لم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً قبل ظهور المزيد والمزيد من ألعاب الممالك الثلاث في السوق.

كان معظمها عبارة عن أعمال اتبعت الاتجاه لتكوين الأرقام ، ولكن كانت هناك أيضًا بعض الأعمال ذات الجودة الجيدة نسبيًا.

كانت اللعبة الأكثر لفتًا للنظر هي Chronicles of the Heroes of the Three Kingdoms من Zen Entertainment. كانت لعبة مبتكرة بعض الشيء للممالك الثلاث.

كانت طريقة اللعب الأساسية للعبة لا تزال مماثلة لألعاب البطاقات المحمولة ، مع الخرائط والمعارك ، التي تربط تاريخ فترة الممالك الثلاث.

ومع ذلك ، كانت عبوة حملة اللعبة جديدة إلى حد ما. لم يكن هذا نوع الخريطة الذي تم دفعه فوق خريطة واحدة في كل مرة. بدلا من ذلك ، كانت خريطة كبيرة. سيتمكن اللاعبون من فتح جزء من الخريطة بعد تحدي مدينة رئيسية ، مما يؤدي في النهاية إلى فتح جميع الممالك الثلاث.

كانت هذه نقطة مبتكرة إلى حد ما.

كانت هناك أيضًا بعض الابتكارات الطفيفة في طريقة اللعب الأخرى ، مثل النظام العام ونظام المعدات. كانت هناك أيضًا بعض طرق اللعب التقليدية مثل الأرواح والجنرالات والركاب وما إلى ذلك.

بصرف النظر عن ذلك ، كان فن اللعبة أيضًا نقطة بيع مهمة.

لم تكن خلفية اللعبة مبنية بالكامل على ثقافة الممالك الثلاث ، ولكن تم تعديلها لإضافة بعض العناصر الشيطانية إلى إعداد الممالك الثلاث. على سبيل المثال ، تم تصميم الأشرار التقليديين مثل Dong Zhuo و Lu Bu ليبدو وكأنهم آلهة شيطانية تنحدر إلى العالم. كانت تصميمات البطاقة رائعة للغاية.

على الرغم من أنه لم يكن تصميمًا ثوريًا ، إلا أنه على الأقل أعطى اللعبة طبقة خارجية جميلة من الفن ، مما يميزها بوضوح عن ألعاب الممالك الثلاث الأخرى.

علاوة على ذلك ، كان فناني Zen Entertainment ماهرين للغاية. كان الفن مفصلاً للغاية ، وكانت التصميمات رائعة. لم يكتفوا بإظهار خصائص الجنرالات ، بل أضافوا لهم أيضًا عناصر شيطانية ، مما جعلها تحظى بشعبية كبيرة بين الشباب.

إذا تم الاستعانة بمصادر خارجية لهذه الأعمال الفنية ، فستكلف كل واحدة منها أكثر من عشرة آلاف يوان صيني.

علاوة على ذلك ، من أجل عكس خصائص حروب الأمة بشكل أفضل ، تضمنت اللعبة على وجه التحديد نظام حروب الأمة. يمكن للاعبين القتال بحرية على الخريطة ، والقتال من أجل ملكية كل مدينة.

ومع ذلك ، كان تصميم حروب الأمة على الخريطة بسيطًا إلى حد ما. سوف تتغير المدن بسرعة ، ولم يكن هناك الكثير من الإستراتيجيات التي يمكن الحديث عنها. ومع ذلك ، فإن طريقة اللعب أظهرت على الأقل حروب الأمة على خريطة كبيرة ، وستلهم شعورًا بالفخر لدى اللاعبين.

قامت شركة Zen Entertainment بالعديد من العروض الترويجية لأبطال الممالك الثلاث هذه المرة ، وكانت صفقة كبيرة جدًا.

شعر العديد من المصممين أن لعبة "Heroes of the Three Kingdoms" هي اللعبة الأكثر احتمالية للفوز بالمركز الأول في مسابقة اللعبة هذه.

على الرغم من أن طريقة لعبها الأساسية كانت لا تزال لعبة بطاقات الهاتف المحمول ، إلا أنه تم إجراء العديد من التغييرات عليها. كان أسلوب الفن وطريقة اللعب الجديدة وحروب البلاد كلها جيدة.

