ضحك Qiao Hua ، "اصنع واحدة أخرى؟ Chen Mo ، مثل هذه الألعاب ليست ملفوفًا يمكنك انتزاعه من الأرض؟ لا داعي للقلق على الإطلاق. مع موهبتك ، ستصل إلى الدرجة S عاجلاً أو في وقت لاحق. لماذا الاندفاع؟ "
أجاب تشين مو ، "أنا أفهم ، شكرا لك المخرج تشياو."
حصل تشين مو على جوهر ذلك بعد الاستماع إلى شرح تشياو هوا.
من الواضح أن القضاة في هذا العالم كانوا مشابهين للقضاة في عالم تشين مو السابق. سيأخذون في الاعتبار العديد من العوامل عند الحكم على اللعبة ، وليس فقط عدد اللاعبين والأرباح والشعبية.
على سبيل المثال ، في عالم Chen Mo السابق ، كانت ساحة معركة PlayerUnknown تحظى بشعبية كبيرة ، لكنها لم تحصل على لعبة العام ، حيث خسرت أمام The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
عند تقييم لعبة ما ، يأخذ العديد من الحكام في الاعتبار عامل "البراعة" ، والذي يمكن اعتباره من نواح كثيرة.
على سبيل المثال ، هيكل عالم اللعبة.
على سبيل المثال ، كانت القصة وتصميم الشخصية فريدًا وفريدًا.
على سبيل المثال ، ما إذا كان تصميم المستوى والألغاز في اللعبة معقدة بدرجة كافية ومثيرة للاهتمام بدرجة كافية.
على سبيل المثال ، ما إذا كانت طريقة اللعب في اللعبة مبتكرة من طريقة اللعب التقليدية ، وما إذا كانت موضع ترحيب من قبل اللاعبين.
سيأخذ القضاة كل هذه العوامل في الاعتبار.
على الرغم من أن ألعاب مثل League of Legends و Outlast و Minecraft كانت ذروة هذا النوع ، كانت المشكلة الأكبر في نظر الحكام ، أنهم تميزوا فقط في أنواع معينة. كان بإمكانهم الحصول على أفضل لعبة كمبيوتر ، أو أفضل لعبة رعب ، أو أفضل لعبة ألغاز ، أو أفضل لعبة مبتكرة ، ولكن كان من الصعب جدًا الحصول على شيء مهم مثل لعبة العام.
نظرًا لأن هذه الألعاب لم تكن شاملة بما يكفي ، فقد كانت في وضع غير مؤات من حيث التصميم العالمي والقصة والمستوى.
في نظر الحكام التقليديين والمحافظين ، بغض النظر عن عدد اللاعبين الموجودين ، بغض النظر عن مدى شعبية اللعبة ، إذا لم تكن جيدة من الناحية الفنية بما يكفي ، فلن يمنحوها لعبة العام.
كان تشن مو يفكر.
كان هناك العديد من القيود على أي لعبة تختار.
كان هناك نوعان من القيود الرئيسية. كان أحدهما الوقت والآخر كان التجربة.
كان ذلك في نوفمبر بالفعل ، وكانت جوائز Game of the Year في أوائل فبراير ، والتي كانت على بعد ثلاثة أشهر.
كان على Chen Mo أن يصنع لعبة VR قبل الجوائز ، ويحصل على Game of the Year في الجوائز للحصول على فرصة للحصول على لقب مصمم ألعاب الفيديو من الدرجة S.
خلاف ذلك ، إذا فاته جوائز Game of the Year لهذا العام ، فسيتعين عليه الانتظار حتى العام المقبل للحصول على جوائز Game of the Year. انتظر اثني عشر شهرا أخرى؟ لم يستطع تشين مو الانتظار كل هذا الوقت.
صنع لعبة VR في ثلاثة أشهر؟
بدا الأمر سخيفًا بعض الشيء ، لكنه لم يكن مستحيلًا تمامًا. بعد كل شيء ، استغرق إكمال Outlast ثلاثة أشهر.
كانت ألعاب الواقع الافتراضي مختلفة عن بعضها البعض. استغرق تدفق اللعبة بالكامل في Outlast أكثر من ساعة بقليل ، وطالما كان النص والموارد الفنية موجودة ، فسيتم تنفيذها بسرعة كبيرة.
ومع ذلك ، فقد اعتمد أيضًا على نوع اللعبة التي كانت عليها.
بعد كل شيء ، كان Outlast إنتاجًا صغيرًا. ماذا لو أرادوا إنشاء عالم مفتوح؟ لم يكن هناك ما يكفي من الوقت بالتأكيد.
سيستغرق الأمر وقتًا طويلاً لبناء العالم بأكمله وكمية هائلة من الموارد الفنية. سيستغرق الأمر ما لا يقل عن عام ونصف لنقل سلسلة الألعاب الضخمة إلى منصة الواقع الافتراضي.
