تحت إلحاح Emperor Dynasty Entertainment الذي لا هوادة فيه ، تم تقديم موعد اختبار COG التجريبي إلى 13 فبراير قبل العام الجديد.
أعرب ممثل GA أن هذا كان قرارًا محفوفًا بالمخاطر ، حيث لم يكن COG مثاليًا بعد. على الأقل من وجهة نظر المصمم Raman Clive ، فإن تقديم تاريخ الإصدار التجريبي إلى الأمام كان قرارًا غبيًا للغاية.
ما هو الهدف من الاختبار قبل أسبوع؟
أراد Raman Clive و GA رفض اقتراح Emperor Dynasty Entertainment ، لأنهما لم يعتقدا أنه من المهم لشركة صينية إصدار لعبة قبلها بأسبوع أو أسبوعين.
كان من المقرر طرح COG في السوق العالمية. ماذا عن إطلاق الشركة الصينية لعبة League of Legends؟ على الأكثر ، سيكون قادرًا فقط على إحداث ضجة في السوق الصينية.
ومع ذلك ، كان Emperor Dynasty Entertainment مصممًا للغاية ، ولم يستطع GA تجاهل السوق الصيني الضخم ، لذلك قاموا بتقديم تاريخ الإصدار التجريبي إلى الأمام.
كان سبب تعيينه في 13 فبراير هو أن Chen Mo قد أعلن بالفعل أنه سيكون هناك حدث خاص بعيد الحب في 14 فبراير والأسبوع الذي يليه.
وشمل ذلك جلودًا محدودة لعيد الحب ، وصورًا محدودة للزوجين ، ومهام التوفيق الخاصة.
من الواضح أن Emperor Dynasty Entertainment لم يرغب في الاشتباك مع League of Legends في مثل هذا الوقت الحرج. بعد كل شيء ، جاء League of Legends جاهزًا لحدث عيد الحب. بالنسبة للاعبين ، كان عيد الحب يحدث مرة واحدة فقط في السنة ، ولا يهم ما إذا كان قد تم إصداره بعد يومين.
إذا تم إصداره في 14 فبراير ، فستكون الإحصائيات منخفضة للغاية.
أخبرته غرائز Lin Chaoxu الحادة أن Chen Mo كان مستعدًا ، وإذا لم يتمكن من التوصل إلى حل ، فسيصبح الوضع سيئًا للغاية.
كل هذا يتوقف على ردود الفعل من اللاعبين بعد إصدار COG.
...
في 13 فبراير ، بدأت COG (الاسم الصيني: Clash of the Titans) اختبارها التجريبي. استخدمت Emperor Dynasty Entertainment جميع أنواع القنوات للترويج لها ، حتى باستخدام بعض موارد Fantasy Gaming Platform.
على الرغم من أن نجاح COG كان غير مؤكد ، إلا أن الترويج السلس لـ LoL أعطى Lin Chaoxu الكثير من الثقة في وضع اللعبة الجديد هذا. لذلك ، ولأول مرة على الإطلاق ، استثمر الكثير من الموارد في لعبة كانت قيد الاختبار.
على الرغم من أن العديد من اللاعبين الأصليين في COG كانوا من المعجبين المتشددين لـ Chen Mo ، إلا أن COG كانت لا تزال لعبتهم المفضلة ، لذلك اختار الكثير من الناس تجربتها.
علاوة على ذلك ، مع ترويج Emperor Dynasty Entertainment ، كان هناك العديد من اللاعبين الآخرين الذين لعبوا League of Legends من قبل.
بعد كل شيء ، كانت هاتان اللعبتان الوحيدتان اللتان تم إصدارهما قبل العام الجديد اللتان كانتا أكثر شهرة وتحدثا عنهما. لا يمكنهم تجنبهم حتى لو أرادوا ذلك.
كانت النسخة التجريبية من COG هي نفسها خريطة Warcraft من حيث أسلوب اللعب والنظام العددي وقدرات البطل. لم تكن هناك تغييرات كثيرة.
لأنه في رأي Raman Clive ، كانت بعض التصميمات الأصلية لـ COG أكثر اكتمالاً ، خاصةً للمجموعة الأساسية من اللاعبين. كان أسلوب COG الفني وعناصر التحكم فيه من العوامل الرئيسية التي جعلتهم يحبون اللعبة. إن إجراء تغييرات دون دراسة متأنية يعني التخلي عن هذه المجموعة من اللاعبين الأساسيين ، ولن يكون الأمر يستحق ذلك.
كان الاختلاف الرئيسي بين الإصدار التجريبي المغلق والخريطة الأصلية هو التغليف وطريقة اللعب.
لم يكن لدى Cog حقوق الأبطال المعنيين ، لذلك يمكنه فقط إعادة جميع النماذج وتعديل الأسماء وفقًا لذلك لتجنب المخاطر القانونية.
بعد كل شيء ، كانت GA شركة كبيرة ، وكانوا يخشون التعرض للابتزاز.
