"تبادل؟" كان لي فنغ مسليا ، "قائد المجموعة ، هل تخطط للقتال مع أشخاص من سلالة الإمبراطور وزين؟"
قال Zhang Xiaokong ، "جادل؟ كيف يمكن أن يسمى المؤتمر الأكاديمي حجة؟ إنه يطلق عليه المصممون يشاركون أفكارهم."
أومأ Qiu Hengyang برأسه ، "حسنًا ، لنذهب ونلقي نظرة على المؤتمر. كانت المحادثات هذا الصباح مملة جدًا."
سارت مجموعة الناس نحو مكان اجتماع التبادل.
لم يكن المؤتمر مختلفًا كثيرًا عن المحاضرة. كانت هناك محادثات كبيرة وصغيرة ، لكن الموضوعات كانت تدور حول نوع اللعبة أو اتجاه معين في تطوير اللعبة.
كان الاختلاف الأكبر بين اجتماع التبادل والمحاضرة هو أن المحاضرة كانت ذات طبيعة علمية بشكل عام ، حيث يتحدث شخص واحد فقط ، وكان لها مستوى معين من السلطة. من ناحية أخرى ، كان اجتماع التبادل بمثابة اجتماع تبادلي. يمكن لمعظم الناس التحدث بحرية ، ولا يهم إذا أخطأوا. كان هذا لأن الأسئلة في اجتماع التبادل غالبًا ما كانت أسئلة ليس لها نتيجة ، ولم يعرف أحد الإجابة الصحيحة.
بالطبع ، كانت المناقشات والحجج حتمية في مؤتمر مثل هذا ، لكن ذلك كان طبيعياً. بعد كل شيء ، كانت الحجج شائعة في الأحداث الأكاديمية الأخرى.
في الأصل ، لم يرغب Chen Mo في الذهاب إلى هذا النوع من المؤتمرات ، لأنه لا يريد المجادلة مع المصممين الآخرين. إذا جادل كثيرًا ، فقد يكشف عن أفكاره عن طريق الخطأ ويسبب مشاكل لنفسه.
ومع ذلك ، كانت المحادثات هذا الصباح مملة للغاية. نظرًا لأن الجميع أراد الذهاب إلى المؤتمر ، فقد يلقي نظرة أيضًا.
تمامًا مثل المحاضرات ، تم تقسيم المؤتمر إلى العديد من الأماكن المختلفة ، بعضها كبير وبعضها صغير. كانت المؤتمرات الأصغر تحتوي على طاولة واحدة أو اثنتين فقط يمكن أن تستوعب أكثر من عشرة أشخاص. كان للمؤتمرات الأكبر مساحة كبيرة يمكن أن تستوعب مئات الأشخاص.
بالطبع ، لم يكن من الممكن للجميع التحدث في مؤتمر كبير. سيقدر المنظمون عدد الأشخاص مقدمًا ، ويرتبون لعدد قليل من المصممين المشهورين للتحدث ، مع حجز المقاعد للجمهور.
في ظل الظروف العادية ، لا يمكن للجمهور التحدث بحرية ، وكان عليه أن يتقدم. بعد كل شيء ، كان الوقت محدودًا. إذا ظهرت جميع البطاطس المقلية الصغيرة للمناقشة ، فلن يكون هناك الكثير للحديث عنه.
عندما وصل Zhang Xiaokong والآخرون إلى المكان ، وجدوا أن هناك عددًا قليلاً من الموضوعات ، ولكن كان هناك تفاوت كبير في عدد الأشخاص. تم تجاهل بعض الموضوعات الأقل شيوعًا ، مع وجود عشرات الأشخاص فقط أو نحو ذلك ، في حين تم ملء بعض الموضوعات الأكثر شيوعًا حتى آخرها.
أشار تشين مو إلى لافتة بجانب المكان.
ألقى الجميع نظرة. لافتة كتب عليها "مؤتمر تبادل آفاق تطوير الألعاب التنافسية".
الجميع: "…"
قال Zhang Xiaokong ، "بالتأكيد ، سنذهب لإلقاء نظرة. نحن مهتمون جدًا بالألعاب التنافسية ، لكن Chen Mo ... هل أنت متأكد من أن هذا المؤتمر مفيد لك؟"
ضحك تشين مو ، "كيف يكون الأمر عديم الفائدة؟ نحن نتعلم من بعضنا البعض. من يدري إذا كان لدى شخص آخر فكرة أفضل؟"
أومأ تشانغ شياو كونغ برأسه. "حسنًا ، سأشارك في هذا".
دخلوا المكان ووجدوا ركنًا للجلوس.
من الواضح أن المؤتمر كان قد بدأ لتوه. كان المصمم الأول لا يزال يشرح الأساسيات والوضع الحالي لتطور الألعاب التنافسية.
