بعد إرسال إعلانات الوظائف ، قرر Chen Mo الانتظار حتى المساء للنظر في الطلبات.
الآن يحتاج Chen Mo إلى التخطيط لتحديثات Plants vs Zombies.
في حياته السابقة ، كان لـ Plants vs Zombies تكملة ، لكنها حظيت بسمعة سيئة. على الرغم من أنها كانت جيدة من حيث الأرباح ، إلا أنها لم تكن جيدة من حيث السمعة.
لذلك ، لم يخطط Chen Mo لصنع Plants vs Zombies 2. إذا كان الأمر يتعلق فقط بجني الأموال ، فسيظل يتعرض للنقد. لماذا لا نصنع لعبة احتيال صينية؟ على الأقل ، ستحافظ على سمعة وعلامة تجارية Plants vs Zombies.
قد يكون هذا التحديث هو التحديث الأول والأخير لـ Plants vs Zombies. لذلك ، كان هدف Chen Mo هو جعل اللاعبين متحمسين قدر الإمكان ، مما يسمح لهم بإنشاء أنماط لعب جديدة في إطار اللعبة ، مما يسمح لأولئك الذين أحبوا اللعبة بالاستمرار في لعبها.
منذ أن بدأ Chen Mo في صنع لعبة جديدة قريبًا ، لم يكن لديه الوقت أو الطاقة للحفاظ على Plants vs Zombies.
بعد بعض التفكير ، خطط Chen Mo لبعض الأشياء للتحديث الجديد.
أولاً ، من حيث المحتوى ، أضف أدوات مطور جديدة. يمكن لأي شخص استخدام أدوات المطور للتجربة ضمن إطار عمل Plants vs Zombies.
يمكنهم ضبط الإعدادات للنباتات والزومبي والبيئات والخرائط وما إلى ذلك.
يمكنهم تحميل موارد فنية جديدة لإنشاء نباتات وزومبي جديدة.
يمكنهم استخدام الموارد الفنية الموجودة لإنشاء خرائط جديدة ، أو مستويات وأنماط لعب جديدة.
سيكون لهذه التعديلات الجديدة (بمعنى التعديلات ، وهي تعديلات أو تحسينات على اللعبة) بوابة مخصصة في Plants vs Zombies. يحتاج اللاعبون فقط إلى تنزيل التعديلات لتشغيل اللعبة.
يمكن للاعبين أيضًا تقييم ومراجعة التعديلات. في وظيفة التعديل ، سيكون للنظام خوارزمية افتراضية لترتيب التعديلات بناءً على التنزيلات والتقييمات ووقت اللعب وعوامل أخرى ، والتوصية بها للاعبين.
ثانيًا ، قم بإنشاء وظيفة عبر الإنترنت ومجتمع ، مما يتيح للاعبين أن يكونوا أكثر ارتباطًا باللعبة.
كان لدى Chen Mo's Plants vs Zombies وظيفة بسيطة عبر الإنترنت والترتيب ، ولكن هذا كان فقط لتلبية حاجة اللاعبين للتباهي والمقارنة ، ولم يلبي الحاجة الأعمق للتواصل الاجتماعي.
من خلال وظيفة الإنترنت والمجتمع الجديدة ، يمكن للاعبين إضافة بعضهم البعض كأصدقاء ، أو الانضمام إلى نفس المجتمع (والذي يمكن فهمه على أنه نقابة). يمكن للأصدقاء أو اللاعبين في المجتمع مشاهدة لاعبين آخرين يتقاتلون ، وتحميل ومشاركة مقاطع فيديو لأنفسهم وهم يتخلصون من المستويات ، ويوصون ببعض التعديلات الممتعة.
ثالثًا ، قم بإنشاء وظيفة بسيطة متعددة اللاعبين.
بالنسبة للاعبين ، كانت مسألة وقت فقط قبل أن يصنعوا لعبة متعددة اللاعبين باستخدام أدوات المطور. كان تشين مو يحاول فقط تسريع العملية.
خطط Chen Mo لوضع وضعين للعبة ، كلاهما بسيط نسبيًا.
كان الوضع الأول هو النمط التعاوني. يتحكم كل لاعب في ثلاثة إلى خمسة مسارات ، مما سمح للاعبين إلى خمسة لاعبين باللعب في نفس الوقت. بمعنى آخر ، كان هناك 25 مسارًا كحد أقصى. يمكن سحب الشاشة لأعلى ولأسفل للتحقق بحرية من وضع اللاعبين الآخرين.
تم حساب ضوء الشمس الناتج عن كل لاعب على حدة ، ويمكن أن تساعد اللاعبين الآخرين في زرع النباتات لمقاومة غزو الزومبي.
