لم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً قبل إطلاق جميع أنواع الحيل والإبرازات والسرعة في Digging Ground.

كان هناك لاعب مخيف للغاية قام بتحميل مقطع فيديو له وهو يزيل Digging Ground for Advancement في أربع دقائق فقط ، مما جعل الجميع يعبدون له بجنون.

عندها فقط أدرك الكثير من الناس أن تدفق اللعبة كان في الواقع قصيرًا جدًا.

إذا لم يكن هناك عوائق ، يمكن إزالة اللعبة في أربع دقائق. علاوة على ذلك ، من الواضح أن المشغل في الفيديو يعاني من بعض الفواق ، وإلا يمكن ضغط الوقت إلى ثلاث دقائق.

وفقًا لتشن مو ، كان متوسط ​​الوقت الذي يستغرقه اللاعبون لتصفية اللعبة ست ساعات ، ولكن بالنسبة لمعظم اللاعبين ، كان هذا وقتًا غير محدود.

استمر اللافتات في الانهيار في عملية تحدي اللعبة. قام العديد من مستخدمي الإنترنت المتحمسين بتسجيل وتحرير مشاهد هؤلاء الذين ينهارون في Digging Ground for Advancement في تجميع ونشرها على مواقع الفيديو. وسرعان ما تلقت أكثر من مليون مشاهدة.

حقق حدث يوم كذبة أبريل الذي نظمه تشين مو نتائج عظيمة. استمرت شعبية موقع Digging Ground من يوم كذبة أبريل حتى منتصف أبريل ، وظلت مشهورة لمدة نصف شهر على الأقل. كما أثار حدث يوم كذبة أبريل والنسخة الجديدة من LoL حماسة اللاعبين.

أدى ذلك إلى نمو قاعدة مستخدمي Thunderbolt Gaming Platform بشكل هائل ، كما زادت شعبية LoL أيضًا.

...

في 25 أبريل ، تم إطلاق النسخة الدولية من LoL رسميًا.

كان الإصدار الخارجي مستهدفًا بشكل أساسي في ثلاث مناطق: الخادم الأمريكي والخادم الأوروبي والخادم الكوري. نظرًا لأن هذه المناطق الثلاث تتمتع بمستويات أعلى من التنمية الاقتصادية وصناعة ألعاب أكثر تطورًا ، كان من المهم لـ Chen Mo الاستيلاء على السوق في هذه المناطق.

بالنظر إلى أن الخادم الأوروبي كان مفتوحًا لعدة دول في نفس الوقت ، أضاف عميل "League of Legends" أيضًا خيارًا متعدد اللغات. يمكن للاعبين تغيير خيار لغة العميل إلى الصينية أو الإنجليزية أو الفرنسية أو الألمانية أو الروسية أو الكورية أو أي لغة أخرى عند تسجيل الدخول إلى اللعبة لأول مرة أو في الإعدادات.

فيما يتعلق بالمحتوى ، سيتم تحديث الإصدار الدولي بعد يومين إلى ثلاثة أيام من الإصدار المحلي ، لكن المحتوى سيكون هو نفسه. بالطبع ، سيتأثر التوقيت برقابة الدول الأخرى وعوامل أخرى ، لكن بشكل عام ، لم يكن الأمر كبيرًا.

أنفق كل من Chen Mo و Meteorite Technology الكثير من الموارد على التسويق ، حيث تم إطلاق الإصدار الدولي من COG بالفعل للاختبار في منتصف فبراير. لقد تأخر تشين مو شهرين بالفعل.

خاصة على الخادم الأمريكي ، كان لدى COG بالفعل مجموعة أساسية من اللاعبين. نظرًا لأن COG تم إنشاؤه بواسطة شركة قائمة مثل GA ، فقد تم ضمان جودة اللعبة ، ولا داعي للقلق بشأن عدم وجود عدد كافٍ من اللاعبين.

بعد مشاهدة المواد الترويجية لـ League of Legends ، كان رد الفعل الأول للاعبين الأجانب هو أنها كانت لعبة مشابهة لـ COG.

ومع ذلك ، لم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى يبدأ اللاعبون المتحمسون في الشرح.

"في الواقع ، بغض النظر عن نظرتك إليها ، فإن Thunderbolt Entertainment هي منشئ هذا النوع."

"Cog هي خريطة في Warcraft ، وقد أصدرت Thunderbolt Entertainment بالفعل Chenghai 3c كخريطة رسمية في Warcraft. كان يُنظر إلى هذه الخريطة على أنها مصدر إلهام لـ Cog."

"علاوة على ذلك ، تم إصدار النسخة الصينية من LoL في أوائل فبراير ، مما يعني أنه من المحتمل أن يكون قد تم تطويره في وقت سابق عن العام الماضي. ولم يتم إصداره إلا بعد أن تم دمجه في السوق الصينية بإصداره الإصدار الدولي."

