في المنتديات الرسمية لـ LoL ، كان هناك منشور جديد أثار الكثير من النقاش.
كان عنوان المنصب هو Chen Mo الذي يلعب دور LoL ، وهو Minotaur Chieftain الذي ينقذ الأرواح ويؤسس زملائه في الفريق!
كان رد فعل الجميع الأول عند رؤية هذا المنشور هو عدم التصديق. بعد كل شيء ، كان Chen Mo معروفًا بأنه اللاعب الأول في الصين في Warcraft ، وكان يحمل لقب "Cramping Hand". كيف يمكن لشخص مثل هذا أن يقوم بإعداد زملائه في LoL؟
لكن بعد مشاهدة الفيديو ، أدركوا أنه كان يقوم بإعداد زملائه في الفريق!
"هاهاها ، هذا مذهل. ما هو مع S-god؟ لماذا تسلل إلى مقهى إنترنت للعب مرة أخرى ، وتم تصويره!"
"هذا هو تشين مو من الخلف."
"هذا مضحك. اعتقدت أنه كان يعمل بشكل جيد عندما بدأ لأول مرة ، ولكن بعد ذلك دفع Blademaster بجوار بطاقته الخاصة. أنا أموت من الضحك!"
"إنه حقًا مينوتور! اعتقدت أنني كنت الوحيد الذي قد يرتكب خطأ من هذا القبيل!"
"لا ، هذا يجب أن يسمى مينوتور! أفضل لاعب سادس!"
"لا أستطيع أن أصدق أن Chen Mo لم يستطع لعب LoL بشكل جيد. S-god هو محتال ، هاهاهاها!"
"أعتقد أنني سأكون قادرًا على تداول صفر مقابل خمسة إذا لعبت مينوتور هذا!"
"أريد أن ألعب League of Legends أيضًا. أعتقد أنني أستطيع هزيمة S God!"
"أريد أن ألعبها أيضًا! يمكننا أخيرًا تعويض ما فقدناه في لعبة Warcraft في League of Legends!"
لم يتسبب هذا الفيديو في نقاش ساخن بين لاعبي League of Legends فحسب ، بل تعلمه أيضًا لاعبو الألعاب الأخرى.
واكتسب تشين مو لقبًا آخر: سالينت ، معالج الموت.
……
داخل مخزن الخبرة.
كان تشين مو صامتًا أثناء مشاهدته للفيديو.
اللعنة ، أنا فقط أتأكد من أن اللعبة عادلة ، كيف يمكنني إنقاذ الأرواح؟
ولكن نظرًا لأنه لم يستطع تفسير نفسه ، فقد قرر ترك الأمر. كان الفيديو رائجًا أيضًا ، وكان يروج بشكل أساسي لـ LoL.
حتى الآن ، كانت LoL ناجحة للغاية.
تم استخدام الترويج على منصة الألعاب والإعلان عبر الإنترنت ومقاهي الإنترنت والعديد من الاستراتيجيات الأخرى في نفس الوقت ، مما تسبب في زيادة شعبية LoL. كان الأمر أشبه بموجة اجتاحت المجموعة المستهدفة من اللاعبين التي كان تشين مو يهدف إليها.
من كانت المجموعة المستهدفة من اللاعبين في الضحك بصوت مرتفع؟
كان يستهدف بشكل أساسي المراهقين الذين تتراوح أعمارهم بين 12 و 30 عامًا ، سواء في المدرسة أو خارج المدرسة.
كان هؤلاء الأشخاص متحمسين للألعاب عبر الإنترنت ، لكنهم واجهوا ضغوط المدرسة والعمل ، ولم يكن لدى معظمهم الكثير من الوقت. في الوقت نفسه ، فضلوا الألعاب التي اختبرت مهاراتهم.
كانت إحدى المشاكل المميتة مع ألعاب MMORPG التقليدية هي أنها تتطلب الكثير من الوقت والمال للعب. كان اللاعبون الذين تتراوح أعمارهم بين 12 و 30 عامًا إما لا يزالون في المدرسة أو يعملون بالفعل ، لذلك لم يكن لديهم متسع من الوقت للعب الألعاب.
كان هؤلاء اللاعبون عمومًا أضعف من الناحية المالية ، وكان العديد منهم لاعبًا مجانيًا. كانت الألعاب مثل League of Legends ، التي لا تكلف مالًا وتضمن العدالة ، وتسمح للاعبين بإظهار مهاراتهم ، مثالية لهم.
بالطبع ، كان هناك أيضًا بعض الكلاب الجامعية الغنية والعاطلة ، لكن هؤلاء الناس كانوا أقلية. علاوة على ذلك ، كانت League of Legends جذابة بنفس القدر بالنسبة لهم حتى لو كانوا طلابًا جامعيين.
لذلك ، امتدت استراتيجية التسويق الخاصة بـ Chen Mo إلى مقاهي الإنترنت والحرم الجامعي. كانت مقاهي الإنترنت على الكمبيوتر الشخصي مثالية للترويج لـ League of Legends.
