كانت الترقيات للكارثة القديمة في كل مكان ، وحتى اللاعبين العاديين يمكن أن يشعروا بمدى الأهمية التي توليها Emperor Dynasty Entertainment للعبة.
كان العديد من اللاعبين ، وخاصة لاعبي League of Legends ، يناقشون لعبة MOBA المبسطة.
"الكارثة القديمة في مرحلة تجريبية ، هل سيحاول أي شخص تجربتها؟"
"الإمبراطور سلالة تقلد League of Legends مرة أخرى ، ما الممتع في ذلك؟"
"نعم ، لقد قاموا بنسخها ، لكنهم لم يتجاوزوها أبدًا."
"ولكن نظرًا لأنهم يقفون على أكتاف العمالقة ، فلا ينبغي أن تكون الكارثة القديمة سيئة للغاية ، أليس كذلك؟ مع وجود League of Legends كمرجع ، وبعض التحسينات ، جنبًا إلى جنب مع ترقية Emperor Dynasty ، من المرجح أن تصبح الكارثة القديمة شائعة. "
"أعتقد ذلك أيضًا. سمعت أن لعبة" Ancient Catastrophe "تبسط عمليات اللعبة وتكون أكثر ودية للاعبين الجدد. لا تحتاج حتى إلى شراء تعزيزات أو شراء معدات. أيضًا ، آليات الخريطة غنية جدًا ، على عكس" الدوري " of Legends "حيث يكون قتل الوحوش عديم الفائدة. في" الكارثة القديمة "، سيؤدي قتل الوحوش إلى تشغيل آليات اللعبة.
"سأجربها. أنا لاعب سيء في League of Legends ، وآمل أن تسمح لي الكارثة القديمة بمواصلة اللعب ..."
"لا يجب أن تكونوا متوترين جدًا يا رفاق ، لا تزال لعبة League of Legends على حالها. لعب لعبة Ancient Catastrophe من أجل الحداثة فقط ، وليس الأمر وكأننا نتخلى عن League of Legends."
"هذا صحيح ، هل هناك من يريد استكشاف الكارثة القديمة معي؟ أضفني كصديق!"
...
اجتذب الاختبار التجريبي للكارثة القديمة الكثير من اللاعبين ، بما في ذلك بعض اللاعبين الأساسيين في League of Legends.
كان هذا طبيعيا. لن يلعب العديد من لاعبي MMORPG لعبة RPG واحدة فقط ، ولن يقرأ قراء رواية Xuanhuan واحدة فقط من روايات Xuanhuan. لم يكن هؤلاء اللاعبون مخلصين إلى هذا الحد ، خاصةً عندما بدأت لعبة جديدة في الاختبار التجريبي. كان من الطبيعي للعديد من اللاعبين أن يجربوها من أجل شيء جديد.
كان الاحتفاظ باللاعبين هو مفتاح بقاء لعبة موبا.
تم إصدار الدفعة الأولى من مرات اللعب وانطباعات اللاعبين بسرعة. لقد كانت جيدة جدًا ، خاصة بالنسبة للاعبين المبتدئين. كان التقاط الكارثة القديمة أسهل من لعبة League of Legends ، وأكثر ودية.
كانت هناك ثلاثة أسباب رئيسية للمراجعات الجيدة.
الأول أنه كان من السهل التعلم.
بعد إزالة الضربة الأخيرة ونظام المعدات ، تم تقليل صعوبة الكارثة القديمة بشكل كبير. لم يعد اللاعبون يعانون من هزيمة ساحقة بسبب مواردهم المالية ومعداتهم.
بعد دخول لاعب جديد إلى اللعبة ، كل ما يحتاجون إليه هو التعرف على مهارات البطل ومحاربة أبطال العدو وسرقة آلية الخريطة في الوقت المناسب. في الأساس ، كانوا قد أكملوا المهمة.
كان من النادر جدًا أن يتم قمع اللاعبين بمئات الهجمات أو القتل الفردي للظهور في League of Legends. يموت معظم اللاعبين في معارك فرق صغيرة.
لذلك ، شعر اللاعبون الجدد الذين انتقلوا من League of Legends أن اللعبة كانت سهلة للغاية ، وبدأوا اللعب بعد خمس دقائق من الغباء.
والثاني كان هدفا واضحا.
في League of Legends ، كانت مرحلة الحارة جيدة ، ولكن بمجرد انتهاء مرحلة الحارة ، سيشعر معظم اللاعبين بالضياع. ماذا علي أن أفعل؟ الزراعة؟ ادفع البرج؟ شكل فريق؟ الأسلاك؟
أوه ، الكثير من الخيارات!
لذلك ، فإن بعض لاعبي Fishpond سوف يتجمعون معًا بلا تفكير بعد فترة المباراة. إذا تمكنوا من الفوز ، فإنهم سيدفعون. إذا لم يتمكنوا من الفوز ، فسوف يرمون.
لكن في Ancient Catastrophe ، كان هدف اللاعبين واضحًا جدًا ، لأن آلية الخريطة سيتم تحديثها بشكل متكرر. كانت خريطة الكارثة القديمة مربعة أيضًا ، وكان التخطيط مشابهًا لـ League of Legends. ومع ذلك ، فقد تم استبدال الوحوش البرية بمخلوقات خاصة ذات قدرات معينة.
