بالطبع ، سيكون هناك لاعبون سيقولون أشياء مثل "أن تكون سيئًا في الرياضات الإلكترونية هو خطيئة" ، "يجب أن يعمل المبتدئون بجد وأن يتفوقوا يومًا ما على المحترفين" ، إلخ.
لا حرج في هذه العبارة ، لكن يجب استخدامها فقط لتحفيز الذات ، وليس مطالبة الآخرين بفعل ذلك.
إذا تعرضت للإساءة ، يجب أن تعمل بجد وتعيد الإساءة. ولكن إذا كانت صديقتك سيئة للغاية وقلت "أن تكون سيئًا في الرياضات الإلكترونية هو خطيئة" ، فسترى ما إذا كان كل منكما سينفصل.
كان اللاعبون الأبطال لاعبين.
كان اللاعبون البرونزيون أيضًا لاعبين.
بالنسبة لمعظم اللاعبين السيئين ، كانت الميكانيكا وردود الفعل شيئًا ولدوا به ، ولا يمكن تغييرهم بغض النظر عن مدى صعوبة التدريب.
بالنسبة للمصممين ، كان هذان النوعان من اللاعبين على نفس القدر من الأهمية ، حيث كانا جزءًا أساسيًا من النظام البيئي للعبة.
سيسمح تبسيط آليات اللعبة لمزيد من لاعبي حوض السمك بالانضمام والبقاء ، مما يتيح للعبة أن يكون لها لاعبون أكثر من الألعاب الأخرى. كان هذا هو جوهر القدرة التنافسية للعبة.
أما بالنسبة لكبار اللاعبين؟
طالما نمت قاعدة اللاعبين ، سيكون هناك دائمًا لاعبون كبار. لم يكن الاثنان في معارضة ، كان اللاعبان الكبار كلهم من لاعبي حوض السمك.
لكن ماذا سيحدث إذا جفت بركة السمك؟
على سبيل المثال ، إذا فقدت League of Legends بأكملها عددًا كبيرًا من اللاعبين المصنفين في التصنيف البرونزي ، فسيتعين على اللاعبين المصنفين في التصنيف البرونزي الانتظار لفترة أطول للعب المباريات المصنفة. أو إذا واجهوا الكثير من اللاعبين المصنفين في الفئة الفضية ، فإن فرص فوزهم ستقل وأقل ، ومع مرور الوقت ، عليهم الاستسلام.
سيؤدي هذا إلى زيادة خسارة اللاعبين ، ومع تضاؤل عدد اللاعبين المصنفين في المرتبة البرونزية ، سيكون دور اللاعبين المصنفين من الفضة والذهبية ...
قد يتسبب تجفيف حوض السمك في حدوث تفاعل متسلسل ، مما يتسبب في انهيار النظام البيئي التنافسي بأكمله من الأسفل إلى الأعلى. علاوة على ذلك ، فإن معدل خسارة اللاعبين سيزداد فقط ، مما يجعله كابوسًا للألعاب التنافسية.
كان هذا أحد أسباب تراجع شعبية Overwatch في حياته السابقة.
كانت رسوم الاستحواذ وترقيات الكمبيوتر قد منعت بالفعل العديد من اللاعبين من المشاهدة ، مما جعل عدد اللاعبين أقل بكثير من LoL ، وتسببت مشاكل آليات اللعبة ونظام التصنيف في انتشار انفجارات حوض السمك. كل هذه العوامل مجتمعة تسببت في مغادرة عدد كبير من اللاعبين للعبة ، مما تسبب في انخفاض شعبية اللعبة أيضًا.
بالطبع ، كان لدى Dota و League of Legends أيضًا ظاهرة انفجار بركة السمك ، لكن Dota كان لديها الكثير من المشجعين المتعصبين وقاعدة لاعبين مستقرة. ومع ذلك ، في لعبة League of Legends ، كانت بركة الأسماك عميقة بدرجة كافية بحيث لا يمكن نسفها بغض النظر عن مدى صعوبة المحاولة.
لكن ماذا لو لم يكن هناك عدد كافٍ من اللاعبين؟
بغض النظر عن مدى جودة اللعبة ، فإنها ستنتهي.
...
بعد الكثير من الجهد ، أكمل Wen Lingwei و Chang Xiuya تدريب المبتدئين في النهاية.
بعد الانتهاء من تدريب المبتدئين ، ظهرت واجهة خاصة على الشاشة كإخطار للنظام. كان هناك أيضًا صندوق كنز جميل جدًا.
"مبروك على إكمال تدريب المبتدئين وتلقي هدية صغيرة من قارة فالوران. الرجاء الضغط لفتحها."
كان جيا بينغ متفاجئًا بعض الشيء. "هاه؟ ستحصل على مكافأة لإكمال تدريب المبتدئين؟"
نقر جيا بينغ على صندوق الكنز. وميض ضوء ذهبي ، وظهرت بعض المكافآت على الشاشة.
