كان تشين مو يرسم بجنون في المكتب.
كانت آخر مرة رسم فيها قبل أن يصنع لعبة Minecraft ، حيث حصل على بعض كتب مهارات التوازن ، وكتب المهارات المعمارية ، وكتب مهارات التجميل ، وكبسولات الحليب السامة.
بفضل كتب المهارات هذه ، تمكن Chen Mo من تجميل Minecraft إلى المستوى المطلوب للعبة VR. علاوة على ذلك ، كان قادرًا على إنشاء العديد من المباني الكلاسيكية في اللعبة ، وخلق العديد من الموضوعات والحيل لـ Minecraft.
كانت هناك أيضًا كبسولات الحليب السامة ، والتي تسببت في خسائر كبيرة في Thousand Hells ، مما سمح لـ Minecraft بالاستفادة من الموقف.
في الواقع ، كان تشين مو يجربها فقط عندما استخدم كبسولات الحليب السامة ، لأنه لم يعرف أحد ما إذا كانت ستعمل بالفعل.
شعر الجميع أن Thousand Hells لم تكن شائعة لسبب ما ، لكن Chen Mo لم يكن متأكدًا مما إذا كان ذلك بسبب كبسولات الحليب السامة.
كان هدف Chen Mo في هذا اليانصيب هو الحصول على المزيد من كتب مهارات الموازنة.
من وجهة نظر تشين مو ، لم يكن لول في حياته السابقة متوازناً للغاية. لذلك ، أراد الاعتماد على تقنيته لجعل اللعبة لعبة متوازنة للغاية ، مما يسمح لمعظم الأبطال بالحصول على مساحة للعب.
كان لدى Chen Mo الكثير من المال هذه المرة ، لذلك وضع خمسين مليونًا ، أي ما يعادل خمسين ألفًا من الماس ، وهو ما يكفي لخمسمائة سحب.
بالنسبة إلى أين ذهب المال ، لم يكن لدى تشين مو أي فكرة.
بالنظر إلى أن النظام يمكنه حتى صنع أشياء مثل جرعات تشغيل الذاكرة وكبسولات الحليب السام ، فلا ينبغي أن يكون التستر على تدفق أموال Chen Mo مشكلة. على الأقل حتى الآن ، لم يأت أحد من الأقسام المعنية إلى تشين مو لتناول الشاي.
قضيب سحب ، قضيب سحب ، قضيب سحب ...
كل قرعة تكلف تسعمائة وتسعين ماسة ، ولكن مع ذلك ، لا يزال تشين مو بحاجة إلى سحب القرعة خمسين مرة.
كان هذا خمسين مليونًا بعد كل شيء ، وهو ما يكفي لملء ستة عشر حقيبة.
كانت المكافآت النهائية على النحو التالي:
تصميم - موازنة كتب المهارات (المستوى الثاني): 100
كتب مهارات رواية القصص (المستوى الثاني): 30
التصميم - المعرفة المهنية (التكتيكات الكلاسيكية في League of Legends): 100
التصميم - المعرفة المهنية (كتب علم النفس - لعبة محددة): 100
عرض - فن (نماذج ثلاثية الأبعاد): 40
عرض - فن (تأثيرات الحركة): 50
عرض تقديمي - كتب مهارات الموسيقى والمؤثرات الصوتية: 30
نوع الأدوات - منظم السرعة: 20
الأدوات - جرعات تشغيل الذاكرة (إصدار مطور): 10
الأدوات - Super Focuser (نسخة مطورة): 20
"حسنًا ، ليس سيئًا. لقد تجاوزت كتب المهارات العددية".
كان تشين مو راضيا تماما عن اليانصيب. لقد بلغ الحد الأقصى من كتب مهارات الترميز الخاصة به ، مما يعني أنه كان الآن في المرحلة الثانية من مهاراته في الترميز. يمكنه أخيرًا الاهتمام بقضايا الموازنة في LoL.
لم يكن كتاب مهارات رواية القصص مفيدًا جدًا في الوقت الحالي ، ولكن لم يكن أمرًا سيئًا تحسين قدرة الفرد على سرد القصص.
أما بالنسبة لـ 200 كتاب للمعرفة المتخصصة والمهارات ، فقد كان ذلك بمثابة ألم في المؤخرة.
ما الذي جعل تكتيكات League of Legends الكلاسيكية تساوي 10 ملايين يوان؟
ومع ذلك ، عندما فكر في الأمر ، أنفقت الأندية الكبيرة في حياته السابقة أكثر من 10 ملايين على مر السنين لتوظيف فريق تدريب قوي. بالتفكير في الأمر بهذه الطريقة ، كان الـ10 ملايين يستحق كل هذا العناء.
أما بالنسبة لمئات من كتب علم النفس ، وكانت مخصصة للألعاب ، فلم يستطع تشين مو إلا أن يلعن في ذهنه. لا يمكن إلا أن يقال أن النظام كان عديم الضمير من أجل كسب المال!
