فكرت Su Jinyu في الأمر ، "مدير ، هذه فكرة جيدة. ولكن هل لديها حقًا فرصة للفوز بلعبة العام؟ من المعروف ، عادةً ما يتم منح لعبة العام للألعاب ذات المحتوى الأكثر."
قال تشين مو ، "لا داعي للقلق بشأن ذلك حيث لا توجد العديد من ألعاب الواقع الافتراضي التنافسية في الصين هذا العام. قد تكون هناك لعبة أو اثنتان مناسبة ، لكني واثق من لعبة Overwatch. علاوة على ذلك ، لم أفعل" فازت Wolf Soul من Emperor Dynasty Entertainment أيضًا بلعبة العام؟ هذه أيضًا لعبة من منظور الشخص الأول. "
نظرًا لأنه لم يكن لدى الجميع المزيد من الأسئلة ، واصل Chen Mo شرح الأجزاء الأخرى من المفهوم ، بما في ذلك أوضاع اللعبة والأبطال وإعداد العالم وتصميم الخرائط واللعب ونموذج الربح وما إلى ذلك.
كلما استمعوا أكثر ، زاد حماسهم. كان هذا لأن المفهوم كان لا يزال في أسلوب Chen Mo ، بدرجة عالية من الاكتمال. كان الجميع مهتمًا بشكل خاص بالأبطال المختلفين وخلفياتهم.
ومع ذلك ، لا يزال هناك قدر كبير من الجدل حول نموذج الربح.
"مجاني تمامًا؟ تمامًا مثل League of Legends ، هل تعتمد فقط على الخدمات المتميزة؟"
"أليس هذا محفوفًا بالمخاطر بعض الشيء؟ إنها لعبة VR بعد كل شيء ، الاستثمار أعلى بكثير من لعبة الكمبيوتر الشخصي!"
"نعم ، أيها المدير ، ليس هناك العديد من مشغلات الواقع الافتراضي لتبدأ بها. إذا قمنا ببيع الخدمات المتميزة فقط ، فهل سنكون قادرين على تعويض استثماراتنا؟"
"لا توجد أي ألعاب VR في السوق ليس لديها عوائق للدخول ، أليس كذلك؟"
من الواضح أن الجميع يعرف ما تعنيه عبارة "عدم وجود حواجز أمام الدخول" للألعاب التنافسية ، ولكن المشكلة تكمن في اختلاف الواقع الافتراضي والكمبيوتر الشخصي.
حتى الآن ، تكلف أرخص لعبة VR صغيرة في الصين بضع عشرات من اليوان الصيني ، لم يسمع أحد من قبل عن لعبة مجانية.
بدا أن تشين مو قد توقع رد فعل الجميع وهو يضحك ، "أفهم ما تقوله يا رفاق. لنضع الأمر على هذا النحو ، حتى لو كان أسوأ سيناريو هو أننا نخسر المال ، فلا بأس. هدفنا هو الفوز بلعبة سنة.
"هل يتعين علينا كسب المال؟ شركتنا لا تفتقر إلى المال ، فلا بأس حتى لو خسرنا المال. علاوة على ذلك ، طالما لدينا عدد كافٍ من اللاعبين ، فلا توجد طريقة لن نكسب المال".
نظر تشين مو إلى الجميع ، "ما رأيكم في أن يكون سعرًا جيدًا لـ Overwatch مع نظام الاستحواذ؟"
نظر الجميع إلى بعضهم البعض.
قال Qian Kun ، "استنادًا إلى سعر Wolf Soul ، يمكن أن يصل سعره إلى 488 أو 1288 أو 1688. إذا كان أقل من ذلك ، مثل بيع Minecraft مقابل 128 RMB ، فهذا بالفعل سعر منخفض للغاية. إنه مجاني بشكل أساسي للعديد من لاعبي VR. "
قال Chen Mo ، "إذا بيعت Overwatch بـ 128 ، فإنها مائة مليون فقط إذا قمنا ببيع مليون نسخة. هل نحتاج حقًا إلى ذلك؟"
الجميع: "…"
في الواقع ، كانت الإيرادات الشهرية لـ Onmyoji بمئات الملايين ، ولم يكن هناك جدوى من اعتماد Chen Mo على مبيعات Overwatch لكسب المال.
وتابع تشين مو: "حتى لو تضاعف السعر عشر مرات ، فإن 1288 ، مليون نسخة ستكون مليار نسخة. لكن عليك أن تفكر ، كم عدد اللاعبين الذين سيخسرون Overwatch عند عتبة 1288؟"
"بعبارة أخرى ، ليس هناك فائدة من خفضها إلى حد كبير. فنحن لا نعاني من نقص في المال ، لذلك يمكننا أيضًا التخلي عنه مجانًا. يبدو الأمر جيدًا. إذا وضعناه على مستوى عالٍ للغاية ، فسنخسر الكثير من اللاعبين. بالنسبة لنا ، عدد اللاعبين أكثر أهمية بكثير من حجم الأموال المباعة. بالنسبة للعبة تنافسية ، لست بحاجة إلى تكرار أهمية عمق بركة السمك ، أليس كذلك؟ "
"ماذا لو كانت Overwatch مجانية تمامًا؟ من المحتمل أن يتم تثبيت Overwatch في معظم أجهزة ألعاب VR في الصين أو حتى في الخارج. حتى اللاعبين الذين لا يلعبون ألعاب FPS سينجذبون إليها. طالما أن نصفهم ، لا ، يبقى عُشرهم ويصبحون لاعبين أساسيين ، سيكون ذلك بمثابة ربح لنا ".
