الخادم الأمريكي.
"لم ألعب لعبة RTS من قبل ، كانت أول لعبة دخلت فيها هي الترس. لكن الترس كان صعبًا للغاية بالنسبة لي ، وأعتقد أن الكثير من عناصر التحكم غير إنسانية وغير ودية. فتحت لعبة League of Legends عيني حقًا. أسلوب اللعب واضح ، والتعليم مفصل ، وعناصر التحكم بسيطة. إنها المرة الأولى التي خضت فيها لعبة تنافسية مثل هذه! "
"على الرغم من أنني اعتقدت أن الأسلوب كان غريبًا بعض الشيء في البداية ، إلا أنني سرعان ما أدركت أن أهم شيء في هذا الأسلوب هو أنه يريح ذهن اللاعب. بالمقارنة مع الترس ، هذه اللعبة ليست متعبة على الإطلاق ، لطيفة!"
"حافظت Thunderbolt Entertainment على موضوع Western Fantasy الخاص بها ، لكنني مندهش من أنها حققت تقدمًا كبيرًا. Warcraft هي سمة Western Fantasy الخالصة ، ولكن في League of Legends ، يبدو أنها أضافت الكثير من العناصر من الثقافات الأخرى . ربما يكونون طموحين للغاية هذه المرة ، ويريدون لهذه اللعبة أن تجتاح العالم؟ "
"هذا صحيح ، الأبطال لديهم أنماط مختلفة وخلفيات ثقافية مختلفة. على سبيل المثال ، سيد السلاح الفلسفي جاكس ، وبطل الخيال الغربي التقليدي جارين ، والمومياء المصرية مومو ، والراهب الشرقي المكفوف لي تشينغ."
"رائع ، على الرغم من أنه لا يحتوي على قصة خلفية مثيرة مثل Warcraft ، فإن الأبطال جميعًا لديهم خصائصهم الخاصة ، والآليات غنية جدًا. أعتقد أن هذا يكفي!"
الخادم الأوروبي.
"في البداية ، اعتقدت أنه على الرغم من أن League of Legends هي نوع جديد ، إلا أنها ستظل صعبة مثل لعبة RTS. لكنني كنت مخطئًا. لا تحافظ اللعبة على متعة ألعاب RTS فحسب ، بل إنها تبسط أيضًا عناصر التحكم بحيث أنه حتى لاعب رديء مثلي يمكنه اللعب بسلاسة! "
"أعتقد أن العديد من التفاصيل تعكس الجهد المبذول في هذه اللعبة ، لا سيما نظام التوفيق ونظام التصنيف ونظام الإبلاغ ونظام إعادة الاتصال القصير وآليات أخرى. يمكنني أن أشعر بمدى تصميم المطورين الرسميين على تحسين المنافسة البيئة. أنا متأثر جدا! "
"علاوة على ذلك ، تقلل League of Legends بشكل كبير من تكلفة اللعب مع الأصدقاء. يمكنك البدء في أي وقت ، وهي تدعم الوضع الفردي ووضع الحفلة المجانية لشخصين إلى خمسة أشخاص. تستغرق كل جولة حوالي 30 دقيقة فقط. إنها مريحة للغاية!"
"أعتقد أن ترس GA هو هراء مقارنة بلعبة League of Legends. أعني ، جودة الترس جيدة جدًا ، ولكن من الواضح أن تصميمه قديم. ليس من السهل التقاطه ، وله أسلوب RTS قوي. League of Legends ، من ناحية أخرى ، شرعت في مسار جديد تمامًا. إنه الملك الحقيقي لهذا النوع! "
الخادم الكوري.
"رائع ، يمكنني أخيرًا أن أجد لعبة عادلة. في هذه اللعبة ، سوف أقابل خصومًا أقوياء بنفس القدر ، على عكس COG ، حيث يكون التنمر مملًا ومملًا أكثر أن يتم التنمر عليه."
"أنا أحب نظام الإبلاغ. بهذه الطريقة ، على الأقل يمكنني أن أفعل شيئًا بعد أن تعرض لي للخداع من قبل بعض الحمقى الذين يحبون الاختراق."
"هذه اللعبة تبدو بسيطة للغاية؟ لماذا تعتقد أنها أفضل من Cog؟"
"بسيط؟ أقترح أن تلعب كاترينا والراهب الأعمى و Ryze. هذه اللعبة أعمق بكثير مما تعتقد. على الأقل ، احصل على ترتيبك إلى Diamond قبل التحدث عن مدى سهولة اللعبة!"
"أعتقد أن أضواء لعبة RTS ستسرق تمامًا من هذه اللعبة. من المحتمل جدًا أن تصبح الدعامة الأساسية لصناعة eSports!"
...
مع ازدياد شعبية League of Legends ، بدأ المفهوم في التخمير.
"League of Legends هي لعبة MOBA."
