كان لدى Emperor Dynasty Entertainment عدد قليل من الألعاب اللائقة هذا العام ، لكن بشكل عام لم يكن لديهم الحق في التصويت كأفضل لعبة لهذا العام.
كان لدى معظم الناس في الصناعة آمال كبيرة في Grand Tang Dynasty ، لأن Trichiliocosm كانت لعبة MMORPG بعد كل شيء. من أجل الربح والاحتفاظ باللاعبين ، كان لابد من التضحية ببعض طرق اللعب ، مما سيؤدي بطبيعة الحال إلى خسارة النقاط.
من ناحية أخرى ، كانت Grand Tang Dynasty لعبة قائمة بذاتها بنكهة صينية قوية. بخلاف نقص المحتوى ، لم يكن به أي أوجه قصور واضحة.
ومع ذلك ، بعد ظهور Overwatch من العدم ، أصبحت جائزة "Game of the Year" لغزا.
أدرك العديد من مصممي ألعاب الفيديو أن من حق Overwatch التنافس على هذه الجائزة!
على الرغم من أنها كانت لعبة تنافسية ، حيث كانت المتعة الرئيسية تأتي من اللاعب مقابل اللاعب ، إلا أنها كانت تحتوي على ميزتين واضحتين من المرجح أن تثير إعجاب الحكام.
كان الأول هو وضع العالم وتصميمات الشخصيات الغنية للأبطال. الإعداد المستقبلي ، والتعايش بين البشر والآلات ، والأبطال مع مختلف القوى الخارقة ... كان المكان بأكمله فنيًا للغاية وسيكون بالتأكيد ذائع الصيت.
الثاني كان ابتكار طريقة اللعب. على الرغم من وجود "ألعاب تصويب من منظور الشخص الأول تعتمد على المهارات" من قبل ، لم يكن هناك نظام كامل من قبل. كان المصممون أكثر خوفًا من أن يؤثر هذا الوضع على المتعة الأساسية وتوازن الألعاب في ألعاب FPS. لذلك ، كانوا حذرين للغاية عندما يتعلق الأمر بصنعه ، على عكس Overwatch التي كانت جريئة وحاسمة.
من ملاحظات اللاعبين ، كان لدى Overwatch توازن جيد بين طريقة اللعب التقليدية FPS ولعب MOBA ، وهو أمر مهم للغاية.
لم تكن الأفكار ذات قيمة كبيرة ، لقد كان تحويل الأفكار إلى منتجات تستحق العناء.
تمتلئ عملية تحويل الأفكار إلى منتجات بالكثير من التفاصيل ، وأي من هذه التفاصيل يمكن أن يتسبب في أن يكون المنتج النهائي مختلفًا تمامًا عما كان متوقعًا.
لذلك ، فإن حقيقة أن Overwatch كانت قادرة على تنفيذ مفهوم "FPS القائم على المهارات" كان بالفعل إنجازًا مذهلاً بحد ذاته.
بالإضافة إلى ذلك ، كانت المشكلة الرئيسية التي واجهتها Overwatch فيما يتعلق بالجوائز هي أن المحتوى لم يكن ثريًا بدرجة كافية. ببساطة ، لم يكن للعبة قصة ، ولم يكن هناك الكثير من المشاهد ، ولم يكن هناك أي محتوى للعالم المفتوح.
ومع ذلك ، لم تكن هذه النقاط الثلاث قاتلة ، حيث كان لدى Overwatch محتوى آخر للتعويض عنها.
لم تكن هناك قصة ، ولكن كان هناك خلفية درامية ، وكان هناك الكثير من بيض عيد الفصح في الخرائط. تم دمج الخلفيات لجميع الأبطال في واحدة. من حيث القصة ، لم تستخدم Overwatch الأساليب التقليدية لإخبار اللاعبين ، لكن القصة لم تكن ضعيفة على الإطلاق.
لم يكن هناك الكثير من المشاهد ، لكن جميعها لها خصائصها الخاصة. King's Road و Flower Village و Lijiang Tower و Hollywood ، وما إلى ذلك. كل خريطة في Overwatch لها أسلوب معماري مختلف تمامًا ، وكانت جميعها مبتكرة. لم يعرضوا الخصائص الثقافية لكل بلد فحسب ، بل قاموا أيضًا بدمجها مع حس التكنولوجيا. كان التصميم نفسه مكافأة أيضًا.
بدون محتوى العالم المفتوح ، لن يكون محتوى اللعبة ثريًا بدرجة كافية. لا يمكن حل هذا. ومع ذلك ، كانت Overwatch لعبة VR مجانية كانت مبتكرة لتعميم أسلوب اللعب FPS ، وكانت استجابة اللاعبين جيدة جدًا. هل سيكون هذا نوعًا من نقاط المكافأة؟ لا أحد يعلم.
على الرغم من أن العديد من المصممين ما زالوا يشعرون أن لعبة Grand Tang هي اللعبة الأنسب للفوز بالجائزة ، إلا أنهم اضطروا للاعتراف بأن Overwatch كانت تنافسية للغاية.
كل هذا لا يمكن الكشف عنه إلا في حفل توزيع الجوائز النهائي!
...
كان العديد من المصممين يتحدثون في Big Boss Designer Group.
"أنا بالفعل في المكان. هل الجميع هنا؟"
"لا يزال في المنزل رغم أنه خاسر. إنه يغار من الشخصيات الكبيرة التي يمكنها حضور حفل توزيع الجوائز السنوي ..."