علاوة على ذلك ، لم يكن لدى Chen Mo أي خبرة في العوالم المفتوحة الكبيرة. حتى الآن ، كانت جميع ألعاب Chen Mo غير تقليدية في نظر الآخرين. باختصار ، كانت سريعة واقتصادية طالما كانت عالية الجودة.
علاوة على ذلك ، لم يخطط Chen Mo لبذل الكثير من الجهد لتحريك الألعاب على نطاق واسع. بعد كل شيء ، كان هدفه هذه المرة هو الفوز بالجائزة وأن يصبح مصمم ألعاب فيديو من الدرجة S. كلما بذل جهدًا أقل ، كان ذلك أفضل.
هذا يعني أن Chen Mo كان بحاجة إلى لعبة كهذه.
مناسبة لمنصة VR.
كلما قلت الموارد ، كان ذلك أفضل. سيكون من الأفضل أن يتم الانتهاء منه في غضون ثلاثة أشهر.
كان يجب أن تتناسب مع ذوق الحكام ، وأن تتمتع بمستوى معين من المهارة ، ولديها فرصة للفوز بـ "لعبة العام".
علاوة على ذلك ، كان "تفرد" اللعبة أكثر أهمية من "الجودة" الفعلية للعبة. نوع فريد من الألعاب لم يسبق له مثيل من قبل لديه فرصة أكبر للفوز بتأييد الحكام.
في نظر مصممي هذا العالم ، كانت هذه الظروف مستحيلة.
هل تكمل لعبة العام في ثلاثة أشهر؟ كان الأمر سخيفًا بغض النظر عن نظرتك إليه.
ومع ذلك ، صادف أن تشين مو لديه لعبة من هذا القبيل.
Overwatch ، منتج من Blizzard.
تفاجأ تشين مو قليلاً عندما فكر في هذه اللعبة. ومع ذلك ، بعد بعض الدراسة ، بدا أنه الخيار الأفضل.
بالطبع ، في عالم Chen Mo السابق ، أثار Overwatch الكثير من الجدل. كان الخلاف الأكبر هو عمرها.
مقارنةً بلعبة Changshou's League of Legends و Dota و CSGO ، لم يكن لدى Overwatch العديد من اللاعبين مثل الثلاثة الآخرين. كما أنها تأخرت كثيرًا من حيث السمعة والشعبية والقدرة التنافسية.
بالطبع ، كانت العوامل المعنية معقدة ، لذا لن أتحدث عنها في الوقت الحالي.
ومع ذلك ، ماذا لو قارنوا من فاز بمزيد من الجوائز؟
في عالم Chen Mo السابق ، في عام 2016 ، فازت Overwatch بلعبة العام من TGA و DICE و GDC و IGN. يمكن القول إنها حصدت معظم الجوائز المرموقة في صناعة ألعاب الفيديو ، مما جعل Blizzard الفائز الأكبر في عام 2016.
علاوة على ذلك ، تغلب Overwatch على Uncharted Waters 4 ، مما أدى إلى جدال محتدم بين لاعبي وحدة التحكم ومشجعي Blizzard. في العادة ، لن يتم منح جائزة كبيرة مثل لعبة العام للعبة تنافسية. يعتقد العديد من اللاعبين أن Uncharted Waters 4 كانت بالفعل أفضل لعبة لهذا العام.
حتى أن بعض اللاعبين قالوا إن العديد من الألعاب التنافسية الناجحة لم تفز بهذه الجائزة ، فلماذا فازت Overwatch بها؟ هل يمكن أن تكون عاصفة ثلجية قوية رشتهم بالمال؟
إذا فازت بجائزة واحدة أو جائزتين فقط ، فسيظل هناك بعض الجدل. ومع ذلك ، إذا فازت بجميع جوائز Game of the Year تقريبًا ، فقد يعني ذلك شيئًا واحدًا فقط. تم تفضيل Overwatch بالفعل من قبل عدد كبير من الحكام ، ولهذا السبب منحوا شرف لعبة العام للعبة تنافسية.
لم يكن من الصعب فهمه.
على الرغم من أن Overwatch لم تحقق أداءً جيدًا من حيث القدرة التنافسية ، إلا أن نقاط قوتها تكمن في تصميم الشخصية ، والابتكار في أسلوب اللعب ، وخلفية القصة ، والمحتوى الثقافي. كانت هذه جميع المجالات التي ركز عليها القضاة كثيرًا.
علاوة على ذلك ، بالنسبة لـ Chen Mo ، كان لـ Overwatch أيضًا ميزة واضحة جدًا ، وهي أنه كان من السهل صنعها.
الإصدار الأول من Overwatch يتطلب فقط إنشاء بعض خرائط المعركة وعشرات الأبطال أو نحو ذلك. كانت مختلفة عن ألعاب AAA الأخرى ، والتي تطلبت ساعات من التخطيط لتدفق اللعبة الرئيسي ، أو إنشاء عالم مفتوح كبير بدرجة كافية.
إنشاء لعبة يمكن أن تنافس على لقب "لعبة العام" في ثلاثة أشهر؟