علاوة على ذلك ، لم يكن هذا أسلوب لعب سيئًا ، حيث أثبتت ألعاب بطاقة الهاتف المحمول نجاحها في السوق. لن يكون صنع لعبة بهذه الطريقة أمرًا شائعًا ، لكنه أيضًا لن يؤدي إلى خسارة. لقد كان اختيارًا آمنًا للغاية.

ماذا عن شواطئ التربة في تشين مو؟ بالمقارنة ، كانت مخاطرة كبيرة. بعد كل شيء ، كانت هذه طريقة لعب جديدة تمامًا لا علاقة لها بأي من الألعاب واللعب السابقة. من يستطيع أن يضمن أن اللاعبين سيشترونها؟

...

بعد إطلاق Shores of the Unyielding Earth ، اكتشفها اللاعبون بسرعة.

"هممم؟ صنع تشين مو لعبة الممالك الثلاث؟ شاطئ الأرض التي لا تتزعزع؟"

"هذا الاسم يبدو غريبًا. ومع ذلك ، كان هناك مصدر. كل ما تحت السماء ملك للملك ، وكل من عاش على شواطئ الأرض ملك للملك. يبدو أن هذه لعبة مرتبطة بالأرض؟"

"أه ، هل هي لعبة انتزاع للأرض؟"

"من يدري ، لكنني لم أتوقع أن يقوم تشين مو بلعبة الممالك الثلاث. لطالما اعتقدت أنه لم يقم بألعاب الممالك الثلاث لأنه لم يكن جيدًا فيها."

"كيف يمكن أن لا يكون Chen Mo جيدًا في موضوع الممالك الثلاث؟ إنه موضوع أساسي للعديد من المصممين."

"لكن الممالك الثلاث ليست سهلة. هناك مجموعة من ألعاب الممالك الثلاث كل عام ، ولكن لا يوجد الكثير من الألعاب الممتعة حقًا."

"هذه اللعبة يجب أن تُلعب ، إنها نتاج تشين مو!"

...

كان Zheng Hongxi يلعب أيضًا Shores of the Unyielding Earth.

صنع Chen Mo هذه اللعبة بمفرده ، دون أي مساعدة من Su Jinyu أو Zheng Hongxi.

كان Zheng Hongxi فضوليًا عندما اكتشف أن اللعبة ليس لها قصة. كيف صنع لعبة الممالك الثلاث بدون قصة؟

كان على المرء أن يعرف أن الجزء الأكثر قيمة من IP للممالك الثلاث كان في الواقع مؤامرة. كان هناك عدد كبير من الأحداث التاريخية عبارة عن أحداث كلاسيكية ، مثل أسهم سترو بوت استعارة ، وحرق الثكنات ، وحركة المدينة الفارغة ، وسبعة أسر ، وسبعة أعمدة ، وما إلى ذلك. كانت العديد من ألعاب الممالك الثلاث الكلاسيكية على وجه التحديد لأنها فسرت هذه الأحداث التاريخية من وجهات نظر مختلفة ، وبالتالي رفع المؤامرة الأصلية للممالك الثلاث.

لكن إذا صنع لعبة الممالك الثلاث بدون القصة؟ سيكون معادلاً للتخلي عن أحد أهم جوانب الممالك الثلاث.

بالطبع ، لم يكن تشين مو غبيًا لدرجة أنه لم يفكر في ذلك. نظرًا لأنه كان على استعداد للتخلي عن قصة الممالك الثلاث ، فلا بد أنه وجد طريقة للعب اللعبة بدون القصة.

بهذا الفضول ، قام Zheng Hongxi بتنزيل "Shores of the Unyielding Earth" على هاتفه ودخل اللعبة.

كان المشهد الأول عبارة عن مقدمة قصيرة جدًا.

كان القصر المغطى بالغيوم الداكنة مضاء بشكل ساطع ، مع وجود جيش منظم في الأسفل. بعد النقر على الشاشة ، سطع ضوء الشمس عبر السحب المظلمة ، مكبّرًا شاشة تسجيل الدخول الخاصة باللعبة.

في مقدمة القصر اصطف جنود من الجانبين. كان الجنرالات والمسؤولون يصعدون السلالم ، وكأنهم على وشك تقديم احترامهم. في أعلى القصر ، كان المرجل الضخم الذي يرمز إلى القوة في منتصف الشاشة ، يبدو مهيبًا للغاية.

