صعد المصمم الأول على خشبة المسرح.
كان أيضًا مصممًا بدرجة A من Emperor Dynasty Entertainment ، وهو متخصص أيضًا في ألعاب الكمبيوتر. من الواضح أنه قد أجرى القليل من البحث حول LoL.
"وجهة نظري حول الألعاب التنافسية هي أن الألعاب التنافسية ستستمر في النمو في السنوات الثلاث إلى الخمس القادمة وستصبح أحد الأنواع الرئيسية على جهاز الكمبيوتر. لم أقم بإجراء الكثير من الأبحاث حول الواقع الافتراضي ، لذلك سأترك ذلك للآخر المصممين.
"بعد ذلك ، سأتحدث عن سبب تحول الألعاب التنافسية إلى النوع الرئيسي على جهاز الكمبيوتر."
استمع الجميع باهتمام كبير.
من الواضح أن هذا المصمم قد أعد الكثير من المعلومات قبل المؤتمر ، ويتحدث عن تاريخ وتحليل تطور ألعاب الرياضات الإلكترونية. من تطوير ألعاب RTS إلى ظهور أندية الألعاب ، إلى نجاح League of Legends ، تم وصف كل ذلك جيدًا.
"السبب الذي يجعلني متأكدًا من أن الألعاب التنافسية ستستمر في التطور في السنوات الثلاث إلى الخمس المقبلة هو أن الألعاب التنافسية تتمتع بميزة كبيرة على الأنواع الأخرى من الألعاب على الكمبيوتر. وهذا يعني ، الوقت المجزأ ، والخبرة القابلة للتكرار ، والأهداف الواضحة ، سهل الانتشار ، وما إلى ذلك. كل هذه السمات متوافقة جدًا مع عادات مشغلات الكمبيوتر الشخصي السائدة. "
"في السنوات القليلة المقبلة ، لن تتغير عادات مشغلات أجهزة الكمبيوتر العادية. لذلك ، أعتقد أن الألعاب التنافسية ستظل تتمتع بإمكانيات كبيرة على جهاز الكمبيوتر."
لم يستغرق المصمم الأول وقتًا طويلاً حتى ينتهي.
صعد المصمم الثاني على خشبة المسرح للحديث عن تطور الألعاب التنافسية في الواقع الافتراضي. كان أيضًا مصممًا من Emperor Dynasty Entertainment.
"لنكون صادقين ، فإن تطوير الألعاب التنافسية في مجال الواقع الافتراضي وراء الكمبيوتر الشخصي تمامًا. بالطبع ، أسباب ذلك معقدة ومتعددة الأوجه."
"حاليًا ، تشير الألعاب التنافسية في الواقع الافتراضي بشكل أساسي إلى ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول ، ولكن لا توجد أي بطولات كبيرة حتى الآن. ويرجع ذلك أساسًا إلى عاملين ، عدد اللاعبين وتجربة المشاهدة."
"لا يوجد الكثير من لاعبي VR للبدء بهم ، ولاعبو FPS ليسوا بجودة لاعبي RPG. مع قلة اللاعبين ، هناك نقص في الجمهور للبطولات الكبيرة. من حيث تجربة المشاهدة ، تتغير ألعاب FPS بسرعة كبيرة . حتى مع التعليق ، من الصعب على اللاعبين مواكبة كل مشهد مثير في ساحة المعركة ".
"ومع ذلك ، ما زلت متفائلاً بشأن النظام البيئي للرياضات الإلكترونية VR. من الواضح ، مقارنة بإصدار الكمبيوتر الشخصي ، أن إصدار VR هو نظام أساسي شامل ومبتكر. ليس هناك شك في أن ألعاب VR ستكون مستقبل الألعاب. لذلك ، أنا أكثر ميلًا إلى الاعتقاد بإمكانية استخدام الواقع الافتراضي كلعبة تنافسية ، لكننا لم نعثر على المسار المناسب بعد. "
بعد أن أنهى المصمم الثاني حديثه ، صعد المصمم الثالث على خشبة المسرح.
كان المصمم مصممًا من شركة Zen Entertainment ، وأبدى رأيًا مختلفًا بمجرد صعوده إلى المسرح.
"لدي موقف مختلف تجاه تطوير ألعاب VR التنافسية. بالطريقة التي أراها ، فإن الألعاب التنافسية تحظى بشعبية مؤقتة فقط. بمرور الوقت ، ستنخفض بالتأكيد."
"السبب بسيط للغاية. تختلف الألعاب عن الرياضات التقليدية. تتغير الألعاب بسرعة كبيرة جدًا. لم أسمع أبدًا عن لعبة يمكن أن تحكم لأكثر من ثلاث سنوات. إذا أصبحت اللعبة باردة ، فإن نظام الرياضات الإلكترونية الذي قمنا به عملت بجد حتى تصبح قلعة في الهواء وستنهار ... "
عبّر هؤلاء المصممون عن آرائهم وأصروا على آرائهم الخاصة.
