تم تقسيم مفهوم تصميم League of Legends Design Concept لـ Chen Mo إلى أربعة أجزاء.
الجزء الأول ، المرح الأساسي والقواعد الأساسية للعبة.
الجزء الثاني ، تصميم الخرائط وميكانيكا اللعبة.
الجزء الثالث تصميم البطل.
الجزء الرابع ، تصميم المستدعي وأشياء أخرى.
كانت ألعاب MOBA في الواقع بسيطة للغاية ، كل ما كان على اللاعبين فعله هو القتال على الخريطة ، على عكس ألعاب تقمص الأدوار وألعاب المغامرة التي تتطلب الكثير من المستويات.
ومع ذلك ، كانت ألعاب MOBA معقدة للغاية من حيث ميكانيكا اللعبة والتوازن. منذ نشأتها حتى شعبيتها ، كانت ميكانيكا اللعبة متقنة باستمرار ، مما جعل ألعاب MOBA في النهاية أكثر أنواع ألعاب الكمبيوتر شعبية في العالم.
كانت مسودة تصميم Chen Mo الحالية على النحو التالي:
فيما يتعلق بآليات اللعبة ، كانت هناك أربعة أوضاع للعبة: الإنسان ، والتوفيق بين اللاعبين ، والتصنيف ، و Battle Royale.
لن يتمكن اللاعبون من استخدام وضع التوفيق إلا بعد وصولهم إلى المستوى 3 من خلال تدريب الإنسان.
من ناحية أخرى ، سيحتاج اللاعبون إلى أربعة أبطال على الأقل على مستوى الخبير للمشاركة في الوضع التصنيفي.
كان هناك نظام الأصدقاء ونظام التسوق ، مما يسمح للاعبين بمشاهدة لاعبين آخرين في نظام الأصدقاء ، بينما سمح نظام التسوق للاعبين بشراء أشكال متنوعة وخدمات أخرى ذات قيمة مضافة.
فيما يتعلق بتصميم المستدعي ، يمكن للاعبين التحقق من سجلات المباريات الخاصة بهم ، وتصنيفاتهم ، بالإضافة إلى قائمة الأبطال والمواهب ومهارات المستدعي والمعدات.
استخدمت التصنيفات التصميم الكلاسيكي ، من البرونزي إلى الملك.
من حيث قائمة الأبطال ، سيكون لكل بطل مفهوم "الكفاءة". فقط عندما تصل كفاءتهم إلى قيمة معينة ، يمكن استخدامهم في التصنيف.
في الخطة الحالية ، تم تقسيم الكفاءة إلى ستة مستويات: مبتدئ ، مبتدئ ، خبير ، خبير ، ماجستير ، وماجستير.
عندما يلعب اللاعبون في أوضاع مختلفة ، فإن كفاءة بطلهم الحالي ستزداد كشكل من أشكال التقييد.
يمكن استخدام الأبطال ذوي الكفاءة المبتدئة فقط في التوفيق بين اللاعبين ، بينما يمكن استخدام الأبطال ذوي الكفاءة الخبيرة في الترتيب التصنيفي. أما بالنسبة للخبير الأعلى والماجستير والماجستير ... فقد تم استخدامها للتباهي.
فيما يتعلق بمهارات المستدعي ، كانت المهارات الأكثر شيوعًا هي Sprint و Heal و Barrier و Weaken و Teleport و Flash و Purify و Ignite و Punish. في Battle Royale ، سيكون هناك Mark (Snowball Smash) و Clear Spell.
كانت المعدات أكثر تعقيدًا ، والتي يمكن البحث عنها ببطء أثناء عملية التطوير. ومع ذلك ، يمكن إضافة بعض المعدات الأكثر كلاسيكية مثل القبعات ، وموظفي الجليد ، والساعات الرملية ، وما إلى ذلك مرة أخرى.
فيما يتعلق بالخريطة ، ستظل أداة Summoner's Canyon الكلاسيكية ، لكنها ستظل تستخدم ميكانيكا خريطة S6 ، بما في ذلك الفواكه المتفجرة ، وفاكهة التكهن ، والتنين العنصري.
ستجعل آليات الخريطة الجديدة هذه طريقة لعب الخريطة بأكملها أكثر تنوعًا. علاوة على ذلك ، سيزيد من متعة التوزيع العشوائي ، مما يسمح للاعبين بتسريع وتيرة اللعبة في عملية التنافس على موارد الخريطة.
في الوقت نفسه ، فكر Chen Mo في إضعاف استخدام فتحات العين في اللعبة ، بما في ذلك زيادة سعر فتحة العين ، وتقليل مدة فتحة العين ، وزيادة الدخل من فتحات العين ، وإضافة عناصر مثل 'Fog of Trickery ".
