على الرغم من أن هذه اللعبة كانت تشبه إلى حد ما لعبة 'League of Legends' ، إلا أنه لا تزال هناك تحسينات تم إجراؤها. بالمعنى الدقيق للكلمة ، كانت المتعة الأساسية لـ "الكارثة القديمة" و "جامعة الأساطير" مختلفة.
ليس الأمر كما لو أنني لا أستطيع صنع مقاتل مسلح لمجرد أنك صنعت لعبة تصويب من منظور الشخص الأول ، أليس كذلك؟
كان صحيحًا أن لعبة Chen Mo's LoL كانت أول لعبة MOBA ، ولكن لم يكن هناك خطأ في قيام Emperor Dynasty Entertainment بصنع لعبة MOBA أخرى ، Ancient Calamity ، مع تحسين طريقة اللعب.
لذلك ، نظرًا لعوامل مختلفة ، كانت أرقام بيتا للكارثة القديمة مذهلة. كان معدل الاحتفاظ باللاعبين 65٪ ، وكان التصنيف دائمًا أعلى من 9.
من ملاحظات اللاعبين على المنتديات ، شعر الجميع أن أداء Ancient Calamity كان أفضل بكثير مما كان متوقعًا. كان هذا لأن Emperor Dynasty Entertainment لم ينسخها فحسب ، بل صنع لعبتهم الفريدة بدلاً من ذلك.
توقع المطلعون على الصناعة أنه في النهاية ، من المرجح أن تشكل صناعة MOBA المحلية وضعًا يقف فيه لاعبان قويان جنبًا إلى جنب. بعد انهيار COG ، احتلت لعبة "League of Legends" سوق اللاعبين المتميزين ، بينما تحتل "الكارثة القديمة" سوق اللاعبين من المستوى المتوسط إلى المنخفض.
كان عدد اللاعبين وشعبية هذين السوقين واضحًا في لمحة.
...
كان كثير من الناس يناقشون الكارثة القديمة الشرسة في مجموعة دردشة مصمم ألعاب الفيديو.
Wings of Starsoul - Li Feng: "أخبار إضافية! آخر الأخبار ، أرقام اليوم الأول للكارثة القديمة مثالية ، فقط أقل قليلاً من LoL. Lin Chaoxu سعيد جدًا. يبدو أن Jin Jieguang ، الذي اقترح هذه الخطة ، حصل أيضًا على ترقية! "
Gunfighter - Qian Qi: "Jin Jieguang؟ أي مصمم هذا؟"
Wings of Starsoul - Li Feng: "ليس مصممًا ، إنه الشخص المسؤول عن Emperor Dynasty's COG. بالمعنى الدقيق للكلمة ، إنه عامل تشغيل."
[مدير المجموعة] Nightmare Trangemon- Zhang Xiaokong: "ما هذا بحق الجحيم؟ كيف يمكن لشخص مسؤول عن العمليات أن يتدخل في تطوير اللعبة؟"
Wings of Starsoul - Li Feng: "لا تتدخل. سمعت أن Jin Jieguang لديه بعض الأفكار في عملية تشغيل COG ، وقدم تقريرًا عن تحسينات لـ Lin Chaoxu. أحضره Lin Chaoxu إلى GA ، لكن GA لم تقدم أي شيء التغييرات. غضب لين تشاوشو ، وفعلت سلالة الإمبراطور ذلك بأنفسنا! هكذا جاءت الكارثة القديمة. "
Mystic - Lin Hailing: "الأحمق! يجب على الشخص المسؤول عن العمليات القيام بحدث إضافي فقط ، ولا تسرق الوظائف منا نحن المصممين!"
[المشرف] Hengyang.com - Qiu Hengyang: "أرقام مثالية؟ أليس هذا أقل من League of Legends؟"
Wings of Astral Sorcerer - Li Feng: "لا يمكنك مقارنتها بهذه الطريقة. فكر في الأمر ، كان COG يتفاخر كثيرًا في الصين ، وقد تم تطويره بواسطة GA وإدارته بواسطة Emperor Dynasty ، ومع ذلك فقد تم سحقه من قبل League of of الأساطير. الكارثة القديمة تم تطويرها من قبل سلالة الإمبراطور. ألن يضحك لين تشاوشو في أحلامه إذا كان بإمكانه الحصول على مثل هذه النتائج؟ "
Vengeful Earth - Zhu Fanglin: "نعم ، الكارثة القديمة لها نقطة انطلاق جيدة ، ومن السهل التعرف عليها. إذا بذلت الإمبراطور سلالة حقًا الكثير من الجهد للترويج لها ، فإنها ستشكل بالتأكيد تهديدًا ل LoL."
[مدير المجموعة] God and Nightmare Three Kingdoms - Zhang Xiaokong: "إذن ، هل من الممكن أن تصبح معركة قنوات مرة أخرى؟ اعتقدت أن League of Legends التابعة لـ Chen Mo كانت كافية للفوز ، لكن رد فعل Emperor Dynasty سريع حقًا."