"أنا أيضًا حسود ..."
"قديم Qiu ، هل وصلت؟ أيضا ، أين زعيم المجموعة؟"
"دعونا نجتمع في القاعة!"
"هممم ، أرى تشين مو!"
كانت المجموعة مليئة بمصممي ألعاب الفيديو المستقلين. كان عدد قليل منهم من الأعضاء المنتظمين في جوائز ألعاب الفيديو السنوية ، مثل Li Feng الذي صنع Wings of the Astral Soul ، و Zhou Haibin الذي صنع Dream Journey ، و Zhu Fanglin الذي صنع Terra Nova ، إلخ.
عادةً ما كان هؤلاء الأشخاص يتجاذبون أطراف الحديث في المجموعة ، وكان من الصعب عليهم الاجتماع من جميع أنحاء العالم. الآن وقد كانت مناسبة مهمة مثل هذه ، فقد حان الوقت للالتقاء والتعرف على بعضنا البعض.
بعد كل شيء ، كان مصممو ألعاب الفيديو المستقلون معزولين نسبيًا ، ولم يكن لديهم الكثير لتفعله مع المصممين من Emperor Dynasty Entertainment و Zen Entertainment. لم يتنافسوا في الأساس مع بعضهم البعض ، لذلك كانت لديهم علاقة جيدة مع بعضهم البعض.
بالطبع ، كان هناك العديد من المصممين في المجموعة غير المؤهلين لحضور حفل توزيع الجوائز ، لذلك لا يمكن إلا أن يكونوا حسودًا.
بمجرد دخول تشين مو القاعة ، سمع شخصًا يناديه.
"تشين مو! هنا!"
استدار ، كان Li Feng ، مصمم Wings of the Astral Soul ، الذي كان نشطًا جدًا في المجموعة.
كان هناك بالفعل أربعة أو خمسة أشخاص متجمعين حول لي فنغ ، وقد استقبلوا جميعًا تشين مو عندما سار.
كان تشين مو يعرف الجميع هناك ، حيث كان يتحدث معهم في كثير من الأحيان في المجموعة. علاوة على ذلك ، كانوا جميعًا مصممين مشهورين لألعاب الفيديو ، لذلك شاهد تشين مو صورهم ومعلوماتهم.
قريباً ، وصل Qiu Hengyang و Zhang Xiaokong.
كان هؤلاء جميعًا أصدقاء قدامى من المجموعة ، لكنهم لم يروا بعضهم البعض في الحياة الواقعية لفترة طويلة ، لذلك كانوا متحمسين للغاية.
قال تشانغ شياو كونغ ، "حسنًا ، دعونا لا نسد الطريق ، دعنا ندخل. بالحديث عن ذلك ، هل سنذهب إلى الحديث أم المؤتمر؟"
قال لي فنغ ، "كلاهما على ما يرام ، الأمر متروك لكم يا رفاق. بالمناسبة ، هل تشين مو يلقي كلمة هذا العام؟"
كان تشين مو صامتًا بعض الشيء ، "لا تستمر في الاتصال بي تشين مو ، إنه محرج للغاية."
ضحك لي فنغ ، "هاها ، أنا معتاد على ذلك."
قال تشين مو ، "ليس لدي حديث ، ربما لأن المباريات التي قدمتها هذا العام كانت مثيرة للجدل بعض الشيء ، ولجنة اللعبة كانت خائفة من الوقوع في المشاكل."
فهم Qiu Hengyang ، "هذا صحيح ، انظر إلى Digging Up و Outlast. ربما تسببت لعبتي التعذيب ، وخاصة Outlast ، في الكثير من الجدل داخل لجنة اللعبة. لم يوبخك Qiao Hua؟"
ضحك تشين مو ، "لماذا يوبخني؟ إذا لم يكن ذلك لموافقة تشياو هوا والرئيس تشانغ ، فهل ستجتاز ألعاب الرعب الخاصة بي المراجعة؟"
ضحك Qiu Hengyang ، "هذا صحيح."
قال تشانغ شياو كونغ ، "هاه؟ لا يمكن أن يكون هذا صحيحًا؟ لماذا لم تذكر لعبتي تشن مو الرائعتين هذا العام؟"
قال Qiu Hengyang ، "هل تتحدث عن League of Legends و Overwatch؟ تم إصدار Overwatch قبل أيام قليلة فقط ، لذا لم يكن لديهم الوقت لترتيبها. لقد نجحت League of Legends إلى حد كبير ، لكنها إصدار للكمبيوتر الشخصي ، لذا لم يتم استقباله بشكل جيد. علاوة على ذلك ، فإن موقف لجنة اللعبة تجاه الرياضات الإلكترونية غامض بعض الشيء ، لكنه لا يزال مثيرًا للجدل ، لذا لن يكونوا داعمين للغاية ".
أومأ لي فنغ برأسه ، "نعم. لطالما اعتبرت الرياضات الإلكترونية منطقة رمادية. كانت الأندية والاستوديوهات غامضة بشأن ذلك. لم تشجع لجنة اللعبة ذلك ، لكنهم لم يحظروه أيضًا. ربما لا يزالون يراقبون ذلك. "
ضحك تشين مو ، "إنه لأمر جيد أنني لست مضطرًا للحديث عن ذلك بنفسي ، أنا كسول جدًا للحديث عنه."