في حياة Chen Mo السابقة ، كان لدى Fist's League of Legends طريقة بسيطة للغاية لاكتساب حصة في السوق ، كان ذلك من خلال سرعة التحديث المرعبة.
في النسخة التجريبية الأولية من LoL (2009) ، لم يكن هناك سوى 22 بطلاً. في الأشهر الستة التالية ، حافظت القبضة على سرعة بطل أو بطلين جديدين كل أسبوعين. في الموسم الأول ، الذي كان نهاية عام 2011 ، كان هناك بالفعل سبعة وثمانين بطلاً.
علاوة على ذلك ، بعد دخول S2 و S3 ، حافظت Fist على سرعة التحديث هذه ، حيث أطلقت بطلًا جديدًا كل أسبوعين إلى شهر. وشمل ذلك الأبطال الكلاسيكيين مثل Blind Monk و Clockwork و Tribulation.
كان هذا التردد العالي من التحديثات هو الذي جعل League of Legends جذابة للاعبين وجعلها أكثر شهرة.
في حياة Chen Mo السابقة ، كان جزء من سبب تراجع شعبية Overwatch بسبب سرعة التحديث البطيئة ، حيث تم إطلاق بطل جديد وخريطة جديدة كل نصف عام ، وهو ما لم يكن كافياً لتلبية احتياجات اللاعبين.
بالطبع ، سيكون للأنواع المختلفة من الألعاب مستويات صعوبة مختلفة ، كما أن السرعة المطلوبة لإنشاء الأبطال ستكون مختلفة أيضًا. لكن المشكلة كانت أن اللاعبين لم يهتموا بمستوى الصعوبة ، فقد اهتموا فقط بمدى سرعة التحديث ، وما إذا كان هناك محتوى جديد للعب.
بطئ جدا؟ وداعا إذن ، سألعب ألعابًا أخرى.
لذلك ، أعطى Chen Mo أهمية كبيرة لسرعة التحديث للأبطال الجدد. بالنسبة له ، كانت السرعة هي أهم شيء.
الشيء الجيد هو أن تطوير أبطال جدد كان سهلاً نسبيًا. بعد معرفة مظهر البطل ومهاراته وإحصائياته ، كان تطوير أبطال جدد مجرد مشروع خط تجميع ، ولم يكن على Chen Mo أن يراقبهم.
لن تتمكن اللعبة من الوصول إلى المسار الصحيح إلا بعد زيادة عدد الأبطال. يمكن إبطاء هذه السرعة عندما يكون هناك حوالي مائة بطل.
...
بصرف النظر عن ذلك ، كانت النسخة الدولية من LoL قيد الإعداد أيضًا.
لقد سحق League of Legends أساسًا Cog في الصين. حتى لو قام Cog بإجراء تعديلات في الوقت المناسب ، فقد كان من المستحيل تقريبًا أن يتفوق على League of Legends.
لكن في السوق الدولية ، لم يختبر اللاعبون متعة الضحك بصوت مرتفع حتى الآن. إذا هزمهم Cog ، فلن يكون ذلك جيدًا لخطط Chen Mo المستقبلية.
على الرغم من أن LoL ستظل تجتذب غالبية اللاعبين حتى لو تم إصدارها في الليل ، إلا أن Cog سيكسب مجموعة من المشجعين المخلصين إذا كان خطوة أبطأ ، والتي كانت خسارة لا داعي لها لـ Chen Mo.
لذلك ، كان Chen Mo يحث Meteorite Technology على الإسراع في الإصدار الدولي.
مع تجربة Warcraft و Diablo ، لم يكن تطوير نسخة أجنبية من LoL صعبًا على الإطلاق.
على وجه الخصوص ، لم يكن لدى League of Legends العديد من الخطوط والمؤامرات ، لذلك لم يكن هناك الكثير لتفكر فيه. كان من الأسهل القيام به.
تشير التقديرات إلى أن النسخة متعددة اللغات من League of Legends ستكتمل بحلول نهاية أبريل ، وسيتم إصدارها في مختلف البلدان والمناطق.
ومع ذلك ، على عكس Warcraft و Diablo ، كانت متطلبات الخادم أعلى هذه المرة. وفقًا لمتطلبات Chen Mo ، لن يكون من الممكن الحصول على خادم عالمي إذا كان زمن انتقال الخادم في غضون عشرة مللي ثانية. سيتعين عليهم القيام بذلك حسب المنطقة.
حتى مع سرعة الإنترنت في العالم الموازي ، كان من غير الواقعي أن يكون لديك خادم عالمي في غضون 10 مللي ثانية.
علاوة على ذلك ، لم يخطط Chen Mo لجعله خادمًا عالميًا ، وكان هذا لاعتبارات استراتيجية مستقبلية.
فيما يتعلق بإعداد الخادم ، اعتبر Chen Mo أولاً المناطق الرئيسية الثلاث: أمريكا وأوروبا وكوريا. كان لهذه المناطق الثلاث أكبر عدد من اللاعبين ، وكانت معايير الألعاب وقدراتها الاقتصادية جيدة. كانت هذه المناطق الثلاث التي يجب تحديد أولوياتها.
