تشين مو هنا أيضًا؟

لم يكن يتوقع هذا على الإطلاق.

قد يتمكن المصممون الآخرون من تعلم شيء من هذا المؤتمر ، لكن بالنسبة إلى Chen Mo ، كان جيدًا جدًا في الألعاب التنافسية. ما هو الهدف من حضور هذا المؤتمر؟

لكن منذ أن كان هنا ، لم يتمكنوا من السماح له بالرحيل.

لم يقم المنظم بدعوة Chen Mo في البداية ، ويرجع ذلك أساسًا إلى علاقته مع Emperor Dynasty Entertainment. ولكن الآن بعد أن كان تشين مو هناك بالفعل ، كان عليه أن يصعد ويتحدث بغض النظر عن أي شيء.

تجنب المنظم وجهة نظر الجمهور وجاء إلى جانب تشين مو ، "مرحبًا ، هل أنت السيد تشين مو؟ يجب أن يكون لك رأي كبير في هذا المؤتمر ، هل يمكنك إلقاء خطاب؟"

لاحظ العديد من المصممين الآخرين أيضًا Chen Mo في الصف الخلفي.

"هممم؟ أليس هذا تشين مو؟"

"مصمم League of Legends و Overwatch؟"

"يا إلهي ، لماذا هو منخفض للغاية ، ويجلس في الخلف طوال الوقت؟ لم ألاحظ."

"لماذا لا يلقي كلمة؟ أعتقد أنه صاحب الكلمة الأكبر في هذا المؤتمر؟"

"تشين مو ، تحدث!"

"نعم ، تشن مو ، يرجى إلقاء كلمة!"

لاحظ المزيد والمزيد من الناس ، وكانت الهتافات أعلى وأعلى.

كان تشين مو هنا فقط للاستماع إلى الحديث ، وليس لإلقاء حديث. ومع ذلك ، لم يستطع رفض حماس الجميع ، لذلك وقف بلا حول ولا قوة وصعد إلى المنصة وسط التصفيق.

كان المصممون جميعهم يناقشون فيما بينهم.

"بالتأكيد ، بالتأكيد ، سأولي اهتمامًا لما يجب أن يقوله تشين مو. خاصة وأن السيد لين ذكر أن شركتنا ليس لديها لعبة تنافسية جيدة حتى الآن. إذا تمكنا من صنع لعبة ، فسنحصل بالتأكيد على الكثير من القنوات والموارد للترويج لها. بعد ذلك سنتمكن من تحقيق ارتفاعات كبيرة مثل LoL! "

"نعم ، كان السيد لين يتطلع إلى LoL لفترة طويلة ، ولكن لم يتمكن أحد من تحقيقه. نأمل أن يتمكن Chen Mo من التباهي قليلاً ، حتى نتمكن أيضًا من صنع ألعاب تنافسية!"

"الجيز ، الكارثة القديمة ..."

"حسنًا ، هذا يكفي. أسرع واستمع."

نظر Chen Mo إلى المصممين تحت المسرح. لم يكن يعرف معظمهم ، لكنه كان بإمكانه تخمين من هم تقريبًا.

كان معظمهم مصممين من Emperor Dynasty Entertainment و Zen Entertainment وشركات ألعاب الفيديو الأخرى. استضاف المؤتمر Emperor Dynasty Entertainment بعد كل شيء ، لذلك لم يكن من المستغرب أن معظم الحاضرين كانوا مصممين من Emperor Dynasty Entertainment.

بالطبع ، كان هناك مصممو ألعاب فيديو مستقلون آخرون ، لكنهم كانوا جميعًا جالسين في الخلف ، وكان معظمهم يعرف تشين مو.

لمس تشين مو سوار يده اليسرى وفكر لمدة دقيقتين.

تحول موضوع المؤتمر بشكل أساسي من League of Legends إلى Overwatch.

كان نجاح League of Legends على الكمبيوتر الشخصي واضحًا بذاته ، ولكن هل تريد إنشاء لعبة تنافسية تفوقت على League of Legends على الكمبيوتر الشخصي؟

كان معظم المصممين واضحين. كانوا يعلمون أن الأمر صعب ، ويكاد يكون مستحيلاً.

بعد هزيمة COG و Ancient Armageddon ، أصبحت League of Legends القوة المهيمنة في صناعة MOBA.

هل تحاول استخدام ألعاب MOBA أخرى لزعزعة موقف League of Legends؟ كان الأمر مستحيلًا في الأساس لأن League of Legends الحالية كانت متقدمًا على الجميع من حيث تصميم الشخصيات واللعب والبطولات.