على سبيل المثال ، تم استبدال جزء من الوحوش البرية بأربعة حيوانات مقدسة. بعد هزيمة الوحوش البرية ، ستتقدم هذه الوحوش البرية إلى برج العدو وتساعد اللاعبين على قتل البرج ودفعه. بعد هزيمة الوحوش البرية ، سيحصل اللاعبون أيضًا على عملات معدنية. يمكن التبرع بهذه القطع النقدية للمذبح في البرية للصلاة من أجل البركات ، أو الحصول على هواة ، أو التسبب في انحرافات للعدو.
علاوة على ذلك ، تم تحسين آلية الخريطة بشكل عشوائي ، مما خلق الكثير من العشوائية وعدم اليقين في المعركة. كان للاعبين أيضا هدف واضح جدا. بمجرد تحديث الآلية ، كانوا يندفعون لانتزاعها. إذا تمكنوا من انتزاعها ، فسوف يكسبون. إذا لم يتمكنوا من انتزاعها ... فسوف ينتزعون التالي.
لن يضيع اللاعبون الجدد بعد انتهاء مرحلة الحارة.
والثالث أن الإحصائيات كانت جيدة.
في الكارثة القديمة ، لن يكون هناك موقف حيث كانت النتيجة النهائية للمباراة 0-10-0 كما في League of Legends. كان هذا لأنه في الكارثة القديمة ، تم احتساب كل المساعدة على أنها عمليات قتل. يمكن اعتباره كفريق يعمل معًا للحصول على قتلى ، ولا يهم من كان الأخير.
لذلك ، لم يكن هناك شيء مثل القتل بنية خبيثة في "الكارثة القديمة" ، وسيكون اللاعبون أكثر عقلانية في اختياراتهم أثناء المعارك الجماعية.
أخفت الكارثة القديمة إحصائيات وفاة اللاعبين ، وتسببت معارك الفريق المتكررة في موت الجميع كثيرًا. بهذه الطريقة ، لا يمكن لأحد أن يتذكر بالضبط عدد المرات التي ماتوا فيها.
بالطبع ، يمكن رؤية بيانات الضرر والشفاء ، ولكن نظرًا لأن وضع البطل في الكارثة القديمة لم يكن واضحًا كما هو الحال في League of Legends ، فقد تم تقسيمه فقط إلى Tank و Assassin و Mage و Archer وما إلى ذلك. علاوة على ذلك ، لا يمكن استخدام بيانات الضرر لتحديد ما إذا كان اللاعب جيدًا أم لا ، لذلك لم يتسبب ذلك في أي ضرر للاعبين الجدد.
في الواقع ، لم يكن الضرر الذي لحق بكل شخص مختلفًا تمامًا. بسبب نقص المعدات ، تم تقليل تأثير كرة الثلج بشكل كبير. على الأكثر ، لن يكونوا قادرين على الفوز في معركة جماعية. في كلتا الحالتين ، يمكن أن يتسبب Eight Shake في Blind Princess's Eight Shake في إحداث قدر كبير من الضرر. لم يكن الأمر مثل League of Legends ، حيث يُقتل رامي السهام قبل أن يتمكن حتى من رفع بندقيته.
تمتع بعض اللاعبين الجدد بتجربة ألعاب غير مسبوقة. كانوا بحاجة فقط إلى التعرف على قدرات البطل قبل أن يتمكنوا من اللعب في الكارثة القديمة. يمكنهم الانتباه إلى الخريطة ومعارك الفريق في جميع الأوقات. لا يهم إذا ماتوا ، لأنهم سيقتلون في كل مرة. إذا خسروا ، يمكنهم بدء الجولة التالية. إذا فازوا ، فستبدو إحصائيات الجميع جيدة ، ويمكنهم التقاط لقطات شاشة للتباهي.
علاوة على ذلك ، في بداية الإصدار التجريبي ، كان اللاعبون لا يزالون في مرحلة التعلم. لم يكن لديهم فهم ناضج للبطل والخريطة. كانوا جميعًا يكتبون ويتواصلون ، لذا كان الجو أكثر انسجامًا.
كل هذه العوامل جعلت الدفعة الأولى من اللاعبين في Ancient Catastrophe تشعر أن اللعبة كانت ممتعة ، وكانت مختلفة تمامًا عن League of Legends.
صُدم الكثير من الناس. هل أنهى Emperor Dynasty Entertainment بالفعل تحسين ألعاب MOBA؟
سرعان ما خرجت تقييمات اللاعبين للكارثة القديمة.
كان على المرء أن يعترف بأن نوعية الكارثة القديمة كانت جيدة للغاية. نظرًا لأن ألعاب MOBA لم تعتمد على الجودة لكسب العيش ، لم يكن من الصعب تقنيًا تحقيقها.
علاوة على ذلك ، كان فناني Emperor Dynasty Entertainment ماهرين للغاية ، وكانت الرسومات جميلة جدًا. للوهلة الأولى على الأقل ، كان الأمر لافتًا للنظر.