كانت شاشة المقدمة وتسجيل الدخول في الواقع بسيطة للغاية ، لكنهما قاما بعمل جيد في إظهار الخلفية التاريخية لعصر الممالك الثلاث ، وكان الجو مناسبًا جدًا لحالة الحرب.

بعد تسجيل الدخول إلى Thunderbolt Game Pass ، بدأت اللعبة رسميًا.

المشهد الأول كان سينمائياً بسيطاً جداً ، تلته سلسلة من الصور المتحركة وجمل شخصيات صينية قديمة تظهر على الشاشة.

"الفوضى في نهاية عهد أسرة هان ، كانت البلاد في حالة خراب. الأبطال انتفضوا معًا ، وكان الجيش قويًا ، وكانت الحرب لا نهاية لها."

"تحت السماء كل الأرض ملك للملك والذين يقودون الأرض هم رعايا الملك".

أظهرت هذه الصور المتحركة مشاهد مختلفة. كان هناك جيش يهاجم مدينة ، تتويج الإمبراطور ، ومئات المسؤولين يعبدون عن احترامهم ، ويقتلون في البرية ...

يمكن أن يقول Zheng Hongxi أن Chen Mo لم يكن لديه الوقت الكافي لفتح مثل هذا الافتتاح الرائع ، لذلك كان مجرد افتتاح بسيط. ومع ذلك ، كانت هذه الجمل القليلة كافية للعبة محمولة.

قال Zheng Hongxi: "في الواقع ، يستخدم المدير أقل قدر من الموارد لإنتاج أفضل أداء".

بعد دخول اللعبة ، ركز المشهد الأول على مدينة كبيرة جدًا: لويانغ.

"لويانغ في العصور القديمة ، عاصمة البلاد ، مكان للسفر في جميع أنحاء العالم."

تغير المشهد مرة أخرى ، حيث أظهر للاعبين خريطة لعصر الممالك الثلاث. ومع ذلك ، لم يتم تقسيم هذه الخريطة إلى Wei و Shu و Wu كما في لعبة Three Kingdoms. بدلاً من ذلك ، تم تقسيمها إلى ثلاث عشرة ولاية ، بما في ذلك Yangzhou و Jingzhou و Yizhou و Liangzhou.

"لا تتبع الاتجاهات الستة ، اجتاز عشرة آلاف ميل ، إذا كنت تريد أن تستقر في الاتجاهات الثمانية ، خذ جميع الولايات."

"النجم ينزل إلى العالم ليؤسس إمبراطوريته ، النمر ينظر من كل الجهات ، لن يتوقف".

"كن حذرًا واجتهدًا ، وكن يقظًا في الصباح والمساء. توسط في فنون وثقافة الدفاع عن النفس ، بدءًا من الزاوية."

كان هذا نصف مكتوب ونصف مكتوب ، لذلك كان من الصعب بعض الشيء نطقه. قد لا يتمكن اللاعبون الذين لم يكونوا جيدين في اللغة الصينية القديمة من فهمها.

ومع ذلك ، ربما لن يأخذ هؤلاء الأشخاص الأمر على محمل الجد ، حيث لن يتمكن جميع اللاعبين من فهمه. في نهاية اليوم ، كان على الجميع فقط التعرف على جوهر الأمر.

كان Zheng Hongxi كاتب قصة بنفسه ، لذلك كان سيفهمها بالتأكيد.

جنبا إلى جنب مع السينما من قبل ، كان هذا ما كان يعنيه في الواقع: كان العالم في حالة من الفوضى في نهاية عهد أسرة هان ، وكان الجيش يقاتل بعضهم البعض. لويانغ هي مركز العالم ، ومن يسيطر على لويانغ سيحكم العالم. العالم ضخم ، وإذا كنت تريد تهدئة الفوضى ، عليك أن توحد كل الدول. ينحدر النجم العام إلى العالم ، لكنه أنشأ للتو إمبراطوريته وهو محاط بأعداء أقوياء ، لذلك عليه توخي الحذر والتوسع ببطء من مكان صغير.

- فصل مغلق -

2023/03/28 · 110 مشاهدة · 1412 كلمة
Ahmed Elsayed
نادي الروايات - 2024