بينما كانت League of Legends تجمع التعليقات من اللاعبين ، لم يكتف فريق التطوير بالجلوس.
كان Zhao Yunting مشغولاً بشراء الخوادم والبحث عن شركات خدمة العملاء. كان الآخرون يعملون أيضًا على تفاصيل اللعبة ، وإعداد المواد الترويجية ، والاستعداد لإصدار الإصدار الأول من League of Legends.
كانت لعبة League of Legends مختلفة عن غيرها من الألعاب ، حيث سيكون لديها عدد مرعب من اللاعبين في المستقبل ، مما يعني أنها ستزيد من الطلب على الخوادم.
طور Chen Mo العديد من الألعاب عبر الإنترنت من قبل ، مثل I Am MT و Onmyoji وما إلى ذلك. تم شراء جميع الخوادم من السحابة ، وكان فريق خدمة العملاء من شركة خدمة عملاء محترفة.
كانت تقنية الخادم في هذا العالم ناضجة تمامًا ، حيث تطلب العديد من ألعاب VR قدرًا كبيرًا من نقل البيانات. من الطبيعي أن تكون الخوادم التي يمكنها دعم ألعاب الواقع الافتراضي قادرة على دعم League of Legends أيضًا.
ومع ذلك ، لم يجرؤ Chen Mo على أن يكون مهملاً ، حيث قام على وجه التحديد بتذكير Zhao Yunting بعدم التفكير في توفير المال عندما يتعلق الأمر بالخوادم وخدمة العملاء.
كان عليهم التأكد من أن التأخر الطبيعي في League of Legends كان أقل من عشرة ميلي ثانية ، وكان لابد من الإجابة على كل سؤال طرحه اللاعبون بطريقة احترافية وفي الوقت المناسب.
كان تطوير League of Legends يتقدم بسرعة كبيرة ، أو بالأحرى ، في عجلة من أمره.
من ناحية ، كان هذا بسبب وجود خطأ في محرر اللعبة ، مما يجعل اللعبة أسرع بكثير. من ناحية أخرى ، لم تكن خطة Chen Mo الأولية لـ League of Legends معقدة للغاية ، حيث كان لديها خمسة وعشرون بطلاً فقط.
لذلك ، قبل إصدار لعبة COG ، وقبل إصدار Emperor Dynasty و MMORPGs و FPS من Zen ، أصدر Chen Mo بالفعل الإصدار الأولي من LoL وأطلقه في متجر الخبرة.
كان على المرء أن يعترف بأن "السرعة هي مفتاح النجاح" كانت مقولة مشهورة في صناعة الألعاب ، خاصة في الأوقات الحرجة. قبل شهر أو بعد شهر ، يمكن أن يكون للعبة نفسها نهاية مختلفة تمامًا.
على الرغم من أن League of Legends كانت ذات جودة عالية ، إلا أن Chen Mo لم يرغب في منح خصومه أي فرصة للعودة.
……
تم نشر المعلومات حول League of Legends بسرعة عبر الإنترنت من قبل اللاعبين في متجر الخبرة.
قام العديد من الأشخاص بتسجيل مقاطع فيديو توضيحية للعبة لتقديم محتوى اللعبة للاعبين آخرين.
حالما انتشر الخبر أثار ضجة كبيرة بين اللاعبين. أصيب غالبية اللاعبين بالدهشة عندما سمعوا الأخبار.
قام Chen Mo بعمل جيد في الحفاظ على سرية الأمر ، ولم يتم تسريب أي أثر له. لم يتوقع معظم الناس أن يقوم تشين مو بصنع لعبة لاعب ضد لاعب مثل هذه.
كان جميع اللاعبين يناقشون مقاطع الفيديو التي تم تحميلها على الإنترنت.
"انتهت لعبة Chen Mo الجديدة؟ كان هذا سريعًا للغاية! هل سيكون إنتاجًا صغيرًا مثل 'Eich' مرة أخرى؟"
"لا يمكنني معرفة ذلك ، ولكن وفقًا للاعبين في متجر الخبرة ، يبدو أن Chen Mo يأخذ هذه اللعبة على محمل الجد. لا يبدو أنها مجرد متعة ، بل ربما تكون اللعبة الأساسية في المرحلة التالية."
"لماذا تبدو مثل الترس؟"
"تشبه بلدي *. تقسيم المسار ، تخطيط الخريطة ، الأبطال وحتى النمط مختلفون تمامًا عن Cog. ما مدى تشابههم بالضبط؟"
"آه ، ما أعنيه هو أنهم جميعًا جيدون في معارك 5 ضد 5."
"إذا وضعت الأمر على هذا النحو ، فمن المحتمل أن يكون أول 5 ضد 5 هو Chenghai 3c من Chen Mo. أوضح Chen Mo أن Chenghai كانت في ذكرى صديق ، و 3c تعني ثلاثة.