جلد جديد: Death Knight Galen
العملة: 4500 نقطة ، 10000 قطعة ذهبية.
الحرس (العين) الجلد: حارس ثلجي رائعتين.
لم تكن هذه النهاية. نقر Jia Peng للتو لقبول المكافآت عند ظهور واجهة جديدة.
"بصفتك لاعبًا في الموسم الأول من League of Legends ، فقد أعددنا لك هدية صغيرة. ملاحظة: ستنتهي هذه المكافأة بعد نهاية الموسم الأول ولا يمكن الحصول عليها بالوسائل العادية."
نقرت جيا بينغ على الفأرة وأدركت أنه جلد آخر!
مظهر جديد: [صياد التنين] فاين
لم يستطع جيا بنغ الهدوء. ما هيك ، هناك الكثير من الأشياء الجيدة؟
من الواضح ، على الرغم من أن جيا بينغ لم يكن يعرف قيمة هذه العناصر ، إلا أنه كان بإمكانه القراءة. تعرف على الرمز الأرجواني [الملحمي] على هذين الجلدين.
علاوة على ذلك ، كانت 4500 نقطة شهادة عملة لا يمكن الحصول عليها إلا من خلال الصعود في اللعبة.
ذهب جيا بنغ بسرعة إلى مجموعته للتحقق من المكافآت التي حصل عليها للتو.
على عكس League of Legends في حياته السابقة ، أضاف Chen Mo نماذج إلى المتجر داخل اللعبة وواجهة مجموعة اللاعب. لا يمكن للاعبين فقط رؤية الأعمال الفنية لجلد البطل ، بل يمكنهم أيضًا رؤية النموذج الفعلي.
لم يكن هذا صعبًا. بعد كل شيء ، حتى لعبة محمولة مثل Kings of Glory قد حققت ذلك.
بالطبع ، كان من الصعب بعض الشيء النظر إلى بعض النماذج في League of Legends ، لكن جودة النماذج في League of Legends كانت عالية جدًا بالفعل ، ولم تكن هناك مشكلة في النظر إليها عن قرب.
كان أسلوب Death Knight Galen مختلفًا تمامًا عن الجلد الأصلي. كان يرتدي درعًا داكنًا ، وله بريق بارد في عينيه. بدا السيف العظيم في يده أيضًا مثل فروستمورن.
في حياته السابقة ، استفاد هذا الجلد من شعبية World of Warcraft ، لأنه لم يكن لديه IP ولا يريد أن يبدو مشابهًا جدًا لـ Arthas. ومع ذلك ، لم تكن هذه مشكلة لأنه كان يمتلك عنوان IP الكامل لـ World of Warcraft ، ويمكنه استخدامه كما يشاء.
كان جيا بينغ متحمسًا جدًا لرؤية جلد جالينوس يبدو وكأنه أرتاس.
استفاد Dragon Hunter Vayne أيضًا من شعبية World of Warcraft ، حيث كان اسمًا لمجموعة Hunter's في World of Warcraft. بالطبع ، لم يكن لدى هذا العالم World of Warcraft بعد ، ولكن كجلد ناجح نسبيًا ، ما زال Chen Mo يستخدمه.
أما بالنسبة لجلد العين ، فقد كان مجرد رجل ثلج صغير. كان مجرد إضافة ، لا شيء مميز.
نظر جيا بينغ إلى شاشة التعبئة. كانت شهادات 4500 نقطة تعادل 45 يوانًا ، ولم يتمكن من تقدير قيمة 10000 ذهب.
لقد نظر في المتجر ووجد أنه يمكنه شراء بشرة متوسطة الطبقة باستخدام شهادات النقاط هذه ، في حين أن الذهب كان كافيًا فقط لشراء بعض من أسوأ جلود Guardian (Eye) وصور المستدعي.
أراح جيا بينغ نفسه ، "حسنًا ... هذه الجلود لا تؤثر على قوتي القتالية على أي حال ، لا يهم إذا اشتريتها أم لا."
...
فكر تشين مو في نظام المكافآت بأكمله.
ربح اللاعبون في League of Legends الذهب كل يوم ، وكان الاستخدام الرئيسي للذهب هو شراء الأبطال والرونية.
على الرغم من وجود العديد من المشاكل مع هذا ، كانت هناك أيضًا فوائد. استمتع العديد من اللاعبين بعملية تجميع العملات الذهبية لشراء الأبطال والرونية. كان هذا أيضًا معادلاً لفتح محتوى اللعبة تدريجيًا ، مما يجعل اللاعبين يعتزون بحساباتهم (وثرواتهم) أكثر.
كان نفس مبدأ بعض ألعاب الورق هو الذي أبقى اللاعبين من خلال توزيع بطاقات جيدة.
قام Chen Mo بإزالة رسوم الأبطال والرونية من أجل العدالة ، لكنه كان يفكر في طرق أخرى لتحقيق المكافآت.