في أول رقعة من الضحك بصوت مرتفع ، خطط تشين مو لخمسة وعشرين بطلاً ، مقسمة إلى خمسة مواقع ، مع كل موقع من خمسة أبطال متفاوتة الصعوبة.
في البداية ، لم يكن لدى LoL التمييز بين الممر العلوي والحارة الوسطى والغابة ورامي السهام والدعم. في ذلك الوقت ، كان هناك رماة يلعبون في المنتصف ، مما جعل تشكيلات واستراتيجيات الممر العشوائي شديدة الفوضى.
ومع ذلك ، خلال حقبة S2 ، طورت بعض الفرق الكبرى في أوروبا "أسلوب الاتحاد الأوروبي" ، والذي كان عبارة عن تقسيم من الممر العلوي ، والممر الأوسط ، والحارة ، والثنائي الممر السفلي. تم قبولها من قبل Fist وأصبحت التشكيلة الرسمية لـ LoL.
سينتقد الكثير من الناس صلابة هذه التشكيلات ، لكن مزاياها كانت واضحة. قدمت تشكيلة موصى بها لـ LoL. بتوجيه من التشكيلات الموصى بها ، سيكون اللاعبون قادرين على فهم التشكيلات بسهولة أكبر واختيار تشكيلات أكثر اكتمالاً.
كان لها تأثير كبير على الترويج للعبة LoL ، ومن مظهرها ، كانت التشكيلة الأنسب للعبة.
تمامًا مثلما كانت ألعاب RPG تحتوي على "Warrior و Mage و Priest و Iron Triangle" ، على الرغم من أنها كانت جامدة بعض الشيء ، إلا أنها زودت اللاعبين بإطار عمل يسهل فهمه وتذكره.
على سبيل المثال ، عندما يسأل أحد اللاعبين كيف يلعب بطلاً معينًا ، طالما تم إخباره أنه بطل في منتصف الطريق ، فسيكون قادرًا على تخمين سبب وجود البطل. ومع ذلك ، إذا أخبرته أن هذا البطل يمكن حمله أو مساعدته أو تقسيمه ، وأنه يمكن لعبه بأي شكل من الأشكال ، فمن المحتمل أن يصاب بالذهول.
لذلك ، استخدم Chen Mo الإعدادات الرسمية في التصحيح الأول لتعميم هذه التشكيلات للاعبين ، واستخدامها كعلامة للتمييز بين الأبطال. تم استخدام الفئات التقليدية مثل Assassins and Tanks فقط كملاحظات لمساعدة اللاعبين على فهم خصائص الشخصيات.
في التصحيح الأول ، خطط Chen Mo أن يكون لديه خمسة وعشرون بطلاً على النحو التالي:
أعلى لين: جارين ، ماجما بيست ، تيمو ، بربري ، سلاح ماستر
منتصف لين: آني ، كاسادين ، ديثسونغ ، بطاقة ماستر ، فينيكس
الغابة: نونو ، آمو ، بلاديماستر ، مهرج ، برميل نبيذ
آرتشر: لاكي سيس ، إزريال ، آش ، فأر ، فاين
الدعم: Soraka ، Lulu ، Tauren ، Harp ، Android
تم إعادة صياغة العديد من الأبطال. حتى ميكانيكا البطل تم إصلاحها. على سبيل المثال ، كان Wine Barrel في الأصل بطلاً متوسط المدى ، ولكن تم تغييره لاحقًا إلى Jungler.
الكل في الكل ، لم يكن تشين مو يخطط لصنع أبطال قدامى. كان السبب بسيطًا ، فالأبطال القدامى كانوا إلى حد ما على خلاف مع إطار عمل LOL. لقد كانوا إما غير ممتعين أو أقوياء للغاية ، وهو ما لم يكن جيدًا لتوازن اللعبة والترويج لها.
بشكل عام ، كان معظم أبطال LOL المجددون أكثر نجاحًا من الإصدارات القديمة.
تم اختيار هؤلاء الأبطال الخمسة والعشرين بعد بعض التفكير من قبل تشين مو. وتفاوتت صعوبة التقاطهم من منخفض إلى مرتفع ، وكانت أدوارهم جميعًا مختلفة.
كان من الصعب رؤية بعض الأبطال ، مثل أبطال الغابة الخمسة ، في المشهد الاحترافي بسبب ميكانيكاهم ، لكن كان من السهل التقاطهم. احتاج Newbies إلى أبطال مثل Nunu و Blademaster للتعرف على ميكانيكا الغابة ، لذلك قام Chen Mo بإدراجهم في خطة التطوير للإصدار الأول.
علاوة على ذلك ، حتى لو كان هو البطل نفسه ، حاول تشين مو اختيار أبطال مختلفين ، مثل الغابة. كان هناك لاعبون في الغابة مثل Ah Mu الذين اعتمدوا على معارك الفريق ، وكان هناك أيضًا لاعبو الغابة مثل Blademaster الذين كانوا يميلون إلى أن يكونوا لاعبين منفردين.