احتاج تشين مو أيضًا إلى مهارات في الفن والموسيقى. على الرغم من أن League of Legends لم تتطلب مستوى عالٍ من الدقة والحركة ، إلا أنه كلما كان ذلك أفضل ، كان ذلك أفضل. كان هذا بسبب أن أجهزة الكمبيوتر في العالم الموازي كانت مجهزة بشكل أفضل بشكل عام ، لذلك لم تكن هناك حاجة لخفض المواصفات عن قصد للترويج للعبة.
علاوة على ذلك ، ستؤثر الإجراءات المختلفة للبطل على بعض الإعدادات ، مثل سرعة الدوران وسرعة الحركة وفاصل الهجوم والتأثير قبل الإلقاء. كانت هذه كلها قضايا أكثر تفصيلاً كانت مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بالعرض الفني وتوازن اللعبة. كلما كانوا أكثر كمالا ، كان ذلك أفضل.
ليست هناك حاجة لذكر الموسيقى. كان القبضة في حياته السابقة على استعداد للذهاب إلى موسيقى League of Legends ، حتى أنه أقام حفلة موسيقية خصيصًا لها. لم يتوقع تشين مو أن تكون لعبة League of Legends أفضل من موسيقى حياته السابقة ، لكنه أراد أن تكون على الأقل جيدة كما كانت في حياته السابقة.
من حيث المعدات الخاصة ، كانت هناك جرعات تشغيل الذاكرة و Super Focuser. كانت الوظائف هي نفسها كما كانت من قبل ، لكن التأثيرات كانت أفضل بكثير. بعد كل شيء ، كانت أسعار اليانصيب الحالية مرتفعة للغاية.
بعد زيادة مهاراته في الترميز إلى الحد الأقصى في المرحلة الثانية ، شعر Chen Mo أخيرًا بالثقة. لقد أراد أن يكون League of Legends أكثر نجاحًا مما كان عليه في حياته السابقة.
...
مثلما شعر تشين مو بالفخر بنفسه ، تلقى رسالة على هاتفه.
كانت رسالة تدعوه إلى مجموعة دردشة.
"لقد دعاك Qiu Hengyang إلى مجموعة الدردشة: Lousy Designer's Home."
لم يكن تشين مو سعيدًا عندما رآه.
ما بحق الجحيم ، لماذا لا يزال يُطلق عليه اسم Lousy Designer's Home؟
إذا كنت تريد أن تنقض علي ، فانقض علي. لن أنقض عليك ، لا تزال ألعابي شائعة.
مستحيل.
رفضها مباشرة.
في أقل من دقيقتين ، جاءت دعوة جماعية أخرى ، وهذه المرة أرسل له Qiu Hengyang رسالة خاصة ، "تعال سريعًا ، إنه أمر عاجل!"
أجاب Chen Mo ، "غيّر اسم المجموعة إلى Lousy Designer's Home قبل الدخول."
أجاب Qiu Hengyang ، "... انتظر ، سأبحث عن المشرف."
بعد لحظات ، جاءت دعوة جماعية أخرى.
"لقد دعاك Qiu Hengyang إلى منزل Lousy Designer."
هذه المرة كان Chen Mo راضيا وضغط على [قبول].
كانت الدردشة الجماعية مفعمة بالحيوية ، وكان الجميع يتحدثون.
Wings of Starsoul - Li Feng: "جيز ، يبدو أن هؤلاء الموزعين سيكونون في حلق بعضهم البعض. إنه أمر جيد بالنسبة لنا كمصممي ألعاب فيديو مستقلين ، ولكن من يدري ماذا سيحدث في المستقبل؟"
Bloodlust - Zhu Fanglin: "سمعت أن Emperor Dynasty يعمل بجد على لعبة جديدة. من الواضح أنهم سيستخدمون لعبة عالية الجودة لتأسيس علامتهم التجارية وإثبات قيمة قناة التوزيع الجديدة الخاصة بهم."
Wings of Starsoul - لي فنغ: "أنا مذعور!"
رحلة الأحلام - Zhou Haibin: "تجاوز الأمر ، لا يوجد شيء يمكنك القيام به حتى إذا كنت تشعر بالذعر."
Dreamy - Lin Hailing: "هاه؟ لماذا تغير اسم المجموعة؟ أليس منزل Lousy Designer's Home؟ لماذا تغير إلى Lousy Designer's Home؟ هل يجب علي مغادرة المجموعة الآن؟"
Wings of Starsoul - Li Feng: "هاه ، هناك عضو جديد. صامت ، لماذا يبدو هذا الاسم مألوفًا؟ يا إلهي ، هل يمكن أن يكون Chen Mo؟ لقد سحبت تشن مو حقًا؟"
ألقى تشين مو نظرة على أعضاء المجموعة. كانت جميع بطاقات الأسماء متشابهة ، وكلها كانت أسماء مصممي الألعاب. كان من السهل معرفة أن معظم مصممي ألعاب الفيديو المستقلين الأكثر شهرة في البلاد كانوا في هذه المجموعة.
علاوة على ذلك ، كان هناك عدد غير قليل من الأشخاص في المجموعة ، حوالي أربعمائة. كان هناك مصممو ألعاب فيديو مستقلون ناجحون مثل Li Feng و Zhu Fanglin و Zhou Haibin ، بالإضافة إلى بعض المصممين الذين لم يسمع بهم من قبل.