سيكون للمناطق المختلفة تأثيرات مختلفة ، مثل نقص التواصل بين المناطق ، والاستراتيجيات المختلفة ، والفجوة الكبيرة في المهارات.
كانت حياة تشين مو السابقة مثالاً جيدًا. تعني المناطق المختلفة أن الفرق في المناطق المختلفة تفتقر إلى التواصل ، مما أدى إلى فجوة كبيرة بين المناطق المختلفة. في بطولة العالم S Series ، ستظهر المناطق المختلفة ألوانها الحقيقية ، مما يجعل من الصعب على اللاعبين الشعور بأي إحساس بالمجد.
في المناطق ، كان الأمر كله يتعلق بالآلهة التي تقاتل وتشعر بالرضا عن نفسها ، لكن في بطولة العالم ، كانوا سيظهرون ألوانهم الحقيقية. ستكون هذه ضربة كبيرة للاعبين.
ومع ذلك ، كان هناك العديد من الفوائد للقيام بذلك. كانت أكبر فائدة أنهم تمكنوا من إخفاء قوة المناطق المختلفة. من ناحية ، ستضمن شعبية الدوريات المحلية ، ومن ناحية أخرى ، ستمنح اللاعبين شيئًا يتطلعون إليه قبل بطولة العالم.
كان هناك شعور بالترقب بسبب عدم معرفة اللاعبين بقوة المناطق قبل بطولة العالم.
بالنسبة لكيفية سيطرة الخادم الكوري على League of Legends في حياته السابقة ، كانت العوامل المعنية معقدة للغاية. كانت هناك طبيعة League of Legends ، بالإضافة إلى صناعة الرياضات الإلكترونية ، وإدارة الأندية ، والبيئة العامة.
كان Chen Mo يأمل أيضًا أنه من خلال تغيير طبيعة اللعبة ، ستكون المناطق المختلفة قادرة على إظهار خصائصها الخاصة ، وألا يهيمن عليها أسلوب لعب واحد.
بالطبع ، كان هذا كله في المستقبل. أولاً ، كان عليه أن يجعل League of Legends مشهورة في جميع أنحاء العالم.
...
داخل متجر الخبرة-
تم الاستيلاء على منطقة تجربة الكمبيوتر الشخصي بالكامل تقريبًا بواسطة League of Legends ، وكان هناك عدد قليل جدًا من اللاعبين يلعبون ألعابًا أخرى.
علاوة على ذلك ، كانت منطقة تجربة الكمبيوتر الشخصي بالكامل مفعمة بالحيوية ، تمامًا مثل مقاهي الإنترنت في حياته السابقة ، حيث كان اللاعبون يصرخون في كل مكان.
"اقتل ديما!"
"تيمو في الأدغال ، لا يجرؤ على التحرك. اقتله!"
"هاهاها ، لقد هزمت هذا المتشرد!"
"انقذني!"
على الرغم من أن الأمر كان صاخبًا بعض الشيء ، إلا أنه كان جيدًا طالما كان اللاعبون سعداء. علاوة على ذلك ، عندما كانت منطقة تجربة الكمبيوتر صاخبة إلى حد ما ، كان هناك جو لطيف ، مما يجعل الجميع يقضون وقتًا ممتعًا.
كان الطابق الثاني من منطقة العرض الثلاثية الأبعاد في متجر الخبرة أكثر شهرة من منطقة تجربة الكمبيوتر الشخصي في الطابق الأول.
كان الجمهور الأقدم قد حاصر بالفعل معدات العرض الثلاثية الأبعاد ، وأولئك الذين جاؤوا لاحقًا أخذوا المقاعد الموجودة على الجانب وكراسي التدليك في منطقة تجربة الهاتف المحمول ، ولم يتمكن من جاءوا لاحقًا من الوقوف إلا عند المدخل.
بدأ كل هذا عندما أعلن Chen Mo أنه ستكون هناك مباراة League of Legends في منطقة الإسقاط المجسم.
شاهد العديد من اللاعبين معدات الإسقاط الثلاثية الأبعاد ، ووجدوها مثيرة للاهتمام ، لكن هل يستخدمونها للعب League of Legends؟ لم يروه من قبل.
كانت صيانة معدات الإسقاط الثلاثية الأبعاد صعبة للغاية ، لذلك كان يتم فتحها دائمًا بشكل منتظم ، ولا يمكن للجميع تشغيلها. كان جميع اللاعبين متحمسين عندما سمعوا أنهم سيستخدمون معدات الإسقاط الثلاثية الأبعاد للعب League of Legends.
كان هناك أيضًا العديد من اللاعبين الذين سمعوا الأخبار ، وركبوا مترو الأنفاق مبكرًا للوصول إلى هنا.
في الغرفتين العازلتين للصوت ، كان اللاعبون جاهزين.
تم اختيار هؤلاء اللاعبين العشرة من منطقة تجربة الكمبيوتر الشخصي ، وكان أضعفهم خمسة ماسي على الأقل. قسمهم تشين مو إلى فريقين وفقًا لرتبهم وموقعهم ، حيث لعبوا الفريق الأحمر والفريق الأزرق على التوالي.