بالطبع ، كان هناك الكثير من الأبطال الممتعون والمبهجون ، لكن هؤلاء تركوا للتطوير لاحقًا.
خطط Chen Mo لإصدار تصحيح جديد كل شهرين بعد إصدار التصحيح الأول. ستطلق كل رقعة خمسة أبطال في وقت واحد ، مما يمنح اللاعبين شهرين لهضم الأبطال الجدد.
……
على الرغم من الانتهاء من إطار عمل League of Legends ، لا يزال هناك الكثير من الأسئلة حول مسودة المفهوم.
كان السؤال الأكبر هو ، لماذا يتعين عليهم استخدام عنوان IP جديد؟
حتى الآن ، سواء كان فريق Chen Mo أو اللاعبين المخلصين لـ Thunderbolt Gaming ، فقد اعتادوا جميعًا التحدث عن Warcraft. بغض النظر عن نوع اللعبة ، أرادوا جميعًا أن يكون لهم علاقة بـ Warcraft.
بالطبع ، كانت أسئلتهم حول LoL معقولة جدًا. بما أنه كان هناك بالفعل أبطال من Warcraft ، فلماذا لم يستخدمواهم؟ لماذا يتعين عليهم إنشاء عنوان IP جديد؟
على الرغم من أن شعار "ديماسيا" بدا رائعًا ، إلا أنه لم يكن رائعًا مثل أزيروث.
هذا ما شرحه تشين مو.
كانت اللعبة تحاول التقاط أكبر عدد من اللاعبين ، لذلك كان يجب أن يكون أسلوب الفن كرتونيًا ولطيفًا ومشرقًا. اصطدم هذا بأسلوب فن Warcraft الأكثر واقعية والأكثر قتامة.
علاوة على ذلك ، سيكون LoL عنوان IP جديدًا. سيكون عالمًا مثيرًا للغاية ، تمامًا مثل ديابلو. ألم يستخدم Diablo نفس العالم مثل Warcraft؟
نجح هراء تشن مو ذو الوجه المستقيم في تبديد شكوك معظم الناس.
بعد صنع Warcraft و Diablo ، لم يواجه فريق Chen Mo أي مشكلة في جعل LoL من وجهة نظر فنية وفنية.
كان ديابلو أحد الأسباب وراء رغبة تشين مو في تدريب الفريق. بعد نجاح لعبة تقمص الأدوار من منظور الشخص الثالث ، كانت League of Legends هي الخطوة المنطقية التالية.
كانت أكبر مشكلة حتى الآن هي موازنة الأرقام. ولكن مع مهارات المستوى الثاني لـ Chen Mo ، بالإضافة إلى الذكريات من Memory Playback Potion ، كان قادرًا على إعادة إنشاء النظام بأكمله إلى حد كبير.
بعد كل شيء ، كانت الأرقام في LoL واضحة جدًا. لقد كان مجرد هجوم ودفاع وضرر سحري ومقاومة سحرية ، ولم تكن الحسابات معقدة للغاية أيضًا.
بخلاف قيادة Zhao Yunting لمجموعة صغيرة من الأشخاص لرعاية الصيانة اليومية لمنصة Thunderbolt Gaming Platform ، بذل باقي الفريق كل طاقاتهم في تطوير لعبة جديدة تسمى LoL.
……
يبدو أن COG يزداد شعبية كل يوم.
عرض صانع هذه الخريطة ، رامان كلايف ، طبيعته المدمنة على العمل. كل أسبوعين ، كان يقوم ببعض التغييرات الطفيفة على ميزان الخريطة. من حين لآخر ، كان يقوم بإجراء تغييرات كبيرة على آليات التضاريس والألعاب ، مما يجعلها خريطة أكثر اكتمالاً.
على الرغم من أن هذه التغييرات لم يتم إصدارها على الفور في الصين ، لا يزال هناك العديد من اللاعبين المتحمسين الذين يقومون بتحريك الخريطة وترجمتها إلى اللغة الصينية.
في الصين ، كان العديد من لاعبي Warcraft مدمنين على هذه الخريطة. أصبحت ببطء الخريطة الأكثر شعبية في Warcraft ، حتى أنها أصبحت أكثر شهرة من السلم.
في المنتديات ، كان المزيد والمزيد من اللاعبين يناقشون COG. في البداية ، شعر الجميع بالاشمئزاز من ذلك ، معتقدين أن خريطة آر بي جي لا ينبغي أن تشغل مساحة كبيرة. ومع ذلك ، مع ازدياد شعبية COG ، اعتاد الجميع عليها.
ترك العديد من الأشخاص تعليقات أو رسائل خاصة لـ Chen Mo ، يطلبون منه إيلاء المزيد من الاهتمام لهذه الخريطة ، أو إعطائها بعض التوصيات الخاصة ، أو فتح نظام السلم لهذه الخريطة.
حتى أن بعض الناس كانوا يأملون في أن يعمل Chen Mo مع منشئ هذه الخريطة لتحويلها إلى محتوى جديد لـ Warcraft.