كان هناك الكثير من الأشياء التي يجب الشكوى منها حتى أن تشين مو لم يعرف من أين يبدأ. لكن كان لدى تشين مو بالفعل فكرة تقريبية عن كيفية ظهور القصة عندما يكون في منتصف القصة ، وتوصل إلى النهاية.
بناءً على الاستنتاج المعتاد ، كانت لعبة الرعب هذه مشابهة لأفلام الرعب الصينية. يمكن تلخيصها في جملة واحدة: "يفكر المرضى العقليون أكثر ، والأطفال المتخلفون عقليًا يتمتعون بمزيد من المرح".
تشن مو لم يستطع إلا أن يشعر بخيبة أمل. كيف يمكن للعبة الرعب من هذا المستوى أن تجلب السعادة الحقيقية للاعبين؟ كيف يمكنهم السماح للاعبين بتجربة معمودية الخوف؟
بالنسبة للاعبين الذين لا يحبون ألعاب الرعب ، لن يلعبوا هذه اللعبة على الإطلاق. ومع ذلك ، بالنسبة للاعبين الذين يحبون ألعاب الرعب ، كان "In The Haunted House" مجرد QJ لمعدل ذكائهم.
لقد حان الوقت للسماح للاعبين بتجربة كيف كانت لعبة الرعب الحقيقية!
...
كان لدى Chen Mo بالفعل بعض الخبرة في ألعاب VR عندما صنع Minecraft. وفقًا للعملية المعتادة ، كان سيصنع أولاً إصدارًا للكمبيوتر الشخصي ، ثم يحسن جودة وموارد اللعبة قبل نقلها إلى VR.
ومع ذلك ، فإن صنع لعبة رعب مثل Outlast ولعبة بناء مثل Minecraft يتطلب قدرًا مختلفًا تمامًا من الموارد. يواجه تشين مو حاليًا مشكلتين خطيرتين.
كان أحدهما هو كيفية التأكد من أن الصحة العقلية والبدنية للاعبين ليست مثل صنع ألعاب مثل Minecraft.
والثاني هو كيفية التعبير بشكل أفضل عن تعبيرات الشخصيات وأفعالها لجعل اللعبة أكثر واقعية.
كانت لعبة Outlast الأصلية غامرة للغاية لدرجة أن العديد من اللاعبين لم يجرؤوا حتى على تشغيلها على جهاز الكمبيوتر. غالبًا ما كانوا يصرخون من الخوف ويستغرقون وقتًا طويلاً لمسح كل مستوى. إذا تم نقل اللعبة إلى الواقع الافتراضي ، فإن الانغماس سيزداد بشكل كبير. بينما سيجد اللاعبون الأمر أكثر إثارة ، سيكونون أكثر خوفًا أيضًا.
إذا لم يتم اتخاذ تدابير السلامة ، فقد يمرض اللاعبون من الخوف حتى لو لم يكونوا مرضى بالفعل.
لحسن الحظ ، بعض ألعاب الرعب الأجنبية لديها بالفعل إعدادات مقابلة. على سبيل المثال ، من خلال حجرة ألعاب الواقع الافتراضي ، ستتم مراقبة العلامات الحيوية للاعب وحالته الصحية في الوقت الفعلي. بمجرد تجاوز مستوى الخوف قيمة معينة ، سيتم فصل اللعبة تلقائيًا. أو ، في البداية ، يمكن للاعب فقط استخدام التجربة الرصينة. بعد مسح اللعبة مرة واحدة ، سيتم إلغاء قفل التجربة الغامرة بالكامل والصعوبة الأعلى ، وما إلى ذلك.
لم يكن هناك الكثير من الصعوبات التقنية في هذه الإعدادات. كان الأمر أن الإعدادات كانت أكثر تعقيدًا بعض الشيء.
كان Chen Mo بالفعل جيدًا جدًا في التعبير عن شخصيته وتحريكها ، خاصة بعد تناول الكثير من كتب المهارات الحركية. يمكن أن تكون حركات الشخصية العادية ، مثل التسلق والقفز والهجوم وما إلى ذلك ، واقعية للغاية.
ومع ذلك ، كان من الصعب التحكم بشكل كامل في تعبيرات الشخصية. حتى لو استطعت ، فسيكون ذلك مضيعة للجهد ، لأن تعبير الشخصية وشكل الفم والكلمات يجب أن تكون متطابقة تمامًا. كان من غير الفعال التحكم في جميع التعبيرات يدويًا ، وكان من شأنه أن يتعب تشين مو حتى الموت.
إذا كانت شركة ألعاب محلية كسولة ، فلن يهتموا حتى بتعبيرات وجه الشخصية وحركات الفم ، أو سيقومون فقط بعمل "حديث" عام وينتهي بهم الأمر.
ومع ذلك ، في لعبة الواقع الافتراضي ، كان تعبير الشخصية وحركات الفم ضرورية. خلاف ذلك ، سيبدو الأمر مزيفًا عند ملاحظته من مسافة قريبة.
ستستخدم معظم الاستوديوهات الكبيرة التقاط الحركة عند إنتاج تحفة منظور الشخص الأول مثل هذه. كانت هذه إحدى أكثر الطرق شيوعًا التي استخدمتها الشركات الأوروبية والأمريكية في حياته السابقة لإنتاج ألعاب AAA.