Wings of Star Spirit - Li Feng: "هل Chen Mo هناك؟ لم أره منذ وقت طويل. هل كان بإمكانه حظر رسائل المجموعة؟ Thunderbolt Entertainment - Chen Mo
[المسؤول] Qiu Hengyang: "ربما يكون مشغولاً مع League of Legends."
Thunderbolt Entertainment - Chen Mo: "القديم سيكون رائجًا."
الجميع: "؟؟؟"
Wings of Star Spirit - Li Feng: "يا إلهي ، لقد ظهر تشين مو حقًا. ما رأيك في اللعبة؟"
Thunderbolt Entertainment - Chen Mo: "ستصبح اللعبة القديمة مشهورة. تعمل هذه اللعبة على تبسيط أسلوب لعب MOBA ، مما يقلل بشكل كبير من الصعوبة للاعبين الجدد ، مما يسمح لجميع اللاعبين بتجربة متعة اللعبة. تمامًا مثل كيفية تجاوز" LoL "COG في جميع الجوانب ، "الكارثة القديمة" ستتفوق أيضًا على "الضحك بصوت مرتفع" في جميع الجوانب. أعتقد أنها ستحظى بشعبية في غضون شهر على الأكثر ، وستصبح لعبة MOBA الأكثر شيوعًا في الصين ، أو حتى في العالم. "
الجميع: "؟؟؟"
Thunderbolt Entertainment - Chen Mo: "القديم سيصبح رائجًا في غضون شهر!"
[مدير المجموعة] God and Nightmare Three Kingdoms - Zhang Xiaokong: "رئيس ، هل تم اختراق حسابك؟"
صمت تشين مو.
أصيب الجميع في المجموعة بالذهول. ماذا كان معنى هذا؟ بدت كل جملة وكأنها مجاملة ، ولكن عندما تذوقها ، لماذا شعرت أن هناك رائحة سامة تنبعث منها؟
...
بعد أسبوع من بدء Ancient Calamity اختبارها التجريبي ، بدأت العوالم الثلاثة التابعة لشركة Zen Entertainment أيضًا اختبارها التجريبي.
تم إطلاق Three Realms حاليًا على جهاز الكمبيوتر ، حيث كانت تختبر المياه. سيصدرون نسخة VR فقط إذا كانت التعليقات جيدة.
ومع ذلك ، كانت النتائج في يوم الاختبار مثيرة للقلق. كانت بياناتها أسوأ من بيانات ألعاب MMORPG المخضرمة مثل Moon Lord's Prophecy و Legend of the Sword عندما تم إصدارها لأول مرة ، ناهيك عن المقارنة مع ألعاب MMORPG الشهيرة مثل League of Legends و Ancient Cataclysm.
جعلت الأرقام الرهيبة Zen Entertainment تشعر باليأس. أوقفوا على الفور اختبار بيتا وبدأوا في إصلاح شامل على نطاق واسع.
ومع ذلك ، لم يكن أحد يعرف ما سيكون عليه الإصلاح.
في الواقع ، لم تكن ألعاب MMORPG جيدة ، بل كانت مجرد لعبة MMORPG التي تركز على الوقت المجزأ تتعارض مع هذا النوع.
عندما يتعلق الأمر باستخدام الوقت المجزأ للمتعة ، لا يمكن مقارنة ألعاب MMORPG بألعاب MOBA على الإطلاق.
أدى فشل العوالم الثلاثة إلى إثارة قشعريرة في أعماق العديد من مصممي MMORPG. من وجهة نظرهم ، لم تكن لعبة العوالم الثلاثة لعبة سيئة. من حيث الجودة ، لم تكن Three Realms أسوأ من ألعاب مثل Moon Lord's Prophecy و Legend of the Sword ، لكن الأرقام انخفضت بشكل كبير.
هذا يعني أن شعبية MOBA التي سببتها League of Legends لم تعد مقتصرة على RTS و MOBA ، ولكنها بدأت في الانتشار إلى أنواع أخرى من الألعاب.
بالطبع ، لم يكن هذا كافيًا للتأثير على ألعاب MMORPG الكلاسيكية مثل Moon Lord's Prophecy و Legend of the Sword ، والتي كانت تعمل لسنوات عديدة بأنماط لعب ناضجة وقاعدة كبيرة للاعبين. ومع ذلك ، ستتأثر الألعاب الجديدة بشكل كبير إذا لم يكن لديها شيء مميز.
بالنسبة إلى Emperor Dynasty Entertainment و Fantasy Gaming Platform ، كانت اللعبة الوحيدة التي يمكن أن تواجه League of Legends في هذا الوقت هي Ancient Calamity.
...
مع استمرار تزايد شعبية لعبة Ancient Calamity ، زاد الجدل الدائر حول اللعبة.
باعتبارها أكثر لعبتي موبا شعبية في البلاد ، جذبت [League of Legends] و [الكارثة القديمة] انتباه الكثير من الناس. لم يمثلوا اللعبتين فحسب ، بل يمثلون أيضًا المعركة بين Thunderbolt Gaming Platform والموزعين التقليديين. كما أنه يعكس تغييراً في الاتجاه في صناعة الألعاب.