نظرًا لأن أسلوب اللعب في League of Legends كان ثابتًا نسبيًا ، وكانت الرؤية مهمة جدًا ، فإن قمع الرؤية جعل اللعبة مملة للغاية في المباريات عالية المستوى والمباريات الاحترافية. لقد جعل اللعبة تفقد روحانيتها إلى حد ما ، وكان من المستحيل تقريبًا على اللاعبين غير التقليديين الفوز.
ما أراده Chen Mo هو المزيد من الاستراتيجيات الجديدة ونتائج البطولة الأكثر دراماتيكية ، وليس الفريق الذي يعتمد على التدريب الآلي لتأسيس سلالة طويلة الأمد.
كان هناك أيضًا الجانب الأكثر أهمية للأبطال. لن يصنع Chen Mo أبطالًا بنفس ترتيب LoL ، ولكنه بدلاً من ذلك سيعدل الترتيب بناءً على احتياجاته.
في الإصدار الأول من اللعبة ، خطط Chen Mo لإطلاق حوالي خمسة وعشرين بطلاً. بعد ذلك ، خطط لإطلاق بطل جديد كل أسبوعين. مع الحفاظ على اللاعبين محدثين ، ستكون هناك عملية تدريجية حتى لا يربكهم الكثير من الأبطال في وقت واحد.
...
دعا تشين مو الجميع للاجتماع بعد كتابة المسودة.
بعد مقدمة موجزة للإعداد العام لـ LoL ، فهم معظم اللاعبين نوايا Chen Mo.
من خلال النموذجين الأوليين لـ Chenghai 3c و COG ، يمكن للجميع تخيل شكل LoL تقريبًا بعد اكتماله. الشيء الوحيد الذي أثار فضولهم هو شعبية اللعبة وربحها.
سأل Qian Kun ، "آه ، أيها المدير ، هذه اللعبة مجانية تمامًا ولا تبيع أي قوة قتالية. حتى الأبطال أحرار. هل يمكننا كسب المال من مجرد جلود؟"
كان لدى كل شخص آخر نفس السؤال أيضًا.
يعرف معظم الناس هنا عن Chenghai 3c و COG ، لكنهم كانوا خرائط في Warcraft بعد كل شيء ، ولم يكن لديهم أي وسيلة لكسب المال منهم على الإطلاق.
لم يكن GA هو الذي كان يفكر في كيفية تحويلها إلى لعبة كاملة ، ولكنه كان أيضًا شيئًا كان فريق Chen Mo يفكر فيه أيضًا.
إذا كانت لعبة تقليدية ، فإن أفضل طريقة للقيام بذلك هي شراء اللعبة وإضافة خدمة متميزة. على الأقل سيكونون قادرين على استرداد تكاليفهم من خلال المبيعات ، تمامًا كما فعلوا مع Warcraft.
بدا بيع اللعبة بالكامل من خلال الجلود خطوة محفوفة بالمخاطر للغاية. ماذا لو لم يكن هناك عدد كافٍ من اللاعبين ولم يرغبوا في شراء الأسطح؟
أوضح Chen Mo ، "يحتاج الجميع إلى فهم هدف League of Legends. إنه ليس مثل Warcraft. Warcraft هي لعبة تستهدف لاعبي RTS. هذه المجموعة هي بالفعل أقلية ، لذلك يمكنهم الاعتماد فقط على المبيعات لدعم دخلهم . "
"لكن LoL مختلفة. إنها نوع جديد من الألعاب ، وهدفها هو قاعدة اللاعبين بأكملها."
صدم الجميع. قاعدة اللاعبين بأكملها؟
أليس هذا قليلا كثيرا؟
هل هذا يعني أنه بغض النظر عما إذا كانوا يلعبون RPG أو FPS ، فإنهم جميعًا سيحبون لعبة LoL عندما يحين الوقت؟
كان الجميع في حالة الكفر.
بالطبع ، احتراما لرئيسهم ، فضلا عن رغبتهم في الحصول على الجائزة المالية ، كان لديهم جميعًا تعبير يقول ، "أنت على حق ، أنت على حق".
ضحك تشين مو ، ولم يأخذه على محمل الجد.
كان صحيحًا أن عددًا قليلاً جدًا من الأشخاص يمكنهم رؤية الإمكانات الكامنة وراء ألعاب MOBA عندما ظهرت لأول مرة. حتى بعض مصممي ألعاب الفيديو عالية الجودة في الشركات الكبرى لم يكن لديهم فهم واضح لإمكانياتها.
خلاف ذلك ، لن يفترق Ice Frog و Blizzard.
لم يرغب Chen Mo في التحدث كثيرًا عن التطوير المستقبلي لـ LoL. لم يكن هذا هو الوقت المناسب بعد ، فالتحدث كثيرًا قد يبدو مجرد تفاخر ، ولم تكن هناك حاجة.
إن إعطائهم حساء الدجاج كان شيئًا لا يفعله سوى رئيس فقير. يستطيع تشين مو الآن استخدام المال لشراء ولاء موظفيه وشغفهم.