الممرات تعني أيضًا ثلاثة مسارات. "
"آه ، حسنًا ، هذا خطأي. هل يعني ذلك أن Chen Mo قام بتحسين طريقة اللعب 3c وخلق لعبة قائمة بذاتها؟"
"... لماذا يبدو الأمر وكأنه شيء يفعله مؤلف Cog الآن؟"
"ألم يكن هناك الكثير من الأشخاص في المنتديات يحثون تشين مو على التعاون مع مؤلف كتاب Cog؟ لكن تشين مو صنع لعبة مماثلة ؟؟"
"وفقًا لحساباتي ، كان من المفترض أن تكون 'League of Legends' قيد التطوير قبل أن تصبح COG شائعة. مما يعني ... أن Chen Mo قد خطط لها بالكامل ، ولهذا السبب لم يكن مهتمًا؟"
"أنا أؤيد Chen Mo في صنع لعبة مثل هذه كمسؤول ، لأن مؤلف Cog هو أجنبي. لكن ... ما هذه اللعبة بحق الجحيم؟ أين Arthas الخاص بي؟ أين Dark Ranger؟"
"نعم ، اعتقدت أن هذه اللعبة ستكون مشابهة لـ Warcraft ، لكن هذا الأسلوب ... هل هذه لعبة رسوم متحركة؟"
"لا يهمني ، أريد Arthas !!"
"علاوة على ذلك ، من الفيديو التوضيحي ، هذه اللعبة بسيطة للغاية ، خاصة عندما يتعلق الأمر بضوابط التحكم. لا يوجد تشكيل للفريق ، والمهارات ثابتة في QWERDF. تتطلب جميع عناصر التحكم فقط عشرات المفاتيح."
"أسلوب الفن منعش إلى حد ما ، لا أشعر برغبة في ذلك."
"لا أشعر أن هناك أي مهارة متضمنة".
"خريطة واحدة فقط؟ على الرغم من أن هذه هي النسخة الأولية ، أليس Chen Mo أكثر من اللازم؟ هل يمكن أن تأخذ الخريطة من Warcraft وتغيرها قليلاً."
"الملصق السابق ، ألم تلعب الترس من قبل؟ الترس مجرد خريطة ، و League of Legends أكثر تعقيدًا من Cog."
"عدد الأبطال على ما يرام ، خمسة وعشرون ، لكن هناك الكثير من الأبطال هنا الذين لا أستطيع حتى الشكوى منهم. هل هذا تييمو أرنب أم راكون؟ مثل هذا البطل الصغير ليس مخصصًا للأطفال في رياض الأطفال للعب مع ، أليس كذلك؟ "
"... هل لديكم جميعًا مثل هذه الآراء القوية؟ أعتقد أن اللعبة جيدة جدًا بعد مشاهدة المباراة. على الأقل من السهل البدء ، والقواعد واضحة ، والشعور بالقتل جيد جدًا. إنه أعلى من المتوسط."
"الملصق السابق ، أنت لا تفهم. نحن نطلبه لأنه Chen Mo. لقد صنع بالفعل ألعاب مثل Warcraft و Diablo. من الواضح أن هذه اللعبة الجديدة ليست جيدة مثل Chen Mo! من الواضح أنه يحاول التعجيل بالأشياء! "
"هل تعتقدون يا رفاق أن تشين مو صنع لعبة جديدة لأنه ليس سعيدًا مع Cog؟"
"لا أعرف. إذا لم يكن سعيدًا مع Cog ، ألا يجب أن يستخدم أبطال Warcraft؟ لماذا يصنع الكثير من الأبطال الجدد؟"
"أشعر أن تشين مو يعبث!"
...
لم يستغرق اللاعبون في المنتديات وقتًا طويلاً لبدء الجدل.
جاء معظم عشاق الكمبيوتر المتشددين في Chen Mo من Warcraft و Diablo. لقد اعتادوا على أسلوب الفن الواقعي المظلم ، وكانوا ماهرين نسبيًا في الضوابط. لذلك ، لم يكونوا معتادين على أسلوب الفن وضوابط لعبة League of Legends.
من وجهة نظرهم ، لم يكن هذا تغييرًا في الأسلوب ، بل تراجعًا في المهارة.
بالطبع ، كان هناك أيضًا لاعبون دعموا League of Legends ، أو كانوا على الحياد بشأنها. من وجهة نظرهم ، كان التغيير في أسلوب League of Legends محاولة من قبل Chen Mo.
سواء نجحت League of Legends أم لا ، فقد دعموا محاولة Chen Mo لإجراء تغيير.
كان هناك أيضًا بعض اللاعبين الذين أحبوا لعب Cog وكان لديهم شعور سيء حيال ذلك.
لم يعلن Chen Mo عن أي تعاون مع مبتكر Cog ، ومن الواضح أن League of Legends كانت منافسة مباشرة لـ Cog. ثم …