يعني قفل العرض أن البطل سيكون دائمًا في وسط الشاشة وأن العرض سيتحرك جنبًا إلى جنب مع البطل.
من الواضح أنه بالنسبة لألعاب مثل Warcraft و League of Legends حيث يتعين عليك الانتباه إلى المعركة بأكملها ، كان هذا في الأساس طعنة في العين.
في البرنامج التعليمي للمبتدئين ، كان هناك محتوى تعليمي ذي صلة. طالما أن الشخص ينقر على الزر [Y] ، فيمكنه التبديل بحرية بين العرض الحر والعرض المقفل.
كانت طريقة العرض الافتراضية بعد البرنامج التعليمي هي طريقة العرض المجانية.
هذا يعني أن Wen Lingwei و Chang Xiuya اختاروا قفل العرض بمحض إرادتهم.
كان جيا بينغ في حيرة من أمره ، "ألا تشعرون بعدم الراحة يا رفاق بعد إغلاق المنظر؟"
سأل Chang Xiuya "حسنًا؟ لماذا؟"
وأضاف ون لينجوي ، "نعم ، إنها أكثر منطقية من ووركرافت."
كان جيا بينغ عاجزًا عن الكلام.
شاهد مسرحية لفترة من الوقت ، كان مشهدًا مروّعًا.
لعبت تشانغ Xiuya بشكل متحفظ للغاية. كان Garen بطلاً من نوع الدبابة ، لكنه لعب مثل دعم من قبل Chang Xiuya. عندما لم يتبق منه سوى نصف نقاط الصحة الخاصة به ، أراد أن يستدير ويهرب. لقد اشترى حتى ثلاث قطع من المعدات الدفاعية ، لكنه لم يجرؤ على الدخول في نطاق هجوم برج الدفاع.
لذلك ، كان تقدمهم بطيئًا جدًا ، ولم يتمكنوا حتى من هدم البرج.
لم يستطع جيا بينغ إلا أن يشرحها لهم بصبر.
"يمكن لـ Garen التحرك بعد استخدام E Spin. عليك التأكد من أن E Spin الخاص بك يمكنه ضرب بطل العدو."
"يمكن أن يتلقى البرج بضع ضربات ، لذلك لن يكون طلقة واحدة طالما أنه يمكنه الخروج في الوقت المناسب."
"مهارة Garen المطلقة لها تأثير قتل ، لا ترميها في كل مكان فقط."
"إنك تسأل لماذا لا يمكنني شراء زوجين من الأحذية؟ لأن تأثيرات الحذاء لن تتراكم. أوه ، أعرف أن بطلك له ساقان ، لكن الأحذية زوج ، وليست واحدة فقط. انظر إلى أيقونة. "
...
كانت هذه هي المعرفة الأساسية في League of Legends. كان الأمر سهلاً مثل الأكل والشرب للاعبين مثل جيا بينغ. لم يكن بحاجة حتى إلى أن يتعلم لأنه يمكن أن يخمن ذلك بنفسه.
لكن Chang Xiuya و Wen Lingwei لم يعرفوا شيئًا عن ذلك ، بل وحتى جعلوا أنفسهم أحمق.
في الواقع ، يرتكب العديد من اللاعبين نفس الخطأ الذي ارتكبه جيا بينج ، حيث يبالغون في تقدير معدل ذكاء اللاعبين ذوي المهارات السيئة والفتيات.
كان الجميع يعلم أنه لكي تكون اللعبة شائعة ، يجب أن تكون سهلة التعلم ، ولكن من الصعب إتقانها.
كان هناك العديد من الألعاب التي كان من الصعب إتقانها. على أي حال ، بالنسبة للاعبين ، الأشياء التي لا يستطيعون فهمها ، أو الأشياء التي لا يستطيعون فعلها حتى لو فهموها ، يصعب إتقانها.
ومع ذلك ، كان للاعبين المختلفين معايير مختلفة لما كان يعتبر "سهل التعلم".
بالنسبة للاعبين مثل Jia Peng ، لم يكن من السهل التقاط Warcraft ، وكان COG أسهل قليلاً ، وكانت League of Legends أسهل كثيرًا.
ولكن بالنسبة للاعبين مثل Chang Xiuya ، كان كل من Warcraft و COG غير قابلين للعب تمامًا. كانت لعبة League of Legends بالكاد يمكن التحكم فيها ، ولكن كان Anipop أسهل في الالتقاط.
إذا كانت رؤية المرء مقتصرة تمامًا على دائرة RTS ، أو دائرة اللاعبين الذكور واللاعبين العاديين ، فإن دليل المبتدئين في League of Legends كان غبيًا للغاية. كان الأمر أشبه بخلع سروال المرء وإطلاق الريح.
يمكن تفسير هذه المفاهيم البسيطة مثل النقر للتحرك ، والمضي قدمًا ، والضربة الأخيرة ببضعة أسطر من النص.
ومع ذلك ، ماذا لو تم توسيع النطاق ليشمل اللاعبين ذوي المهارات الضعيفة ، وطلاب المدارس الابتدائية ، واللاعبات؟
اعتبر لاعبو القسمين البرونزي والفضي "مآزق". كانوا مثل السمك في بركة. لم يتمكن معظمهم حتى من لعب أبطال مثل Winebarrel و Card Master ، ناهيك عن أبطال مثل Yasuo و Vayne.
خذ بطاقة ماستر على سبيل المثال. بغض النظر عن المهارات المتطورة ، كانت الآليات الأساسية فقط مثل قطع البطاقات ، والمضي قدمًا ، والاهتمام دائمًا بالوضع في ساحة المعركة ، صعبة للغاية بالنسبة لمعظم اللاعبين البرونزي والفضي.