على سبيل المثال ، تمت إعادة تسمية Death Knight إلى Dark Knight ، وتمت إعادة تسمية Dark Ranger إلى Shadow Ranger ، وتمت إعادة تسمية Keeper of the Grove إلى Elven Prophet ، وما إلى ذلك.
كان هناك أيضًا أبطال مثل Paladin ، تم تغيير النماذج فقط ، ولكن ليس الاسم. نظرًا لأن Paladin كان فصلًا كلاسيكيًا في Western Fantasy ، لم يكن هناك حقوق طبع ونشر له.
بدت هذه التغييرات وكأنها ضربة قاضية للاعبين القدامى في COG ، لكنها لم تكن مهمة حقًا. من وجهة نظر Raman Clive ، لن تقتصر هذه اللعبة على اللاعبين الذين لعبوا Warcraft ، ولن يشعر معظم اللاعبين أن هذه النماذج كانت في غير محلها.
بعد كل شيء ، كانت شركة أوروبية وأمريكية. كان مصممو الفنون في GA على دراية كبيرة بموضوعات الخيال الغربي. كان المكان ونماذج الأبطال أصليين للغاية ، لذا لم يكن هذا النوع من التقليد قويًا بشكل خاص.
كانت هناك بعض التعديلات الطفيفة على عناصر الخريطة وقدرات البطل ، لكن لا شيء مهم.
بخلاف ذلك ، كانت هناك بعض أنماط اللعب ونماذج الربح الإضافية.
على غرار League of Legends ، قام COG أيضًا بإنشاء نظام صديق ونظام التوفيق ونظام المتجر وما إلى ذلك. فيما يتعلق بنموذج الربح ، جعلت COG أيضًا جميع الأبطال مجانًا ودفع مقابل جلودهم. ومع ذلك ، كان هناك شيئان مختلفان عن League of Legends: رسوم البطاقة وإلغاء الصندوق.
أنشأ COG نظام بطاقة ، والذي كان بمثابة نظام تقوية مهارات إضافي. يمكن لكل بطل تجهيز مجموعة أوراق اللعب (بأربع أوراق) ، مما عزز أربعة من مهارات البطل.
على سبيل المثال ، تسبب Dark Ranger's Dark Arrow في ضرر إضافي ، واستدعاء هياكل عظمية صغيرة. كانت هناك ثلاث بطاقات مختلفة يمكن استخدامها في Dark Arrow ، وزيادة الضرر ، وزيادة صحة الهياكل العظمية الصغيرة ، وزيادة مدة الهياكل العظمية الصغيرة. يمكن للاعبين اختيار أي واحد منهم لإضافته إلى مجموعتهم.
وفقًا لفكرة Raman Clive ، فإن نظام البطاقات هذا سيزيد من أسلوب اللعب في اللعبة ، مما يسمح للاعبين باختيار مجموعتهم الخاصة. بالطبع ، كان من المفترض أيضًا زيادة الأرباح.
لم يوافق GA على لعبة تعتمد فقط على الجلود ، لأنها كانت مخاطرة كبيرة. لقد كان خارج سيطرة اللاعبين تمامًا على ما إذا كانوا قد اشتروا الأسطح أم لا ، ولن يكون قادرًا على ضمان ربحية اللعبة.
ما لم يصبح COG مشهورًا في جميع أنحاء العالم. لكن GA لم يعتقد أن ذلك كان واقعيا.
كان اقتراح GA هو إما تعيين حد الاستحواذ ، أو إضافة نظام رسوم مرتبط بالسمات. بعد الكثير من التفكير ، اختار رامان كلايف الأخير. لقد شعر أنه بالمقارنة مع الظلم الطفيف ، فإن عتبة الاستحواذ قد تجعله يفقد المزيد من اللاعبين.
أما بالنسبة لطريقة الحصول على البطاقات والجلود ، فقد كانت "أوروبية" للغاية: فتح علبتها.
على عكس unboxing في League of Legends ، تم الحصول على كل شيء في COG عن طريق فتح العلبة ، ولا يمكن شراؤها مباشرة.
يمكن للاعبين الحصول على الذهب من خلال اللعبة ، ويمكن الحصول على عملات اللعبة عن طريق الشحن. هذان النوعان من العملات سيفتحان صناديق مختلفة. تفتح الصناديق الذهبية بشكل أساسي بطاقات وقطع بطاقات مختلفة ، بينما تفتح صناديق عملات اللعبة بشكل أساسي الجلود والبطاقات.
بالطبع ، كانت السرعة التي يمكن للاعبين ربح الذهب بها خاضعة لرقابة صارمة ، وستزيد كمية الذهب اللازمة لفتح الصناديق كل أسبوع. بالتأكيد لم يتمكن اللاعبون من الحصول على جميع البطاقات من خلال الصناديق الذهبية في المراحل المبكرة ، ولتكوين مجموعة كاملة من البطاقات ، سيحتاجون إلى زيادة الرصيد.
علاوة على ذلك ، فإن ما حصلوا عليه بعد أن احتلوا المرتبة الأولى يعتمد على الحظ ، وكان من الممكن أن يحصلوا على بطاقات أبطال لم يعرفوا كيف يلعبونها على الإطلاق.