جميع الأبطال مجانًا ، وستأتي جميع الإيرادات من الجلود والخدمات الأخرى التي لا تؤثر على قدرات الفرد.
ستؤثر إزالة الرسوم من الأحرف الرونية والأبطال بالتأكيد على عائدات League of Legends ، لكن Chen Mo كان يعلم أن هناك المزيد من الفوائد لذلك.
لقد أراد أن يجعل League of Legends لعبة تنافسية عادلة تمامًا. بهذه الطريقة ، سيكون احترافها على المسار الصحيح بشكل أسرع.
السبب في تجرؤ تشين مو على القيام بذلك هو أنه كان في وضع مختلف عن قبضة. إذا كانت بداية قبضة سيئة ، فقد كانت بداية جيدة.
كان على قبضة أن تفكر في ربحية اللعبة ، لكن تشين مو لم يفعل ذلك.
كان لدى تشين مو الكثير من الأموال المخصصة للبحث. حتى لو نفدت الأموال ، يمكنه فقط إنشاء لعبة أخرى باستخدام نظام حظر الاشتراك غير المدفوع. لم تكن هناك حاجة لاستخدام League of Legends لأخذ الأموال من اللاعبين.
لا يهم إذا لم تكسب League of Legends أي أموال في الأشهر الستة الأولى أو حتى العام. طالما أنه قادر على زيادة عدد اللاعبين وإنشاء لعبة eSports ، فسيكون من الصعب عليها عدم جني الأموال في المستقبل.
بالنسبة للجوانب الأخرى ، فكر Chen Mo في استخدام إطار عمل League of Legends في S3 ، مع بعض التعديلات.
كانت League of Legends S1 و S2 لا تزالان في المراحل الأولى من التطوير. في S3 فقط شكلت اللعبة أسلوبها الخاص ، وكان لها تأثير كبير على العالم.
خاصة من الموسم الثالث فصاعدًا ، بدأت League of Legends في الحصول على عدد كبير من أبطال LOL ، مثل Jess و Ella و Brightmoon و Rengar و King of Darkness و Kazik و Spider Queen و Bane و Hammerstone و Zach ، إلخ.
كان هؤلاء الأبطال جميعًا أبطالًا كلاسيكيين أخذوا في الاعتبار كلاً من ميكانيكا وسهولة استخدام البطل. كان بسبب هؤلاء الأبطال الذين "أظهروا" أن "LoL" كانت تتمتع بمثل هذه الحيوية القوية ، مما سمح لها بالانفجار في عصر S3 وأخيرًا ترسيخ هيمنتها.
إذا كان الأبطال ذوو الميكانيكا البسيطة مثل Ah Mu و Stoneman و Garen هم أحجار الزاوية في League of Legends ، فإن هؤلاء الأبطال الذين يمكن أن يتباهوا بهم هم وجه League of Legends.
بفضل هؤلاء الأبطال ، تمكنت اللعبة من جذب غالبية اللاعبين ، مما سمح لها بعمر طويل.
بالطبع ، فإن League of Legends التي أراد Chen Mo صنعها ستكون مختلفة عن أي نسخة أخرى في حياته السابقة.