كانت الألعاب التنافسية مختلفة عن ألعاب اللاعب الفردي ، لأنها كانت فريدة من نوعها. هذا يعني أن اللاعبين الذين لعبوا League of Legends لن يلمسوا ألعاب MOBA الأخرى ما لم تفشل اللعبة. سيكون هناك فائز واحد فقط في قطاع السوق.

لم يكن لاعبو MOBA يحبون ألعاب اللاعب الفردي ، حيث يشترون كل لعبة ظهرت.

لذلك ، حول الجميع انتباههم إلى مجال الواقع الافتراضي ، إلى Overwatch.

على الرغم من أن Overwatch لم يكن لديها أي مباريات مرتبة أو بطولات ذات صلة ، إلا أن معظم المصممين توقعوا أن اللعبة ستتبع نفس مسار League of Legends.

كان السبب بسيطًا. كان Overwatch مجانيًا تمامًا ، ولم يكن لديه أي حواجز للدخول ، وكان لديه مباريات عادلة ، ولم يكن لديه مجال للنمو ، وكان لديه الكثير من التكتيكات. كان مشابهًا جدًا لـ League of Legends.

اعتقد العديد من مصممي ألعاب الفيديو بشكل طبيعي أن Chen Mo كان يصنع Overwatch لتكرار نجاح League of Legends في الواقع الافتراضي.

بالطبع ، سواء كان هذا هو الحال أم لا ، سيعتمد على تشين مو نفسه.

صرَّح تشين مو حلقه وقال ، "لقد قال بعض المصممين هذا من قبل. أعتقد أن الألعاب التنافسية ستصبح النوع السائد في المستقبل. ومن الواضح أن نجاح League of Legends قد أثبت هذه النقطة.

"لماذا هذا؟ لم يصل الكثير منهم إلى النقطة المهمة. والسبب الرئيسي هو أن الألعاب التنافسية هي لعبة بين الأشخاص ، لذا فهي تتمتع بإمكانية إعادة تشغيل قوية تلبي الاحتياجات المتعددة للاعبين ، مثل زيادة القوة والتباهي ، التعاون ، التنشئة الاجتماعية ، البحث ، إلخ. علاوة على ذلك ، فإن عمق اللعبة أفضل من معظم الألعاب الأخرى.

"لقد شعرت دائمًا أنه كمصمم ، يمكنك أن تكون جاهلاً بالألعاب ، لكن لا يمكنك أن تكون جاهلاً بالطبيعة البشرية. يمكنك أن تكون جاهلاً بتصميم اللعبة ، ولكن عليك أن تعرف ما يريده اللاعبون.

"من الواضح أن الألعاب التنافسية أفضل من أي نوع آخر في السوق في هذا الصدد. علاوة على ذلك ، لها قيمة كبيرة من حيث المشتقات ، وهي الرياضات الإلكترونية.

"بلغ عدد مشاهدي الموسم الأول من League of Legends أكثر من ثمانية ملايين. على الرغم من أن League of Legends ليست مربحة في الوقت الحالي ، فإن هذا العدد وحده يكفي لإظهار قيمتها الهائلة."

"بعد العام الجديد ، ستنشئ Thunderbolt Entertainment قسمًا خاصًا للتعامل مع الأمور المتعلقة بالرياضات الإلكترونية.

"لهذا السبب أعتقد أن مؤتمر اليوم كان مؤتمرا عظيما. يبدو أن كل شخص لديه حاسة شم جيدة ، ويدرك إمكانات الألعاب التنافسية."

انتهى خطاب تشين مو حيث صفق له الحشد.

"في الواقع ، الرئيس الكبير يختلف عندما يتحدث. إنه مقنع أكثر مما قاله الآخرون من قبل!"

"نعم ، وبصفته مصمم League of Legends ، من حقه بالتأكيد أن يقول هذا!"

"هذا اقتباس رائع ،" يمكنك أن تكون جاهلاً بالألعاب ، لكن لا يمكنك أن تكون جاهلاً بالطبيعة البشرية ". انظر إلى كيفية تحليل المصممين الآخرين للألعاب التنافسية من زوايا مختلفة ، قائلين إن الألعاب التنافسية ليست جيدة أو سيئة ، لكن جملة تشين مو الوحيدة قتلتهم جميعًا: الطبيعة البشرية هي ما يحب اللاعبون لعبه! "

"استمع بعناية ، أشعر أن Chen Mo سيكشف عن الكثير من الأشياء الجيدة! دعنا نستمع أكثر ، قد نتمكن من التوصل إلى تصميم جيد يقدره السيد لين!"

2023/03/28 · 107 مشاهدة · 1023 كلمة
Ahmed Elsayed
نادي الروايات - 2024