بينما كان اللاعبون يستمتعون بفرحة عطلة رأس السنة الجديدة ، بدأ خبر صادم ينتشر بين اللاعبين.
أعلنت شركة Emperor Dynasty Entertainment and Fantasy Gaming Platform أنها ستعقد حدثًا لتوظيف الألعاب. يمكن لكل من المصممين المحليين والدوليين المشاركة ، بدون قيود على النظام الأساسي أو الموضوع ، ولكن كان هناك شيئان يجب ملاحظتهما.
الأول هو أن اللعبة يجب أن تُنشر على إما Emperor Dynasty Gaming Platform أو Fantasy Gaming Platform ، وكان لابد من توقيع اتفاقية حصرية ، مما يعني أنه لا يمكن نشر اللعبة على منصات أخرى.
والثاني هو أن يكون للمنظم الكلمة الأخيرة ، وسيتم الحكم على جميع الألعاب المشاركة بتلقي موارد ترويجية.
بالطبع ، كانت مكافآت حدث التوظيف هذا أيضًا مغرية للغاية. ستحصل أفضل الألعاب التي تم تقييمها على عروض ترويجية لمدة شهر.
يشير هذا إلى Emperor Dynasty Gaming Platform و Fantasy Gaming Platform وجميع المنصات الأصغر التي عملت معًا ، والتي تستهلك حوالي سبعين بالمائة من الموارد في الصين.
لا يمكن لأحد أن يتخيل تأثير ترويج مثل هذا ، لأن هذا لم يحدث من قبل في صناعة الألعاب الصينية.
ما كان مؤكدًا أنه حتى لو كانت اللعبة عبارة عن سلة مهملات كاملة ، فستظل تحقق الكثير من المال من خلال هذا العرض الترويجي.
ماذا لو كانت اللعبة جيدة حقًا؟ ثم ستكون اللعبة الشعبية التالية.
بالطبع ، سيكون هناك حد لعدد "أفضل الألعاب". خمن معظم الناس أنه لن يكون هناك سوى اثنين أو ثلاثة ، ولا شيء أكثر من ذلك.
بعد كل شيء ، تعني "العروض الترويجية" أنه سيتم جمع جميع الموارد المنتشرة سابقًا معًا عن طريق الضغط على الألعاب الأخرى في قناة التوزيع. لا يمكن منح مثل هذا المكان الترويجي الثمين بشكل عشوائي.
بالطبع ، من المؤكد أن Emperor Dynasty Entertainment ستصنع ألعابها الخاصة ، وحتى Zen Entertainment ستشارك. أدرك معظم المصممين أن العرض الترويجي كان مجرد وسيلة للتحايل ، ولن يعمل معهم في الواقع.
ومع ذلك ، كانت هذه الحيلة لا تزال عالية بما يكفي ، لذلك لا تزال تسبب ضجة كبيرة.
في الوقت نفسه ، بدأ عدد قليل من شركات ألعاب الفيديو ، بما في ذلك Emperor Dynasty Entertainment و Zen Entertainment ، في تسريب معلومات حول ألعابهم الجديدة.
كان من الصعب تحديد ما إذا كانت المعلومات قد تم تسريبها عن طريق الصدفة أو تسربت عمداً. ومع ذلك ، نظرًا لأن المعلومات لم تكن سرية ، ويمكن استخدامها للترويج للحدث ، فقد شعر معظم الناس أن هذا الأخير كان أكثر احتمالًا.
أصدرت Emperor Dynasty Entertainment لعبة FPS رئيسية داخليًا ، ولم يكن لها اسم رسمي بعد ، تحمل الاسم الرمزي Project: S ، مع Qin Xiao المسؤول.
كان لدى Qin Xiao مطلق نار VR ناجح للغاية ، Wolf Soul ، لذا فإن صنع لعبة FPS كان نزهة في الحديقة.
في الواقع ، كتب تشين شياو المسودة الأولى فقط ، وتم التطوير الفعلي من قبل اثنين من مصممي ألعاب الفيديو من الدرجة الأولى. نظرًا لأن Qin Xiao كان مسؤولاً عن تحديثات Wolf Soul ، ولم يكن مهتمًا جدًا بـ Project: S ، فقد سلم المسودة الأولى إلى شخص آخر ، ولن يتولى المهمة إلا عندما كان متأكدًا من نجاح اللعبة.
بالطبع ، لن يعرف الغرباء عن هذا الأمر.
السبب الحقيقي وراء عدم إطلاق Qiu Jiang و Yan Zhenyuan للعبة جديدة هو أن Lin Chaoxu لم يكن لديه آمال كبيرة في تصميماتهما. لذلك ، أراد الإمبراطور سلالة تركيز جميع مواردهم على Project: S أولاً.
لعبة أخرى جذبت انتباه الناس هي Triad من Zen Entertainment ، وهي لعبة MMORPG واسعة النطاق.