نظر الجميع إلى بعضهم البعض ولم يقلوا شيئًا.
في الواقع ، كانت كلمات تشين مو صادمة بعض الشيء. لن يتمتع أي مصمم ألعاب فيديو آخر بالثقة في صنع لعبة VR عالية الجودة ، ومجانية تمامًا ، وبيع الأسطح فقط من أجل الربح؟ كم من الثقة سوف يستغرق ذلك!
لكن تشين مو كان مختلفًا. كان لديه الكثير من المال الآن ، وكان الأمر كله متروكًا له. يمكنه أن ينفقها كما يشاء ، ويمكنه أن يفعل ما يشاء. لن يكون هناك مساهمون أو مستثمرون يخبرونه بما يجب أن يفعله.
يمكن للجميع أن يتنهد فقط كم هو متقلب أن يكون المرء ثريًا!
ومع ذلك ، فإن ما قاله تشين مو كان منطقيًا. لم يكن هناك العديد من اللاعبين في الواقع الافتراضي لتبدأ بهم ، وإذا كانوا سيستخدمون الاستحواذ كحاجز ، فلن يتم ضمان عمق بركة السمك ، ولن تكون اللعبة ودية للاعبين الجدد.
من الواضح أن Chen Mo كان لديه طموحات كبيرة لأداء Overwatch في الواقع الافتراضي. لقد أراد أن تحتوي هذه اللعبة على أكبر عدد من لاعبي VR ، وأن تكون أول لعبة VR عالية الجودة بدون حواجز للدخول.
في النهاية ، قبل الجميع قرار Chen Mo الصادم ، وقرروا صنع لعبة VR مجانية تمامًا ، واستخدامها للتنافس على جائزة Game of the Year.
بعد كل شيء ، كان الرئيس ، وكان له الكلمة الأخيرة.
...
في نوفمبر ، عندما كان Chen Mo يستعد لعمل Overwatch ، حدث حادث صغير في صناعة الألعاب.
تم إطلاق لعبة MOBA من منظور الشخص الأول ، Soul War ، التي طورتها شركة صغيرة ، بهدوء ، ثم اختفت دون أي أثر.
كانت اللعبة لعبة كمبيوتر ، وكان التصميم بسيطًا. كان من أجل الاستفادة من اتجاه MOBA الذي أحدثته League of Legends ، وتغيير منظور الشخص الثالث إلى منظور الشخص الأول لاستكشاف إمكانية أخرى.
ومع ذلك ، فقد فشلت كما هو متوقع ، ولم يسمع الكثير من اللاعبين باللعبة من قبل.
في الواقع ، فكر العديد من المصممين في هذا السؤال عندما ظهرت League of Legends لأول مرة: هل من الممكن تغيير لعبة MOBA إلى منظور الشخص الأول؟
استسلم العديد من المصممين بعد دراسة متأنية ، وكان هذا أيضًا السبب الرئيسي وراء عدم قيام الشركات الكبرى مثل Emperor Dynasty Entertainment و Zen Entertainment بإنشاء لعبة MOBA من منظور الشخص الأول.
من الواضح أن الشركة الصغيرة التي أنتجت "Soul War Era" أرادت أن تجرب حظها ، لكنها فشلت بلا شك.
كان هذا بسبب أحد العوامل المهمة جدًا في ألعاب MOBA وهو أن اللاعبين يجب أن تكون لديهم رؤية واضحة جدًا لوضع المعركة بأكمله. كان عليهم أن يكونوا واضحين للغاية بشأن مكان زملائهم في الفريق وما الذي كانوا يفعلونه. كان عليهم أيضًا أن يكونوا واضحين جدًا بشأن موقف أبطال العدو من أجل إصدار الحكم الصحيح.
أدى تغيير منظور الشخص الثالث إلى منظور الشخص الأول إلى تقييد مجال رؤية اللاعبين بشكل مباشر ، واتخاذ حكم خاطئ على ساحة المعركة.
علاوة على ذلك ، عند اختيار مهارات AoE ، كان من الصعب للغاية تحديد النطاق الفعلي لمرشح المهارة من منظور الشخص الأول. كان من الصعب جدًا القيام ببعض مهارات الخرائط الكاملة ، وكان حكم اللاعبين على المسافة غالبًا خاطئًا.
كل هذه المشاكل أضرت بشدة بالمتعة الأساسية لألعاب MOBA. إلى جانب حقيقة أن إنتاج اللعبة كان متوسطًا للغاية ، لم يكن لها تأثير كبير قبل أن تموت.