شعر بعض الناس أن الألعاب التنافسية لها إمكانات كبيرة وسيكون لها مستقبل مشرق ، بينما شعر آخرون أن الألعاب التنافسية كانت مجرد وميض في المقياس وستنخفض قريبًا جنبًا إلى جنب مع تراجع الألعاب الأخرى.
بالطبع ، كان هناك أيضًا من اعترض على ذلك. كانوا يعتقدون أنه بعد رفض لعبة تنافسية ، ستحل محلها لعبة تنافسية أخرى. على الرغم من أن اللعبة ستنخفض ، إلا أن الجمهور سيتغير. بمعنى آخر ، ستتحسن الألعاب التنافسية مع مرور الوقت.
ثم كان هناك أشخاص جادلوا بأن حجة "الجمهور سيتغير" لا يمكن الدفاع عنها. شاهد معظم الجمهور فقط المباريات التي لعبوها. كانت فرضية "الجمهور سيتغير" هي أن اللاعبين سيتغيرون ". ومع ذلك ، لا يمكن أن تكون كل لعبة في المستقبل لعبة تنافسية ، أليس كذلك؟
...
هكذا كان التبادل. لأن النقاش كان حول أشياء لم يتم تسويتها في الصناعة ، فقد كان مليئًا بالحجج والانقلابات والتفنيد والتفنيد المضاد. ومع ذلك ، كان هذا أيضًا هو الغرض من التبادل. من خلال هذا النوع من النقاش ، يمكن للمصممين الذين هم تحت المسرح أن يكون لديهم أفكارهم الخاصة وتشكيل فهمهم الخاص لهذه القضية.
في الوقت نفسه ، من خلال التبادلات والنقاشات المستمرة ، تم إبراز بعض العيوب في وجهات النظر ، مما ساعدهم في الوصول إلى الحقيقة النهائية.
نظر Zhang Xiaokong إلى Chen Mo ، الذي كان يجلس بجانبه ، ورأى أنه لا يزال يستمع باهتمام.
لم يقم المنظم بدعوة تشين مو إلى هذا المؤتمر. كان Chen Mo هو مصمم LoL ، لذلك كان يجب أن يكون جزءًا من المناقشة.
ومع ذلك ، كانت المشكلة الرئيسية هي أن منظم المؤتمر كان مصممًا من Emperor Dynasty Entertainment ، وأن Emperor Dynasty Entertainment و Chen Mo لم يكونوا على علاقة جيدة. ربما فكر المصمم في هذا الأمر ، ولهذا السبب لم يقل أي شيء.
كان معظم المصممين المدعوين من Emperor Dynasty Entertainment ، وجزء صغير من Zen Entertainment. كان هذا واضحًا من هذا.
علاوة على ذلك ، اعتقد هؤلاء المصممون أن أفكار Chen Mo كانت متقدمة تمامًا على المنحنى قبل إصدار LoL. ومع ذلك ، بعد إصدار LoL ، سيتمكن معظم المصممين من اكتشاف العناصر التي جعلت اللعبة ناجحة من خلال دراسة اللعبة ، ولن يكونوا أقل دراية من Chen Mo.
بالطبع ، كان لدى تشين مو بعض الحيل بالتأكيد. ومع ذلك ، حتى لو تمت دعوته ، فهل سيتحدث عنها؟ من الواضح أنه لا. حتى لو جاء تشين مو ، فمن المحتمل أنه سيتحدث عن الأشياء التي يمكن للجميع رؤيتها.
لذلك ، لم يكن Chen Mo في قائمة المتحدثين في هذا المؤتمر.
...
استمرت المناقشة لمدة ساعتين ، مع استراحة عشرين دقيقة بينهما.
بعد انتهاء آخر مصمم من حديثه ، صعد المنظم على المسرح مرة أخرى.
"حسنًا ، بعد الاستماع إلى تفسيرات المصممين ، يجب أن يكون لكل شخص آرائه الخاصة. الآن ، يمكن للجميع التحدث بحرية. تنطبق نفس القواعد ، يمكن لأي شخص يريد التحدث أن يصعد على خشبة المسرح ، ولكن يرجى التحكم في وقتك ، عشر دقائق لكل شخصًا ، وحاول أن تجعله قصيرًا ".
وقف المنظم بجانبه بعد الانتهاء من خطابه.
بعد ذلك ، صعد المصممون على خشبة المسرح للتعبير عن آرائهم. بالطبع ، كان المصممون الذين تمكنوا من حضور حفل توزيع الجوائز مشهورين إلى حد ما في الصين على الأقل ، وكانوا مقيدين للغاية في مثل هذه المواقف. في الأساس ، لن يسيطروا على المسرح أو يتفوهوا بالهراء. كان الجميع مهذبين ، لذا كان ترتيب المكان جيدًا جدًا.
ألقى المنظم نظرة على المنصة وهو يستمع إلى خطاب المصمم الجديد.
"همم؟"
عندما اجتاحت نظراته الصف الخلفي ، رأى تشين مو جالسًا مع تشانغ شياوكونغ والآخرين.
"تشين مو؟"