بعد التفكير في الأمر ، قرر Lin Chaoxu أنه لا يستطيع تغييره.
في دائرة الألعاب ، كان الدرس الأول الذي تعلمه كل مصمم ألعاب هو عدم تغيير أفكار التصميم لمجرد أن بعض اللاعبين كانوا غير راضين.
(بالطبع ، يمكن أيضًا تطبيق هذا على جميع الأنشطة الإبداعية.)
بالنسبة لمعظم الألعاب ، قد يشتكي اللاعبون الذين لم تعجبهم اللعبة. كان هذا طبيعيًا ، لكن كان هناك المزيد من اللاعبين الذين استمتعوا باللعبة ولم يشتكوا.
إذا اهتم المرء فقط باللاعبين الذين اشتكوا ، فسيخلق ذلك "تحيزًا للناجين". لن يؤدي إجراء تغييرات على اللعبة بناءً على ذلك إلى تدمير أفكار التصميم وخصائص اللعبة التي تم تمريرها فحسب ، بل سيؤدي أيضًا إلى استياء اللاعبين الذين لم تكن لديهم شكوى في الأصل ، مما سيؤدي إلى خسائر أكبر.
لقد فهم لين تشاوشو هذا بشكل طبيعي. من مظهرها ، كانت الكارثة القديمة بعيدة عن الحاجة إلى تقليص خسائرها. كان لا يزال ينمو ، ولكن بمعدل أبطأ.
علاوة على ذلك ، فإن الاهتمام بمشاعر اللاعبين المتميزين يتعارض مع أفكار البحث والتطوير الخاصة بالكارثة القديمة. كانت في الأصل لعبة تهدف إلى حصد اللاعبين ذوي المستوى المنخفض ، لذلك لا يمكن مساعدتها حتى لو لم يعجبها اللاعبون المتميزون.
علاوة على ذلك ، تم استقبال الكارثة القديمة جيدًا لأنها كانت مختلفة عن League of Legends. إذا تم تغييرها وفقًا لـ League of Legends ، فأين ستكون قدرتها التنافسية الأساسية؟
فكر Lin Chaoxu لفترة طويلة قبل أن يقول ، "لا تغير طريقة اللعب في الوقت الحالي. قم ببعض العمليات الأخرى واعرض البيانات والشعبية أولاً. أيضًا ، استمر في الانتباه إلى هذا الأمر وأبلغني إذا حدث أي شيء . "
أومأ جين Jieguang برأسه. كانت أفكار Lin Chaoxu هي نفسها أفكاره ، وكانت هذه بالفعل الطريقة الأكثر أمانًا في الوقت الحالي.
...
في نهاية شهر يونيو ، بدأت البيانات المختلفة للكارثة القديمة في الانخفاض فجأة.
حدث هذا فجأة. في غضون اثني عشر يومًا أو نحو ذلك ، بدأ عدد المستخدمين النشطين يوميًا لـ "الكارثة القديمة" ، بالإضافة إلى عدد الساعات التي لعبها اللاعبون ، في الانخفاض. حتى اللاعبين في اللعبة يمكن أن يشعروا بوضوح بهذه الخسارة.
في المنتدى الرسمي لـ "الكارثة القديمة" ، كان العديد من اللاعبين يناقشونها.
"لماذا أشعر أن عدد الأشخاص الذين يلعبون قد انخفض مؤخرًا؟ في الماضي ، كان من السهل جدًا إجراء المطابقة ، ولكن الآن يستغرق الأمر ما يصل إلى دقيقة حتى تتم المطابقة. أيضًا ، هناك خبراء من الواضح أنهم أقوى من المتوسط ".
"أشعر أيضًا أن عدد الأشخاص على الإنترنت في قائمة أصدقائي يتناقص. بعض اللاعبين الجيدين الذين اعتادوا اللعب ضدي لم يكونوا متواجدين على الإنترنت لبضعة أيام."
"أنا أيضًا ، منذ خمسة أيام عندما اتصل صديقي بالإنترنت."
"لم تناقش مجموعة لاعبي" Ancient Catastrophe "هذه اللعبة مؤخرًا. يتحدث معظمهم عن ألعاب الأجهزة المحمولة و" League of Legends "."
"هل لأنها لا تزال قيد الاختبار ولم يتم إصدارها رسميًا؟ يجب أن تحظى بشعبية بمجرد إصدارها رسميًا. هذه اللعبة ذات جودة عالية ، يجب على Emperor Dynasty الترويج لها في أسرع وقت ممكن. لا يمكننا تأخير أكثر من ذلك !
"نعم ، أعتقد أن السبب في ذلك هو عدم الاتصال بالإنترنت رسميًا بعد."
"هذه اللعبة ممتعة للغاية ، لماذا لا يحبها أي شخص؟ الجميع ، اذهب وجند بعض المبتدئين في اللعبة. إنها لعبة سهلة!"
"لا تحدث ضجة ، حسنًا؟ كان من الطبيعي أن يتقلب عدد اللاعبين. كيف يمكن أن يكون هناك نقص في اللاعبين في Emperor Dynasty؟ عندما يكون على الإنترنت ، سيكون بالتأكيد شائعًا!"
...