كان ما يسمى بالتقاط الحركة هو دعوة بعض الممثلين الحقيقيين لتمثيل كلمات وأفعال الشخصيات في الفيلم. سيكون لدى هؤلاء الممثلين جهاز تتبع مثبت على أجسادهم والأجزاء الرئيسية من وجوههم ، ويسجلون تحركاتهم بدقة ويحولونها إلى بيانات لنموذج الشخصية في اللعبة.
تم استخدام هذه التقنية لأول مرة في الأفلام ، مثل Avatar و Pirates of the Caribbean و Rise of the Planet of the Apes وما إلى ذلك. تم استخدامه بسرعة في ألعاب الفيديو.
في العالم الموازي ، تم استخدام هذه التكنولوجيا على نطاق واسع في صناعة ألعاب الفيديو. بعض الشركات الكبرى في الصين مثل Emperor Dynasty Entertainment و Zen Entertainment لديها استوديوهات خاصة بها لالتقاط الحركة.
كان Chen Mo يخطط أيضًا لإنشاء استوديو التقاط الحركة الخاص به ، حيث أن Outlast لن تكون اللعبة الوحيدة التي سيستخدم فيها التقاط الحركة. سيكون هناك العديد من الاستخدامات لهذا الاستوديو في المستقبل ، حيث كان يخطط لتحقيق المزيد أولاً- ألعاب شخصية بمواضيع مختلفة.
علاوة على ذلك ، هناك فائدة أخرى لـ Outlast وهي أنها لا تتطلب العديد من الممثلين.
لأنها كانت لعبة رعب ، باستثناء المرضى الذين يعانون من أورام في جميع أنحاء وجوههم ، كان هناك أيضًا جنود مسلحون بالكامل. في الأساس لم يظهروا وجوههم ، ولم يتكلموا ، ولم يكن لديهم أي تعبيرات. كل ما كان عليهم فعله هو الصراخ والتوجيه إلى بطل الرواية الذكر في أوضاع غريبة.
الأشخاص الوحيدون الذين لديهم تعابير هم الكاهن والمقص وشخصيات أخرى. كانت تعبيرات هؤلاء الأشخاص مخيفة للغاية ، ولم يكن الممثلون بحاجة إلى أن يكونوا مثاليين. كانوا بحاجة فقط إلى أن يكونوا مخيفين قدر الإمكان. إذا لم ينجح الأمر ، فيمكنهم تعديل الحركات لاحقًا حتى لا يؤثر ذلك على جودة اللعبة.
إذا كان يريد حقًا صنع لعبة مثل GTA 5 ، فسيكون تشين مو منهكًا حتى الموت لمجرد البحث عن ممثلين.
ذكر تشين مو لفترة وجيزة استوديو التقاط الحركة لـ Zhou Hanyu ، وطلب منه التحقق من ذلك. كما أراد التحدث إلى Guo Feng من Dazzling Aurora Studio لمعرفة ما إذا كان هناك أي ممثلين موثوق بهم في الصين يمكن التوصية بهم.
كان هناك في الواقع مجموعة من الممثلين الأجانب في الصين ، واستغرق الأمر بعض الجهد للعثور عليهم ، لكن لا يزال ذلك ممكنًا.
كان السبب الرئيسي هو أنه كانت هناك أحيانًا شركات في الدولة تصنع ألعابًا ذات موضوعات أجنبية. كان لدى هؤلاء الممثلين أيضًا طلب سوق معين في البلاد. كانت جداولهم ممتلئة أيضًا. لقد كسبوا الكثير من المال من خلال الظهور كضيف في الأفلام والمسلسلات التلفزيونية ، والدبلجة للنسخ الخارجية من الألعاب المحلية ، وما إلى ذلك.
لحسن الحظ ، لم يتطلب Outlast الكثير من الدبلجة ، ويمكن لممثل أو اثنين من الممثلين الأجانب الذين يجيدون اللغة الإنجليزية التعامل معها بشكل أساسي. بالطبع ، قد تتطلب بعض الأصوات الخاصة مرحلة ما بعد الإنتاج.
...
احتاج استوديو التقاط الحركة إلى مساحة كبيرة جدًا ، لكن لم يكن بحاجة إلى أن يكون في نفس المساحة مثل متجر التجربة. لذلك ، استأجر Chen Mo طابقًا إضافيًا في مبنى المكاتب حيث يقع Dazzling Aurora Studio ، مما يسهل إنشاء السينما في اللعبة.
بعد ذلك ، نشر Zhou Hanyu بعض إشعارات التوظيف عبر الإنترنت ، وظّف عددًا قليلاً من الأشخاص ذوي الخبرة العملية ذات الصلة ، وتم إنشاء الاستوديو أخيرًا.
كان سعر مجموعة كاملة من معدات التقاط الحركة مرتفعًا جدًا ، حوالي عشرة ملايين يوان صيني ، بما في ذلك نظام كامل وكاميرا احترافية لالتقاط الحركة. اشتراها Chen Mo دون تردد ، حيث كان سيشتريه عاجلاً أم آجلاً.