في قسم الفن ، كان Zhou Hanyu مشغولاً بتلوين فن مفهوم البطل.
قبل تطوير LoL ، استأجرت Zhou Hanyu عددًا قليلاً من الأشخاص ، بما في ذلك فنان أصلي متمرس ، وفنانان في واجهة المستخدم ، وثلاثة مصممي نماذج ثلاثية الأبعاد ، واثنين من فناني الحركة. كانت هذه هي الخطوة الأولى لإنشاء فريق فني صغير نسبيًا.
بناءً على الموقف مع Warcraft و Diablo ، لا يزال من الممكن الاستعانة بمصادر خارجية للفن ، كان الأمر يتعلق فقط بأن تكاليف الاتصال ستكون أعلى وسيستغرق إكمالها وقتًا أطول قليلاً.
ومع ذلك ، بالنظر إلى أن LoL كانت ستطلق الكثير من نماذج الشخصيات والأعمال الفنية ، بما في ذلك الأبطال الجدد والجلود الجديدة ، فلن يكون من الجيد الاستعانة بمصادر خارجية أكثر من اللازم ، وهذا هو السبب في أنه قرر إنشاء فريق فني صغير.
علاوة على ذلك ، كان لدى Chen Mo الكثير من الأموال في متناول اليد ، لذلك لن يكون هناك الكثير من المتاعب لدعم فريق فني.
حاليًا ، كان يقوم بجزء صغير من الفن بنفسه ، وتم الاستعانة بمصادر خارجية في معظمه. عندما توسع الفريق ، كان يقوم بالاستعانة بمصادر خارجية لجزء صغير ، ويقوم بالأغلبية بنفسه.
"إذن ، هل هناك أي شيء لا تفهمه عن هؤلاء الأبطال؟" سأل تشين مو.
أجاب Zhou Hanyu ، "كلا ، الأبطال لديهم إعدادات واضحة جدًا ، والأمور تتقدم بشكل جيد. لكن لدي سؤال. تيمو ، آني ، نونو ، آمو ، ولولو ، هل هؤلاء الأبطال جميعهم لديهم كلمة" لطيف "في الأوصاف؟ هذا ... "
أومأ تشين مو برأسه ، "نعم ، كلهم لطيفون للغاية ، وخاصة تيمو."
قال Zhou Hanyu ، "نعم ، أعرف ذلك. الرسومات واضحة جدًا. لكنني مرتبك بعض الشيء. لا يوجد سوى 25 بطلًا في المراحل المبكرة ، وخمسة منهم يشبهون التميمة. هل لعبتنا ... مستهدفة عند الاطفال؟ "
لم يستطع تشين مو إلا أن يضحك ، ثم قال بنبرة جادة ، "لعبتنا موجهة لجميع الأعمار ، لكن طلاب المدارس الابتدائية سيكونون جزءًا مهمًا من قاعدة لاعبينا."
حك تشو هانيو رأسه ، مرتبكًا بعض الشيء.
سيكون طلاب المدارس الابتدائية جزءًا مهمًا من قاعدة اللعب لدينا ؟؟؟
حاليًا ، بخلاف ألعاب الألغاز غير الرسمية ، لم يكن طلاب المدارس الابتدائية جزءًا مهمًا من قاعدة اللعب في الصين.
كان السبب بسيطًا ، فقد كانوا عمومًا مبتذلين ، وفقراء ، ولم يكن لديهم الوقت.
في الأساس ، تم لعب الألعاب السائدة في البلاد بشكل أساسي من قبل اللاعبين الذين تزيد أعمارهم عن 15 عامًا وتحت سن 45. أحب هؤلاء الأشخاص الأساليب الفنية الرائعة والواقعية. قد لا يكونوا كارهين للغاية للفن الكرتوني ، لكنه كان لا يزال غير متوافق بعض الشيء.
في النسخة الأولى من الأبطال ، استحوذ كل من البطل اللطيف (تيمو) ، البطل الوسيم (إزريال) ، البطل القبيح (ستونمان) ، البطل التقليدي (جالين) ، والبطل الخاص (الروبوت) على خمس الأبطال. هذا جعل تشو هانيو قلقا قليلا. أي نوع من hodgepodge كانت هذه اللعبة؟
على الرغم من أن أسلوب الفن المشرق والأبطال اللطيفين وأدوات التحكم البسيطة ستوسع قاعدة اللاعبين في League of Legends ، ألم يكن ذلك كثيرًا؟
كان من الصعب تخيل شخصيات مثل Teemo و Annie تظهر في لعبة مثل Warcraft.
علاوة على ذلك ، من الواضح أن آه مو كانت مومياء. ألن يكون من الأفضل أن تكون مومياء بجسم طبيعي ، ملفوفة في ضمادات ، وتستدعي الجعران؟
لماذا كان يجب أن يكون الابن الأكبر؟
علاوة على ذلك ، كان الإعداد أنها ستستمر في البكاء ، وكانت طريقة هجومها تشبه إلى حد بعيد التملق ...