ما هي النسبة المئوية للاعبين البرونزية والفضية المكونة من قاعدة اللاعبين؟
بناءً على بيانات من حياته السابقة ، كانت نسبة الاختناق سبعة وثلاثين بالمائة.
هذا صحيح ، ما يقرب من نصف اللاعبين في اللعبة كانوا "مبتدئين".
إذا قمت بتضمين لاعبين ذهبيين ، فسيكون الرقم حوالي تسعة وخمسين بالمائة.
شكل اللاعبون الماسي وما فوق خمسة بالمائة فقط من قاعدة اللاعبين.
(شكل اللاعبون البلاتينيون أربعة عشر في المائة ، وكان ما يقرب من عشرين في المائة من اللاعبين دون السن القانونية).
اختلفت الأرقام من موسم لآخر ، لكن الأرقام الإجمالية لن تكون مختلفة.
هذا الرقم لا يعني وجود مشكلة في League of Legends ، لكنه كان انعكاسًا لحقيقة أن قاعدة اللاعبين الصينيين تم توزيعها وفقًا لهذه النسبة.
لن يتمكن اللاعبون مثل Jia Peng من فهم معنى هذا الرقم ، وسيصابون بالصدمة ، "ماذا ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ حتى تلعب مثل هذه اللعبة البسيطة؟ "
لكن هذه كانت الحقيقة. بالنسبة للعديد من اللاعبين ، كانت لعبة League of Legends بالفعل لعبة صعبة الاختيار ، ناهيك عن لعبة Dota و Warcraft ، والتي كانت أكثر صعوبة.
هذا هو السبب في أن League of Legends لديها مثل هذا البرنامج التعليمي المفصل للاعبين الجدد ، لدرجة أنها شعرت أنها كانت طويلة بعض الشيء.
هذا النوع من البرامج التعليمية المفصلة بشكل مفرط لن يثني الخبراء ، لكنه سيبقي اللاعبات واللاعبات.
...
لماذا كانت عبارة "من السهل التقاط" مهمة جدًا؟
كان ذلك لأن جوهر جميع الألعاب التنافسية ، بما في ذلك League of Legends ، كان "بيع طريقة اللعب" بدلاً من "بيع المحتوى".
تركز الألعاب المستقلة على بيع المحتوى. بعد تجربة قصة جديدة وعالم جديد ، يمكنك تنحيتها جانبًا بعد تشغيلها مرة واحدة.
ومع ذلك ، ركزت ألعاب مثل League of Legends و Overwatch على "بيع طريقة اللعب". كانت ألعابًا يمكن إعادة تشغيلها. ستكون كل مباراة ضد خصم جديد ، معركة جديدة ، ولن تمل منها حتى بعد اللعب لبضع سنوات.
بالنسبة لمثل هذه الألعاب ، كان العامل الأكثر أهمية لإبقائها على قيد الحياة هو عمق بركة الأسماك.
وبعبارة أخرى ، لم يكن هناك ما يكفي من noobs.
كان ذلك لأن كل المتعة في هذه اللعبة جاءت من الفوز. بالنسبة لمعظم اللاعبين ، كان من الرائع أن تلعب دور بطل معين إلى الكمال ، لكن الإثارة الحقيقية جاءت من اللحظة التي انفجر فيها بلورة الخصم.
سواء كانت تحمل أو مستلقية ، كان من الممتع الفوز.
إذا خسرت ، بغض النظر عما إذا كان ذلك بسبب الغش أو الاستلقاء أو بعد بذل قصارى جهدك للحمل ، فلن تكون سعيدًا للغاية.
إذا كان الخصم ممتلئًا بالنجوم ، فستقضي وقتًا ممتعًا. ولكن ماذا لو لم يكن هناك نوبس ، ولكن خبراء ، وتعرضت للإساءة في كل مرة؟
جزء صغير من اللاعبين سيعملون بجد.
لكن معظم اللاعبين سيختارون التخلي عن اللعبة.
لقد كانت مجرد لعبة في النهاية ، مخصصة للترفيه. كان العمل متعبًا بدرجة كافية ، فلماذا يكون اللعب متعبًا؟
علاوة على ذلك ، بالنسبة لمعظم اللاعبين ، يمكن أن يؤدي العمل الجاد إلى تحسين مهاراتهم ، ولكن الأهم من ذلك ، موهبتهم وردود أفعالهم وسرعة يدهم.
اللاعب الذي لا يستطيع لعب لعبة كهذه ولد ليكون حفرة. تمامًا مثل بعض الناس الذين ولدوا فقراء ، لكن كان عليك أن تلومهم لأنهم لم يعملوا بجد بما يكفي ليكونوا فقراء.
إذا لم تكن بركة السمك عميقة بما فيه الكفاية ، سيواجه اللاعب الجديد كل أنواع الخصوم الذين من الواضح أنهم كانوا أفضل منه بعد اللعب لفترة من الوقت ، وسيُساء معاملته دائمًا ، فلن يتمكن من الاستمتاع بأي شيء. من اللعبة.
في النهاية ، كيف نشأت بركة السمك؟
كان يعتمد على قاعدة اللاعبين الضخمة.
كيف نشأت قاعدة اللاعبين الضخمة؟
لأنه كان "من السهل الالتقاط" ، حتى الفتيات مثل Chang Xiuya يمكنهن مواصلة اللعب.
لذلك ، إذا أرادت League of Legends توسيع قاعدة لاعبيها ، فعليها تبسيط عملياتها.
فقط League of Legends بعملياتها المبسطة يمكنها جذب مثل هذه القاعدة الضخمة من اللاعبين.
إذا لم يكن لدى League of Legends هذه الميزة في حياته السابقة ، فلن تنجح حتى لو قام Penguin بالترويج لها.