تم شراء اللعبة بواسطة Fantasy Gaming Platform بسعر مرتفع. نظرًا لأن Fantasy Gaming Platform لم يكن لديها القدرة على تطوير الألعاب ، فقد أرادوا العمل مع Zen Entertainment.
أما بالنسبة إلى Zen Entertainment ، فمن الواضح أنهم أرادوا فرصة الإعلان عبر جميع القنوات أيضًا.
كان لدى Project: s و The Three Realms خاصية بارزة للغاية ، وكان هذا هو مفتاح تميزهم عن العديد من المسودات الأولى الأخرى ، وكان ذلك أنهم عززوا قاعدة اللاعبين.
في الواقع ، نظرًا لكونهما أكثر أنواع الألعاب شيوعًا في السوق ، كان لكل من FPS و MMORPG منتجات ناجحة للغاية.
تضمنت ألعاب FPS [Wolf Soul] و [Blazing Assault] و MMORPGs بما في ذلك [Legend of the Sword] و [Moon Lord's Prophecy] و [Three Kingdoms of Righteous]. كانت هذه كلها ألعابًا متميزة قديمة جدًا ، وكانت نماذج ناجحة تم التحقق منها من قبل السوق.
في غياب الابتكار التكنولوجي على نطاق واسع ، سيكون من الصعب تجاوز هذه الألعاب الناجحة بالفعل.
لذلك ، حاول كل من "Project: s" و "Three Realms" اتخاذ مسار مختلف. كان هذا أيضًا تغييرًا تم إجراؤه لتلبية احتياجات الترويج لجميع القنوات.
على سبيل المثال:
التضحية بجزء من جودتها لتقليل متطلبات التكوين الخاصة بها.
قم بتطوير مجموعة متنوعة من أساليب اللعب غير الرسمية لزيادة مشاعر اللاعبين غير المتشددين.
لقد كان نظامًا اجتماعيًا معقدًا للغاية ومكافئًا.
الدعم الكامل لكل من VR والكمبيوتر الشخصي ، وإمكانية التشغيل البيني للبيانات.
تم إجراء كل هذه التغييرات لالتقاط أوسع قاعدة مستخدمين ، وزيادة إمكانية أن تصبح لعبة شائعة للغاية.
خاصة بالنسبة لـ Project: s ، باعتبارها لعبة FPS ، فقد طغت نسخة VR على إصدار الكمبيوتر الشخصي بشكل كبير. لقد كان صنع نموذج منصة مزدوجة أمرًا مبالغًا فيه بعض الشيء ، ولكن لا يزال يتم ذلك.
بعد كل شيء ، كان على Project: s أن تميز نفسها عن [Wolf Soul] و [Blazing Assault] ، وكان نموذج المنصة المزدوجة هو أفضل وسيلة للتحايل.
بالطبع ، لن يعرف اللاعبون كل هذا. كل ما عرفوه هو أن هذه الشركات الكبيرة كانت تقوم بخطوات كبيرة ، وأنه سيكون هناك عدد قليل من الألعاب الجديدة التي ستصدر العام المقبل.
لم يكن هذا كل شيء.
بعد فترة وجيزة ، كشفت شركة Emperor Dynasty Entertainment أنها توصلت إلى اتفاق مع GA ليكون وكيلاً لـ COG.
كان هذا موضوعًا ساخنًا أكثر بكثير من المعلومات المجزأة من قبل.
سواء كانت Project: s أو The Three Realms ، كلاهما كانا مجرد مسودات مفاهيم ، ولا يزالان في وسط اللامكان. ومع ذلك ، كان COG بالفعل مشهورًا جدًا في المجتمع الصيني.
من الواضح أن Emperor Dynasty Entertainment لم يكن يستعد لهذا فقط. كانوا يخططون للمراهنة بجزء من ثروتهم في هذه اللعبة الجديدة التي صنعها الأجانب.
على الرغم من أن COG لم تكن بهذه الشعبية حتى الآن ، إلا أن قدامى المحاربين في COG يمكن أن يشعروا بشكل غامض بالمستقبل المشرق لهذا النوع الجديد ، وولوا اهتمامًا أكبر بكثير لهذه الأخبار من المباراتين الأخريين.
بعد كل شيء ، لقد سئموا من ألعاب FPS و MMORPG ، وكانوا بحاجة إلى شيء جديد.
بالطبع ، كان لدى اللاعبين ردود فعل متباينة على هذا الخبر. كان البعض يتطلع إلى ذلك ، كما هو الحال مع Emperor Dynasty Gaming Platform كضمان ، سيكون هناك الكثير من اللاعبين بعد إطلاق COG. كان الآخرون قلقين من أن Emperor Dynasty Entertainment سيكون لديه برغي مفكك ويقوم بإجراء تغييرات على اللعبة.
لكن بشكل عام ، وتحت قصف المعلومات ، كان اللاعبون يتطلعون إلى هذه الألعاب الجديدة. حتى اللاعبين الذين لم يسمعوا عن COG من قبل كانوا يسألون حولهم لمعرفة نوع اللعبة.