"علاوة على ذلك ، في الصين ، سحق" LoL "COG في كل جانب. كنت محظوظًا بما يكفي لتشغيله ، وعلى الرغم من أنني لم أستطع فهم المعلومات الصينية في التطبيق ، فقد فهمت تقريبًا طريقة اللعب الأساسية. أعتقد أن هذا هو إنها لعبة ستسحق COG من كل جانب ، ولا أطيق الانتظار حتى يتم إطلاق الخادم الأمريكي ".

"هناك الكثير من الاختلافات ، ومن الصعب شرحها. باختصار ، من السهل التقاط الضحك بصوت مرتفع من COG ، لكنه أكثر متعة وتوازنًا."

في المنتديات الدولية ، بينما تلقى هذا المنشور العلمي الشهير الكثير من الدعم ، فقد قوبل أيضًا بالكثير من الشك.

ارتبك العديد من اللاعبين من الجملة الأخيرة من المنشور: "من السهل التقاط لعبة League of Legends ولديها توازن أفضل؟"

لم يصدق العديد من اللاعبين ذلك ، لأن التوازن غالبًا ما يعني العمق في اللعبة ، وغالبًا ما يتعارض العمق مع سهولة اختيار اللعبة.

ومع ذلك ، تمت كتابة هذه النقطة بوضوح في المواد الترويجية لـ "League of Legends".

مقدمة حول لعبة LoL:

LoL هي لعبة MMORPG ثلاثية الأبعاد تنافسية تم تطويرها بواسطة Thunderbolt Entertainment. عمل الفريق الذي يقف وراءها على ألعاب كلاسيكية مثل Warcraft و Minecraft. بصرف النظر عن وجود قتال في الوقت الحقيقي مشابه لـ Warcraft ، فإن LoL لديها أيضًا مجموعة أبطال كبيرة ومعقدة بشكل غير عادي ، ونظام أفضل للتوفيق بين اللاعبين وترتيبهم ، بالإضافة إلى طريقة لعب غنية.

ميزات لعبة LoL:

تجربة تنافسية سريعة ، حيث تدوم كل مباراة حوالي ثلاثين إلى أربعين دقيقة في المتوسط.

خيارات استراتيجية غنية ومجموعات معقدة من عشرات الأبطال وميكانيكا خرائط غنية وخيارات استراتيجية ، مما يجعل اللعبة غنية للغاية بالمحتوى.

وضع اللعب الجماعي ، حيث تحتاج إلى العمل بشكل وثيق مع زملائك الأربعة في الفريق من أجل الفوز.

نظام تركيب معدات غني ومريح.

بيئة تنافسية عادلة تمامًا. يمكنك إعادة الاتصال بسرعة إذا قطعت الاتصال ، وسيتم معاقبة أي أفعال ضارة مثل الموت بشدة.

لا حاجة لرفع المستوى. كل مباراة هي بداية جديدة ، وستطابقك اللعبة تلقائيًا مع خصوم من نفس القوة.

سوف تلعب دور المستدعي ، والتحكم في الأبطال للقتال. هناك قاعدة واحدة فقط هنا: الفائز هو كل شيء!

بالنسبة للنسخة الدولية ، كان ترويج LoL أكثر سلاسة من ترويج Warcraft. تتمتع Thunderbolt Entertainment بشهرة كبيرة في الخارج بسبب سمعة Warcraft و Minecraft.

ومع ذلك ، كان من المحتم مقارنة LoL مع COG في المراحل الأولى من الترويج للعبة.

لم يكن Chen Mo قلقًا على الإطلاق ، لأن طبيعة اللعبة قد حددت بالفعل أنه بمجرد إصدار LoL ، سيتم الضغط على COG. في سوق MOBA ، لن تتمكن قاعدة اللاعبين من التعامل مع لعبتي MOBA في وقت واحد.

بعد هزيمة الألعاب المتنافسة من نفس النوع ، كانت ألعاب MOBA ستظهر هيمنتها وتهاجم أنواع الألعاب التقليدية الأخرى.

……

لم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى يتم إصدار التقييمات من اللاعبين الدوليين ، وكلها إيجابية.

كان هذا مختلفًا عن الصين. كما يقول المثل ، "لا تخف من عدم معرفة ما هو جيد بالنسبة لك ، لكنك تخاف من المقارنات". في الصين ، كان LoL هو أول إصدار يتم إصداره. لم يفهم العديد من اللاعبين الأساسيين سبب كونها ساطعة للغاية ، ولم يفهموا سبب تبسيطها.

2023/02/28 · 162 مشاهدة · 1060 كلمة
Ahmed Elsayed
نادي الروايات - 2024