ما لم يعرفه اللاعبون هو أن مصممي لعبة Ancient Catastrophe و Jin Jieguang كانوا مذعورين أكثر من اللاعبين. لم يتمكن اللاعبون من رؤية البيانات الخلفية ، لكنهم تمكنوا من ذلك.
لم يعد من الممكن تجاهل هذا الانخفاض الحاد في النشاط لأنه كان يهدد عمر لعبة الكارثة القديمة.
إذا لم يتمكنوا من ضمان بقاء اللاعبين القدامى في اللعبة ، فلن يكون لأي قدر من الترويج أو جذب لاعبين جدد أي فائدة.
كان حساب ونتائج أحد صمامات السماح بدخول الماء وصمام آخر يخرج الماء شيئًا يعرفه الجميع منذ أن كانوا في المدرسة الابتدائية.
كان الجميع في حيرة من أمرهم. ما الذى حدث؟
ألم يكن الأمر جيدًا في بداية الإصدار التجريبي المغلق؟ كان معدل الاحتفاظ باللاعبين جيدًا ، كما كان معدل الرضا جيدًا أيضًا. لقد استوفت احتياجات لاعبي المستوى الأدنى ، وميزت نفسها عن "League of Legends".
ألم يبدو الجميع راضين؟
لماذا شعرت أن اللعبة ستموت في غضون شهر واحد فقط ، قبل أن تنتهي النسخة التجريبية المغلقة؟
لم يحدث هذا النوع من الانخفاض في النشاط من قبل في جميع الألعاب التي أدارها Emperor Dynasty Entertainment ، ما لم يحدث شيء خطير.
ومع ذلك ، كانت "الكارثة القديمة" لا تزال في مرحلة الاختبار ، لذلك لم يجرؤوا على شن الكثير من العمليات ، ناهيك عن وقوع أي حوادث تشغيلية.
ماذا حدث؟
أرسل Emperor Dynasty Entertainment عددًا كبيرًا من الاستبيانات للاعبين الذين تخلوا عن اللعبة ، وكان الرد الأكثر شيوعًا هو أن اللعبة كانت جيدة ، لكنها لم تكن ممتعة.
كان Jin Jieguang مذهولاً. ما هي مشكلة "غير ممتع"؟
كان نطاق المشكلة واسعًا جدًا ، ولم يستطع تحديدها على الإطلاق!
كان مصممو ومطورو Ancient Catastrophe يجهدون عقولهم للتوصل إلى أنشطة وأنماط لعب جديدة لإعادة اللعبة إلى المسار الصحيح ، ولكن دون جدوى.
استمرت شعبية الكارثة القديمة في التلاشي يومًا بعد يوم.
...
"إنه جيد ، لكنه ليس ممتعًا."
يجب أن تكون هذه الجملة أكبر إهانة للمصمم.
لأن ما يعنيه هذا هو أن الرسومات والجودة والشعور باللعبة كانت كلها جيدة ، لكن أسلوب اللعب لم يكن جيدًا.
كانت هذه هي مشكلة الكارثة القديمة. كانت المشكلة أن هناك مشكلة في أسلوب اللعب.
بالطبع ، بالمعنى الدقيق للكلمة ، تم خداع Jin Jieguang و Emperor Dynasty Entertainment ، لكن ذلك لم يكن واضحًا ، ولم يكن يبدو كمصيدة على الإطلاق ، لذلك لم يتردد Jin Jieguang في التدخل فيه.
عندما بدأت الكارثة القديمة في الاختبار ، كانت ردود الفعل من اللاعبين جيدة جدًا. من خلال تقليل صعوبة اللعبة وتوضيح أهداف اللعبة ، فقد أخذت بعين الاعتبار مشاعر اللاعبين الجدد ، مما سمح لها بتحقيق مستوى معين من النجاح في المراحل الأولى من إطلاقها.
لكن المشكلة الرئيسية كانت أن اللاعبين الجدد لن يكونوا دائمًا اللاعبين الجدد.
عندما نمت الدفعة الأولى من اللاعبين الجدد لتصبح لاعبين ذوي خبرة ، فإن هذا النوع من الألعاب سيثنيهم عن اللعب.
لذلك ، يجب أن يكون هناك توازن دقيق بين مجموعات اللاعبين الثلاث: لاعبون جدد ، ولاعبون ذوو خبرة ، وخبراء. ركز COG كثيرًا على تجربة الخبراء ، بينما ركزت الكارثة القديمة كثيرًا على تجربة اللاعبين الجدد ، مما أدى إلى خلل في التوازن.
في المقابل ، ركزت COG كثيرًا على خبرة الخبراء. لم يكن الأمر أكثر من تحويل اللعبة إلى لعبة متخصصة ، ولن تكون مشكلة بالنسبة للاعبين البقاء على قيد الحياة.
لكن الكارثة القديمة ركزت بشكل كبير على تجربة اللاعبين الجدد ، مما تسبب في خسارة اللاعبين المتشددين ، الأمر الذي كان قاتلاً. لأن اللاعبين المتشددين هم الذين دعموا اللعبة ، وكان اللاعبون الجدد يعتمدون عليهم فقط.
نظرًا لأن اللاعبين الجدد أصبحوا لاعبين فاضحين ببطء ، واختفى اللاعبون المتشددون بسرعة ، توقف اللاعبون الجدد ببطء عن لعب اللعبة.