إنه مفهوم جديد تمامًا. MOBA متعددة اللاعبين.
متصل
معركة
كان اختصار الساحة ، المترجم إلى اللغة الصينية ، "لعبة المنافسة التكتيكية متعددة اللاعبين عبر الإنترنت."
في عالم Chen Mo السابق ، كانت MOBA نوعًا يعرفه الجميع ، ولكن في هذا العالم الموازي ، كان مصطلحًا جديدًا تمامًا.
في الواقع ، لم يكن مصطلح MOBA علميًا على الإطلاق. بالمعنى الحرفي للكلمة ، كان مفهوم "لعبة معركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت" واسعًا جدًا. إذا كنت ستختار الكلمات ، فيمكن أيضًا تصنيف ألعاب FPS على هذا النحو.
تم اقتراح هذا المفهوم في الأصل كطريقة لـ League of Legends لـ "de-dota". قبل ذلك ، تمت الإشارة إلى جميع ألعاب MOBA على أنها ألعاب "تشبه Dota" ، وهو مصطلح محرج جدًا للترويج لـ MOBA.
علاوة على ذلك ، بالمقارنة مع ألعاب MMORPG و FPS و RTS ، فإن الألعاب الشبيهة بـ Dota لم تكن حقًا مصطلحًا مناسبًا.
لهذا السبب تم تسميتهم MOBAs.
وبغض النظر عن الغرض من المصطلح وأصله ، فقد لعب المصطلح دورًا مهمًا للغاية في الترويج للعبة.
على الرغم من أنه لم يكن مصطلحًا مناسبًا ، لم يستطع أحد التفكير في مصطلح أفضل لوصف اللعبة. ليس الأمر كما لو كان بإمكانهم تسميتها "لعبة دفع برج الأبطال الثلاثة" ، أليس كذلك؟
هذا ليس رائعًا على الإطلاق.
مع مرور الوقت ، أصبح مفهوم MOBA أكثر شيوعًا.
لم يرغب Chen Mo في إعادة تعريف نوع اللعبة فحسب ، بل أراد أيضًا إنشاء موضوع ووسيلة للتحايل لمنح اللاعبين تلميحًا.
"ألعاب MOBA جديدة ، فلنلعبها!"
ما إذا كان يمكن تعميم مفهوم أم لا لا يعتمد على مدى جودة تسميته ، ولا يعتمد على ما إذا كان اللاعبون راضين عنه ، ولكن ما إذا كان يتمتع بشعبية كافية.
على سبيل المثال ، كانت 3c مصطلحًا علميًا أكثر بكثير من MOBA ، على الأقل أخبرتك بوجود ثلاثة ممرات في اللعبة. أيضا ، دعا النصف بدائى نفسه "الفنون". لقد كان مصطلحًا احترافيًا للغاية ، لكنه لم يكن له فائدة كبيرة ، لأن هذه الألعاب لم تكن شائعة بدرجة كافية.
إذا أطلقت League of Legends على نفسها اسم "لعبة Multiplayer Blame Throwing" ، فستظل تحظى بشعبية وستنتشر في ألعاب أخرى مماثلة في المستقبل.
...
بعد إطلاق League of Legends في الخارج ، اجتاحت السوق الدولية أيضًا ، حيث حطمت خمسمائة ألف لاعب في اليوم الأول ، ووصلت إلى نسبة ثمانية وستين بالمائة في اليوم الثاني.
علاوة على ذلك ، كانت الأرقام لا تزال تتزايد.
كانت الأرقام لا تزال مثيرة للإعجاب ، مما أدى إلى ذهول شركة GA والشركات الصينية.
كان رامان كلايف ، مصمم COG ، يعتقد دائمًا أن هناك شيئًا مريبًا بشأن الاحتفاظ المرتفع لـ League of Legends في الصين. كان هذا لأن اللعبة كانت مشابهة لألعاب RTS ، وكان لديها مستوى معين من الصعوبة. كان من الطبيعي أن يتفوق الخبراء على المبتدئين ، فكيف يمكن أن يكون لديهم مثل هذا المعدل المرتفع للاحتفاظ؟
ولكن بعد إصدار League of Legends في الخارج ، لم يكن لدى GA خيار سوى قبول حقيقة أن معدل الاحتفاظ بـ League of Legends كان حقيقيًا ، وكذلك شعبيته.
لم يكن الأمر في الصين فحسب ، بل في العالم بأسره ، بما في ذلك الخادم الأمريكي والخادم الأوروبي والخادم الكوري ، سحق League of Legends COG تمامًا!
تفاجأ مصممو ألعاب الفيديو المحليين أيضًا من أن League of Legends يمكنها تحقيق مثل هذه النتائج الجيدة في الخارج. بعد كل شيء ، كان سوق ألعاب الفيديو المحلي مختلفًا تمامًا عن سوق ألعاب الفيديو الدولي.