لا يزال لدى Zhou Hanyu العديد من الأسئلة ، لكن لا يمكن الإجابة عليها إلا بعد بدء اللعبة عبر الإنترنت.
ألقى تشين مو نظرة على تقدم النماذج.
منذ أن تم تنفيذ الرسومات بالفعل ، تم عمل النماذج والأعمال الفنية في نفس الوقت. كان هناك بالفعل نموذجان ، Galen و Ashe ، لكن لم تتم إضافتهما إلى اللعبة حيث كانا لا يزالان قيد التطوير.
في حياته السابقة ، تمت إعادة صياغة نموذج جالينوس ، لذلك لم يسلك تشين مو نفس المسار وذهب مباشرة إلى النموذج المعاد صياغته.
كان لـ Galen المعاد صياغته الكثير من التحسينات في الرسم والحركة والتفاصيل. ومع ذلك ، كان لا يزال نفس النمط كما كان من قبل ، ثقيلًا وثابتًا وموثوقًا للغاية.
اعتقد بعض اللاعبين أنه كان منحرفًا ، يختبئ في الأدغال ويصرخ "Demacia" عندما يمر شخص ما ، ثم يندفع لأرجح سيفه العظيم ... كان ذلك بسبب أسلوب لعب اللاعب.
يقف نموذج جالينوس الآن منتصبًا مثل العصا ، ويداه بزاوية 45 درجة ، وسيفه العظيم إلى جانبه.
إذا نظرت عن كثب ، ستلاحظ أن هذا النموذج كان مختلفًا تمامًا عن الشخص الحقيقي.
كانت كتفيه عريضتين جدًا وذراعاه كثيفتان جدًا وساقاه كثيفتان جدًا. بدا وكأنه جذع شجرة قصير ، قريب بشكل لا نهائي من المربع.
كانت ساقاه بنفس طول الجزء العلوي من جسمه ، مما يعطي الانطباع بأنه يستطيع المشي على أربع دون جهد إذا انحنى.
من الواضح أنه لن يكون لدى الكثير من الناس مثل هذه النسب ، وخاصة الأبطال.
لن تتمكن من تسمية نفسك بالشخصية الرئيسية إذا لم يكن لديك ساقان طويلتان.
ومع ذلك ، كان هناك سبب لهذا النموذج.
نظرًا لأن League of Legends لديها رؤية شاملة ، فلن ينظر اللاعبون إلى النموذج من نفس الزاوية ، ولكن من زاوية.
من هذه الزاوية ، كانت نسب جالينوس صحيحة تمامًا. طويل وقوي ومتناسب جيدًا. علاوة على ذلك ، فإن درع الكتف الكبير والسيف العظيم من شأنه أن يبرز تفرد البطل.
إذا كان سيتبع بدقة جسد شخص حقيقي ، فسيبدو قبيحًا من هذه الزاوية ، ولن يكون من السهل تمييز التفاصيل.
كان هذا شيئًا أكد عليه تشين مو. علاوة على ذلك ، مع خبرة Warcraft و Diablo ، كان فريق Chen Mo جيدًا جدًا في صنع النماذج.
لم تكن هناك مشاكل مع الفن ، وسار الأمر بسلاسة.
ذهب تشين مو بعد ذلك إلى فو جوانجنان ليسأل عن الموسيقى والمؤثرات الصوتية.
أجاب فو جوانجنان: "لقد قمنا بالاستعانة بمصادر خارجية لمعظم المؤثرات الصوتية لفريق المؤثرات الصوتية الأكثر احترافًا في الصين ، لذلك لا ينبغي أن تكون هناك أية مشكلات."
"الموسيقى الخلفية تسير بشكل جيد أيضًا. أغنيتك جيدة حقًا ، أشعر أننا بحاجة فقط إلى إضافة المزيد من العناصر إليها ، وستصبح بالتأكيد لعبة كلاسيكية BGM."
"بالمناسبة ، لدينا الإصدار الأول من الموسيقى الخلفية ، والاستماع."
سلم فو جوانجنان سماعات الرأس إلى تشين مو.
استولى تشين مو عليها ، وبدأت نغمة مألوفة تلعب في سماعات الرأس.
استدعاء المجد.
كانت هذه الأغنية بمثابة انتصار BGM لدوري LPL Pro League ، وكانت تُعرف باسم أغنية معركة إلهية. يجب أن يكون اسمها باللغة الإنجليزية "Summoner's Glory" ، لكن Chen Mo شعر أن الترجمة كانت محرجة بعض الشيء ، لذلك قام بتغيير الاسم الصيني إلى "Summoner's Glory".
سيتم استخدام هذه الأغنية كموسيقى خلفية للإصدار الأول من League of Legends.
استمع لها تشين مو. على الرغم من عدم وجود العديد من الآلات الموسيقية في الإصدار الحالي ، وبعض التفاصيل لم يتم إجراؤها بشكل جيد بما فيه الكفاية ، إلا أنها كانت كافية لإبراز جوهر الأغنية.
أومأ تشين مو برأسه ، "نعم ، هذا جيد. اجعل الأمر أكثر إثارة ، الناس في الشوارع يريدون الصراخ ديماسيا."