هذا الفيديو ، الذي لم يتجاوز طوله أربع دقائق بقليل ، جعل الجميع يشعرون بصدمة لا يمكن تفسيرها ، واستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى يتعافوا.

"ماذا؟ هذه السينما عالية الوضوح؟"

"هذا جنون!"

"هناك عدد غير قليل من الأبطال هناك. كارد ماستر ، آني ، جارين ، الملك البربري؟ لكن كم عدد الأبطال الذين لا أعرفهم؟"

"هل يمكن أن يكون بطلا جديدا؟"

"هذا رائع ، دعنا نذهب للتحقق من المحتوى الجديد!"

"هذا هو مستوى التمثيل القاسي!"

"إنها أفلام Thunderbolt بعد كل شيء. شغل مقعد."

مقارنةً بـ Warcraft و Diablo ، سلك سينما LoL مسارًا مختلفًا تمامًا.

يركز فيلم Blizzard السينمائي مثل Warcraft كثيرًا على محتوى القصة ، وغالبًا ما يأخذون النقاط الرئيسية للأحداث الشهيرة ويستخدمون محتوى مكثفًا للغاية لإظهار جوهر القصة. كان كل سطر يستحق التفكير فيه.

ومع ذلك ، استخدمت LoL العديد من الأبطال كسينمائيين رئيسيين ، متجاهلة عقلانية القصة إلى حد معين.

كان هذا لأن MOBA مثل هذا كان عليها أن تأخذ في الاعتبار تنوع وتوازن الأبطال. تم إنشاء أبطال جدد لإثراء اللعبة ، وليس لملء القصة.

في الوقت نفسه ، كان هؤلاء الأبطال جميعًا شخصيات رئيسية ذات شخصيات مختلفة. سيكون من الصعب إبراز القصة إذا تم وضعهم جميعًا في نفس القصة.

على هذا النحو ، على الرغم من أن League of Legends استمرت في توسيع عالم League of Legends وإثراء العالم ، إلا أن اعتراف اللاعبين بـ Valoran كان لا يزال أضعف قليلاً من عالم Azeroth.

بالطبع ، كان هذا بسبب قيود اللعبة نفسها.

على الرغم من أن السينمائيين في LoL لم يكن لديهم أي قصة ، إلا أنهم عرضوا خصائص الأبطال واللعبة. لذلك كانت هذه السينمائية أكثر من كافية لإرضاء اللاعبين.

...

كان المحتوى الرئيسي لـ LoL على النحو التالي.

الأول كان إضافة السينمائيين. تم إصدار هذه الأفلام السينمائية في S3 في حياة Chen Mo السابقة ، والتي تسمى Twist of Fate. السبب وراء اختيار Chen Mo هذا CG ليكون افتتاح LoL هو أن الأبطال فيها كانوا أكثر توافقًا مع الأبطال الذين خطط Chen Mo للإصدار الأولي. البطاقات ، وغارين ، والملك البربري ، وآني كانوا جميعًا أبطالًا كانوا على الإنترنت بالفعل وكان لهم قدر معين من التأثير بين اللاعبين.

الثاني كان إضافة أبطال جدد.

كان هناك ما مجموعه خمسة أبطال جدد في تحديث الإصدار هذا ، واحد لكل موقع: Rogue Mage Ryze و Doombringer (Scarecrow) و Katarina و Goddess of War Sivir (Wheel Mother) و Wind Lady.

من بينها ، بالمعنى الدقيق للكلمة ، يجب اعتبار Rogue Mage Ryze بطلاً في منتصف الطريق. كانت هناك مواقف اعتاد فيها اللعب في الممر العلوي ، لكنها كانت نادرة نسبيًا.

(بالطبع ، كان الإصدار القديم من Ryze أحد أشهر اللاعبين في S4. حتى أنه أكمل فوزًا 3: 0 على الفريق الكوري في يد Gogoing.)

تم إصدار هذا الإصدار بشكل أساسي لأن Ryze و Katerina كانا من الشخصيات القديمة جدًا والكلاسيكية جدًا. كان لديهم المزيد من المشاهد في CG ، لذلك تم إطلاق سراحهم معًا.

ومع ذلك ، في علامة Ryze ، حدد Chen Mo كلاً من الممر العلوي والمتوسط ​​للاعبين للاختيار بحرية.

خضع كل من Ryze و Katerina لإعادة العمل. قبل إعادة العمل ، كانوا أبطالًا مبتدئين. بعد إعادة العمل ، أصبحت الميكانيكا أكثر تعقيدًا. استخدم Chen Mo نفس الفكرة كما كان من قبل ، متبعًا الإصدار الجديد من المهارة.

على الرغم من أن الإصدار القديم من لعبة Ryze's Spellgun والنسخة القديمة من وجه كاترينا المتداول على لوحة المفاتيح كانت ممتعة للغاية ، إلا أنها لم تكن متوازنة للغاية. إذا كانت إحصائياتهم أعلى قليلاً ، فستكون قوية جدًا. إذا كانت إحصائياتهم أقل قليلاً ، فسيتم تركهم على مقاعد البدلاء.