...
في العاشر من فبراير ، بعد ثلاثة أيام من إطلاق LoL ، أصدر Chen Mo إحصائيات اليوم الأول لـ LoL.
كان هناك ثلاثمائة وتسعون ألف لاعب في اليوم الأول ، مع بقاء ثلاثة وسبعين في المائة من اللاعبين المجانين في اليوم الثاني.
بالطبع ، لم يكن ثلاثمائة وتسعون ألف رقمًا مخيفًا لعدد المستخدمين النشطين على منصة ألعاب Thunderbolt. ومع ذلك ، فإن معظم اللاعبين على Thunderbolt Gaming Platform كانوا لاعبين متنقلين (كان هذا هو الحال بالنسبة لسوق ألعاب الفيديو بأكمله). لقد أحبوا ألعابًا مثل Onmyoji و Anipop ، لذلك لم يكن لدى لاعبي الكمبيوتر الشخصي الأساسيين الكثير من المزايا.
ومع ذلك ، كان هذا الرقم لا يزال مخيفًا للغاية.
باع ديابلو مائتين وثمانين ألف نسخة فقط في أسبوعه الأول. لم يكن لدى League of Legends سينما افتتاحية عالية الجودة ، ولم يكن لديها قصة مقنعة. لم يكن من السهل جذب الكثير من اللاعبين فقط من خلال التسويق المجنون وحقيقة أنها كانت لعبة مجانية.
علاوة على ذلك ، كانت لعبة League of Legends نوعًا جديدًا من الألعاب. ارتبك العديد من اللاعبين من وصف اللعبة ولم يكن لديهم الكثير من الحافز لتنزيلها على جهاز الكمبيوتر. لذلك ، كان بالفعل نجاحًا كبيرًا أن تكون قادرًا على الحصول على هذا الرقم.
كان هذا العدد من اللاعبين كافياً لدعم نظام التوفيق بين اللاعبين في اللعبة ، مما يضمن مطابقة اللاعبين من نفس مستويات المهارة معًا ، بالإضافة إلى ضمان أن معدل فوز الجميع يحوم حول خمسين بالمائة.
على الرغم من أن معدل الفوز بنسبة 50 ٪ كان في بعض الأحيان غبيًا جدًا ، إلا أنه يضمن أيضًا تجربة الألعاب لغالبية اللاعبين إلى أقصى حد.
لم يتمكن Emperor Dynasty Entertainment و Fantasy Gaming Platform من الجلوس ساكنًا بعد أن أصدر Chen Mo الأرقام.
بصفتهم موزعين محترفين لألعاب الفيديو ، فقد عرفوا ما تعنيه هذه الأرقام. كان هذا يعني أن LoL لديها القدرة على أن تصبح لعبة شائعة للغاية. كان هذا الرقم بالفعل على قدم المساواة ، أو حتى أفضل قليلاً من بعض الألعاب الكلاسيكية.
كان الخبر السار الوحيد لـ Emperor Dynasty and Fantasy Gaming هو أن اللاعبين لم يحصلوا على تقييمات عالية لـ LoL.
حاليًا ، حصل اللاعبون على تصنيف يبلغ حوالي أربعة. على الرغم من أن هذا لا يبدو منخفضًا ، إلا أن Warcraft و Diablo لم ينخفضا أبدًا إلى أقل من تسعة عندما تم إطلاق سراحهما.
من بعض تقييمات اللاعبين ، لا يبدو أن اللعبة على مستوى "تحفة فنية".
كانت معظم تعليقات اللاعبين "ليست سيئة" و "يمكن تحملها" و "طريقة اللعب جديدة". لم يكن هناك الكثير من المديح بلا عقل. من الواضح أن وسيلة التحايل على "لعبة تنافسية حرة وعادلة تمامًا" لعبت دورًا مهمًا للغاية في جذب اللاعبين ورفع التقييمات.
كان هناك أيضًا بعض اللاعبين الذين أصيبوا بخيبة أمل من اللعبة ، بما في ذلك بعض لاعبي Chen Mo الأساسيين.
"أشعر وكأنها كارتونية للغاية ، فهي ليست غامرة على الإطلاق."
"هل أخذ تشين مو خطوة إلى الوراء؟ ليس هناك نمط قصة ، ولا حتى سينمائي؟"
"أشعر أن Chen Mo يعود إلى شيء ما مرة أخرى بناءً على وقت التطوير. لم يعتاد اللاعبون القدامى في Warcraft على هذه اللعبة ، وربما يرغب اللاعبون الذين لا يجيدونها في ذلك."
"اعتقدت أن Chen Mo سيصنع ترسًا رسميًا ، لكن ألا يختلف كثيرًا عن الترس؟ إنه أقل روعة بعد تغيير أسلوب Chen Mo!"
أعطت هذه المراجعات لشركة Emperor Dynasty Entertainment بصيص أمل في العودة.