على الرغم من أن هذه الأشياء كانت بمثابة لعبة أطفال للعديد من المصممين الذين يعرفون عن الألعاب التنافسية ، إلا أنه كان هناك المئات من المصممين في الملعب ، ولكل منهم تخصصاتهم الخاصة. لم يكن العديد من مصممي الأجهزة المحمولة والواقع الافتراضي على دراية بالألعاب التنافسية ، لذلك كان من الضروري تعميم المعرفة.
كان لكل متحدث نقطة عرض powerpoint ، وكان المتحدث الذي ألقى الكلمة مصممًا لألعاب الفيديو بدرجة A من Emperor Dynasty Entertainment ، بالإضافة إلى منظم هذا الحديث.
"الألعاب التنافسية موجودة منذ فترة طويلة ، مثل ألعاب RTS Legion Conquest و Warcraft قبل بضع سنوات ، تليها COG و League of Legends. بعد فترة طويلة من التطوير ، خضعت الألعاب التنافسية أيضًا للكثير من التغييرات."
"لطالما كانت الألعاب التنافسية لعبة متخصصة في الماضي ، حيث كانت الألعاب التنافسية في الماضي في الغالب ألعاب RTS. على الرغم من أن بعض ألعاب FPS تنافسية ، لا يمكن مقارنة عدد المشاهدين وشعبية الألعاب التنافسية بعدد اللاعبين في اللعبة.
"لذلك ، حظيت الألعاب التنافسية دائمًا باهتمام أقل. ولكن هذا العام ، مع نهائيات World of League of Legends ، يبدو أن الألعاب التنافسية قد تم دفعها إلى دائرة الضوء ، وزادت شعبيتها بشكل كبير.
"إذن ، ما هو مستقبل الألعاب التنافسية؟ هل نجاح League of Legends شيء يمكن تكراره ، شيء يمكن استخدامه كمرجع؟ سيكون هناك عدد قليل من المصممين يقومون بتحليلهم الخاص في هذه النقطة. آمل أن يتمكن الجميع تعلم شيئا من هذا المؤتمر. شكرا لك! "
"دعونا نرحب بالمتحدث الأول".
غادر المنظم المسرح بعد إعطاء مقدمة موجزة عن مفهوم وتطوير الألعاب التنافسية. كان هذا في الأساس لضبط نغمة المؤتمر ، ومنع المؤتمر من الخروج عن المسار.
بالنسبة للألعاب التنافسية ، على الرغم من نجاح League of Legends في هذا العالم ، إلا أنها لم تحظ بنفس القدر من الاهتمام في دائرة الألعاب.
بمساعدة Chen Mo ، كانت League of Legends تتطور بسرعة فائقة في هذا العالم. لقد كان يتطور بسرعة كبيرة لدرجة أن الكثير من الناس لم يكن لديهم حتى الوقت للرد.
تم إصداره قبل حلول العام الجديد ، ولم يتم استقباله جيدًا.
بدأت في النمو في بداية العام ، متفوقة على جميع الألعاب التنافسية الأخرى في الصين ، وتوسعت ببطء في ألعاب الفيديو الأخرى.
استمرت شعبيتها في النمو في منتصف العام ، وانتشرت في الخارج.
جذبت النهائيات العالمية في أكتوبر ونوفمبر الكثير من الاهتمام.
كل هذا تم في غضون عام. على الرغم من أن League of Legends قد اجتاحت سوق أجهزة الكمبيوتر ، وكانت تحظى بشعبية كبيرة ، إلا أن العديد من مصممي ألعاب الفيديو الذين اقتصروا على مجالاتهم الخاصة شعروا فقط أن League of Legends كانت شائعة ، لكنهم لم يعرفوا مدى شعبيتها.
لذلك ، ما كان Chen Mo قد سئم منه بالفعل كان لا يزال جديدًا على العديد من مصممي ألعاب الفيديو.
علاوة على ذلك ، وضع هذا العالم تركيزًا أكبر على الواقع الافتراضي أكثر من الكمبيوتر الشخصي ، وكان بطيئًا في ملاحظة شعبية ألعاب الكمبيوتر ، لذلك لم يكن هذا مفاجئًا.
كان العديد من مصممي ألعاب الفيديو الذين لم يفهموا أو يهتموا بلعبة League of Legends غير مبالين. لعبة كمبيوتر ذات رؤية شاملة ، ورسومات متواضعة ، ولا قصة ، وأسلوب لعب بسيط ، كيف يمكن أن تكون أفضل من لعبة VR؟
بالطبع ، كان هناك أيضًا العديد من اللاعبين الذين أدركوا المسار الجديد الذي تتبعه League of Legends للألعاب التنافسية ، وهذا هو سبب عقد المؤتمر.