اعتقد Chen Mo أنه إذا أتيحت له الفرصة في المستقبل ، فيمكنه إنشاء نمط جامح لهؤلاء الأبطال التاريخيين ، لكنه لن يقوم بتحديثهم في الخادم الرسمي في الوقت الحالي.

بهذه الطريقة ، سيظهر جميع الأبطال من CG ، باستثناء Eternal Nightmare Maverick.

كان المنشق أيضًا غابًا يشبه الفزاعة. على هذا النحو ، تم تركه للإصدار التالي ، لإعطاء اللاعبين بعض التشويق.

بصرف النظر عن CG والأبطال الجدد ، كان هناك أيضًا تحديث مهم للغاية: إدخال الوضع المصنف.

كان اللاعبون ينتظرون هذا الوضع لفترة طويلة.

أنشأ Chen Mo بالفعل نظام تصنيف كامل للغاية في Warcraft ، وأصبح الترتيب أهم معيار لقياس مهارة اللاعب.

عرف العديد من قدامى المحاربين في Warcraft مدى أهمية هذا النظام للعبة ، لذلك كان الجميع يعلم أنها مسألة وقت فقط قبل أن يكون لدى League of Legends نظام مصنّف.

كان مجرد أنه كان في وقت أبكر مما كان يعتقده الجميع.

في الواقع ، كان لا يزال من السابق لأوانه البدء في التصنيف حيث لم يكن هناك سوى ثلاثين بطلاً في League of Legends. قام كلا الجانبين بحظر اللاعبين في وضع التجنيد ، ولم يتمكنوا من اختيار نفس البطل ، لذلك لم يكن هناك عمق كافٍ في الثلاثين بطلاً.

أراد Chen Mo إيجاد مسار واضح للاعبين في أسرع وقت ممكن ، وإخراج الخبراء من مجموعة noobs. كانت هذه هي الطريقة الوحيدة لوضع اللعبة على المسار الصحيح ، ولهذا قرر بدء النظام المصنف.

ومع ذلك ، نظرًا لوجود ثلاثين بطلاً فقط ، فإن وضع الحظر عشرة كان قاسيًا للغاية. كان من الأفضل استخدام وضع الحظر المكون من ستة لاعبين في الوقت الحالي ، مما يعني أن الفريق الأزرق يمكنه الاختيار أولاً ، ويمكن أن يكون لكل من الفريقين الأزرق والأرجواني ثلاثة لاعبين محظورين.

كان النظام المصنف الجديد أيضًا موضوعًا ساخنًا بين اللاعبين.

في المنتديات الرسمية لـ League of Legends ، قام لاعب شغوف بعمل منشور لتحليل محتوى هذا التحديث. بعد تحليل موجز لنقاط القوة والضعف لبعض الأبطال الجدد ، أمضى الكثير من الوقت في شرح وضع التأهيل الجديد هذا.

"أعتقد أن الجزء الأكثر إثارة في هذا التحديث هو النظام المصنف. إذا كان السينمائيون هو وجه اللعبة ، والأبطال الجدد يثريوا اللعبة ، فإن النظام المصنف يمنح League of Legends روحها.

"يعرف أي شخص لعب لعبة Warcraft ما أعنيه. اللعب على السلم تجربة مختلفة تمامًا عن اللعب على الجانب. في ظل تحفيز النظام المصنف ، ستستمر اللعبة في تطوير استراتيجيات جديدة ، مما سيزيد من شعبية اللعبة اللعبة.

"علاوة على ذلك ، إذا نظرت عن كثب إلى النظام المصنف ، ستلاحظ أن League of Legends لديها نظام تصنيف أكثر اكتمالا من نظام Warcraft.

"في ظل وضع التجنيد الجديد ، يمكن للاعبين اختيار حظر الأبطال. هذا اختبار لمجموعة بطل كل لاعب ، ويساعد أيضًا على منع تكرار الاصطفافات إلى حد معين.

"على السطح ، قد يبدو التغيير من Bronze إلى King وكأنه تغيير في المصطلحات ، لكنه في الواقع يعطي صورة بديهية للغاية عن 'الرتبة'. لم يعد مجرد نتيجة مملة."

"علاوة على ذلك ، مع إضافة مباريات الترويج ، الرتب الصغيرة ، الرتب الكبيرة ، إلخ ، أصبح النظام المصنف أكثر تنوعًا. يمكن أن يساعد في إزالة الحظ من المعادلة ، وإظهار المهارة الحقيقية للاعب.

"يمكنك أن تتخيل إذا سألك شخص ما عن رتبتك من قبل ، وأجبت على ثلاثة آلاف ، فلن يكون لديهم أي فكرة عن المستوى الذي كنت فيه. ولكن إذا أجبت ذهبيًا أو ماسيًا أو ملكًا ، فسيصبح المفهوم واضحًا جدًا .

2023/02/27 · 156 مشاهدة · 1115 كلمة
Ahmed Elsayed
نادي الروايات - 2024