لم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى تتلقى Emperor Dynasty Entertainment ردًا من GA. لقد أخذوا المعلومات المقدمة من Emperor Dynasty Entertainment وكذلك اقتراحات التغييرات المستقبلية على COG على محمل الجد. رد رامان كلايف شخصيًا ، لكنه لم يكشف كثيرًا عن نواياه لإجراء أي تغييرات.
"أنا أفهم فلسفتك جيدًا. إذا حققت LoL حقًا مثل هذا المعدل المرتفع للاحتفاظ ، فستكون هذه أخبارًا سيئة للغاية لـ COG."
"ومع ذلك ، ما زلت أعتقد أن التعقيد والتنوع هما مفتاح ألعاب مثل هذه. إن تبسيط عناصر التحكم من شأنه أن يسهل على المزيد من الأشخاص اللعب ، ولكنه سيضر أيضًا بمتعة اللعبة ويقضي على حياة اللعبة.
"بالنسبة للعبة ، فإن صعوبة إتقان اللعبة تحدد جمهورها ، لكن عمق وتعقيد مهارات اللعبة يحددان قدرتها التنافسية والحد الأقصى. أعتقد أن بساطة League of Legends هي حركة قصيرة النظر ، ويجب أن تكون كذلك مدروسة بعناية.
"بالطبع ، سأفكر بجدية في اقتراحاتك وأعدل صعوبة بعض الأبطال. مرة أخرى ، أشكرك على دعمك لتسويق COG."
تنهد لين تشوكسو بعد رؤية رد رامان كلايف. من الواضح أن موقف رامان كلايف كان حازمًا. على الرغم من أن Emperor Dynasty Entertainment زودت GA بتقرير وبيانات مفصلة للغاية ، إلا أن Raman Clive ظل متمسكًا برأيه.
بالطبع ، لقد فهم أهمية تبسيط الألعاب للتسويق ، لكنه كان على حق. اللعبة التي كانت بسيطة للغاية ستؤدي إلى فقدان اللعبة لعمقها. الألعاب التي كانت شائعة نسبيًا في صناعة الرياضات الإلكترونية ، مثل FPS و RTS ، كانت ألعابًا ذات عمق كبير. لم يسمع من قبل عن ألعاب الهاتف المحمول غير الرسمية التي يمكن استخدامها في الرياضات الإلكترونية.
أدرك لين تشوشو أن رامان كلايف كان شخصًا يحب القيام بالأشياء بطريقته. كان واثقًا جدًا من تصميماته ، وهي مشكلة واجهها العديد من المصممين الموهوبين. ربما يبسط COG بعض الشيء ، لكنه لن يصل أبدًا إلى مستوى League of Legends.
شعر لين تشاوشو بخيبة أمل بعض الشيء ، لكنه سرعان ما قبلها.
كان ذلك جيدًا ، نظرًا لأن Emperor Dynasty Entertainment قد قرر بالفعل صنع Ancient Calamity ، وكان لديهم بالفعل نسخة مبسطة من League of Legends ، كان الحفاظ على COG معقدًا وتنافسيًا خيارًا جيدًا.
عند إطلاق كلتا اللعبتين في نفس الوقت ، كان بإمكانهما استخدام أيهما كان ناجحًا.
...
بعد السنة الصينية الجديدة ، استمرت لعبة League of Legends في الازدياد في شعبيتها.
سرعان ما انتشر لقب فريد بين اللاعبين ، وبدأ العديد من اللاعبين يطلقون على League of Legends اسم "League of Legends".
نشأ هذا اللقب من منشور Weibo.
"النسخة الخارجية من" League of Legends "في مرحلة التخطيط.
ل
"Legends" ، يتم اختصارها إلى "LOL". ماذا يجب أن يكون الاختصار الصيني؟ "
تحت هذا المنشور على Weibo ، كان العديد من اللاعبين يتركون تعليقات بعقلية مشاهدة الضجة. لقد جاءوا أيضًا بكل أنواع الاختصارات.
على سبيل المثال ، "دوري إنجلترا" و "التحالف" وما إلى ذلك. ومع ذلك ، فإن الشخص الذي حصل على أكبر قدر من الثناء لا يزال مرادفًا للغة الإنجليزية: "لو آه لو".
لم يستغرق هذا اللقب وقتًا طويلاً للانتشار بين اللاعبين ، وتم تغيير عبارة "لعب جولتين من League of Legends" بشكل طبيعي إلى "لعب جولتين من League of Legends" أو "لعب جولتين من League of Legends".
على الرغم من أن هذا الاسم بدا مبتذلاً بعض الشيء في البداية ، إلا أنه لعب دورًا كبيرًا في انتشار League of Legends.
على الرغم من أن اسم "League of Legends" كان رسميًا ، إلا أنه لم يكن كافيًا لعرض كل خصائص اللعبة.
في اللغة الإنجليزية ، LOL نفسها هي اختصار لـ "الضحك".
خارج
كان هذا استخدامًا شائعًا ، لذلك في البلدان الأجنبية ، كان لهذا الاختصار ميزة كبيرة في الانتشار.
ومع ذلك ، كان الاسم الصيني لـ League of Legends يفتقر دائمًا إلى اسم بسيط وسهل التذكر. إذا تم اختصارها إلى "League of Legends" أو "League of Legends" ، فستبدو مثل منظمة دولية رسمية للغاية أكثر من كونها لعبة.
أدى ظهور "League of Legends" إلى حل هذه المشكلة بشكل جيد للغاية. كان هذا الاسم المختصر مناسبًا جدًا للاعبين الصغار نسبيًا في "League of Legends" ، وساعد الاسم الأكثر واقعية على بناء الشعبية بسرعة. لذلك ، في وقت قصير جدًا ، انتشر الاسم عبر مجتمع لاعبي "League of Legends". حتى الأشخاص الذين لم يلعبوا اللعبة يعرفون هذا الاسم.
كما ساعدت الإبداعات الثانية لبعض منشئي الفيديو ، مثل عرض فيديو معين يسمى "Lutan News" ، في نشر الاسم بشكل أسرع.
بينما كانت لعبة League of Legends تكتسب شعبية ، كانت جميع أنواع اللافتات وقائمات تحميل الفيديو تضيف الوقود إلى النار.
حاليًا ، كان هناك بالفعل ثلاثة إلى أربعة ملايين من برامج البث المباشر لـ League of Legends في الصين ، بالإضافة إلى عدد قليل من سلاسل الفيديو الشهيرة.
بعض اللاعبين الموهوبين الذين وصلوا بسرعة إلى التصنيف الماسي في التصفيات وكانوا يطمحون للحصول على رتبة الملك ، سرعان ما اكتسبوا شعبية كبيرة بعد أن بدأوا البث المباشر.
بالطبع ، كان هذا أساسًا لأن Chen Mo بدأ بداية جيدة. أثناء تدفق Chen Mo ، شهد جميع المشاهدون ومنصات البث المباشر الإمكانات العظيمة لـ League of Legends. بعد أن توقف Chen Mo عن البث ، لم يكن لدى هؤلاء المشاهدين مكان يذهبون إليه ، ولم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى ظهرت بضعة ملايين من أجهزة البث بالرنمينبي.
كانت منصات البث الرئيسية تحاول أيضًا العثور على لاعبين محتملين ، مما أدى إلى زيادة السعر المطلوب لأجهزة البث في League of Legends. حتى أنه كان هناك بث من ألعاب أخرى بدأت في التحول إلى League of Legends.
من حيث مقاطع الفيديو ، كانت هناك بالفعل ثلاثة عروض فيديو شهيرة في الصين ، وهي "Lutan News" و "Weekly Godly Show" و "Scarmy LOL Highlights".
ذهبت برامج الفيديو الثلاثة هذه في اتجاهات مختلفة.
شاركت Lutan News بشكل أساسي وقدمت أحدث المعلومات حول League of Legends ، والتغييرات في الإصدارات ، ومعلومات عن الأبطال الجدد ، وما إلى ذلك.
من ناحية أخرى ، كان العرض الأسبوعي Godly Show عبارة عن مجموعة من مقاطع الفيديو ذات العمليات الراقية.
كانت "سكاممي لول هايتس" عبارة عن مجموعة من المسرحيات المخادعة والمضحكة للاعبين ، والتي تستند أساسًا إلى الألعاب المنخفضة النهاية.
كما يقول المثل ، "الطائر المبكر يصيب الدودة" ، وكان الأمر نفسه في أي مجال. أدى ظهور لعبة جديدة إلى تغيير مجتمع اللافتات ومنشئي الفيديو بالكامل. كان لدى هؤلاء الرواد حاسة شم أفضل ، وكانوا أول من أطلق محتوى اللعبة الجديدة ، مما سهل عليهم الحصول على أول قطعة من اللحم في بيئة سريعة التغير.
كان هذا موقفًا مربحًا لكل من اللافتات ومنشئي الفيديو ولعبة League of Legends نفسها.
...
أما بالنسبة لـ Chen Mo ، فقد بدأ في تحويل تركيزه إلى تطوير الإصدار الجديد وإنتاج النسخة الخارجية.
في الوقت الحالي ، كانت لعبة League of Legends تسير على الطريق الصحيح ، حيث اجتاحت صناعة أجهزة الكمبيوتر بالكامل بسرعة عالية للغاية ، وكانت قاعدة اللاعبين تظهر علامات التوسع تلقائيًا.
فيما يتعلق بالتسويق ، كل ما كان عليه فعله هو الحفاظ على خطة التسويق الأصلية والحفاظ على زخم النمو الحالي.