في الوضع التعاوني ، يمكن إحياء اللاعب باستخدام نبات خاص بعد الموت. يمكن للاعبين أيضًا العمل معًا لزراعة بعض النباتات الخاصة.
كان الوضع الثاني هو وضع متعدد اللاعبين. يمكن أن يكون 1v1 أو 2v2 أو 3v3. يمكن لكل لاعب الحصول على ضوء الشمس وضوء القمر بمرور الوقت. تم استخدام ضوء الشمس لإنتاج النباتات ، بينما تم استخدام ضوء القمر لإنتاج الزومبي.
كان معدل إنتاج الزومبي أسرع قليلاً من معدل إنتاج النباتات.
كان على اللاعبين استخدام النباتات للدفاع عن العشب الخاص بهم والزومبي لمهاجمة منطقة العدو. بمجرد هزيمة اللاعب ، لن يتمكن من الإحياء.
أما بالنسبة لسبب الحاجة إلى ضوء الشمس وضوء القمر ، فقد كان منع الجميع من مجرد زراعة النباتات وليس الزومبي ، الأمر الذي من شأنه أن يجر اللعبة إلى طريق مسدود.
إذا كان جانب واحد يتحكم في النباتات وكان جانبًا آخر يتحكم في الزومبي ، فسيكون من الصعب الحفاظ على التوازن ، وهذا هو السبب في أن Chen Mo لم يفعل ذلك.
لم يكن Chen Mo متأكدًا مما إذا كان هذان الوضعان سيكونان ناجحين ، لكنه كان لا يزال متفائلًا نسبيًا. اتبع هذان الوضعان طريقة اللعب الكلاسيكية للعبة الأصلية ، وكانت التغييرات التي تم إجراؤها في الغالب لصالح اللعبة ، لذلك لن تؤثر على جوهر اللعبة.
بالطبع ، لم يكن الأمر مهمًا حتى لو لم ينجح ، حيث سيكون هناك تعديلات أخرى يمكن للاعبين التوصل إليها.
قدر تشين مو أن وقت التطوير كان أسبوعين ، وهو وقت طويل جدًا. بعد كل شيء ، تم تطوير الميزات الرئيسية لـ Plants vs Zombies في ما يزيد قليلاً عن شهر.
بحلول الوقت الذي انتهى فيه تشين مو من كتابة وثيقة التصميم ، كان الوقت قد حان بالفعل.
بعد إغلاق متجر التجربة ، عاد Chen Mo إلى الطابق الثاني وفتح بريده الإلكتروني لتصفية السير الذاتية من المتقدمين.
كانت معظم السير الذاتية لمساعدين ، وأربعة فقط لموظفي الاستقبال.
نظر Chen Mo في سيرهم الذاتية ولم يكن راضيًا عن أي منهم. إما أن يكون لديهم فهم ضحل للعبة ، أو لم يلعبوا لعبة Plants vs Zombies من قبل ، أو كان اثنان منهم فاترين للغاية.
بالطبع ، كان السبب الرئيسي في ذلك هو مظهر هؤلاء الفتيات الأربع ، والذي لم يروق لـ Chen Mo.
لم يهتم تشين مو بالمظاهر ، ولم يكن لديه أي دوافع خفية لتوظيف موظفي الاستقبال. ومع ذلك ، فقد كانت وظيفة ذات رواتب جيدة ، وكان لدى Chen Mo الكثير من الخيارات ، لذلك لم يكن بحاجة إلى تسوية واحدة.
كان هذا أيضًا من أجل اللاعبين. موظف الاستقبال اللطيف سيجعل اللاعبين يشعرون بتحسن ، لذلك كان من الأفضل العثور على شخص أكثر جاذبية.
على الأقل شخص ما كان لطيفًا.
واصل تشين مو البحث في السير الذاتية عن مساعدين.
كان هناك الكثير من السير الذاتية. نظر تشين مو من خلالهم واحدًا تلو الآخر ، ورفض أي شيء لا يتناسب مع متطلباته. لقد احتاج إلى مساعد واحد فقط في الوقت الحالي ، لذلك كان من السهل نسبيًا عليه الاطلاع على السير الذاتية.
أولئك الذين كانوا كبارًا جدًا لم يتم اعتبارهم.
أولئك الذين كانوا كبارًا في السن كانوا أكثر تحفظًا في تفكيرهم ، ولم يكونوا نشيطين بما فيه الكفاية. لم يكن لديهم ما يكفي من الإبداع ، ولم يكن لديهم ما يكفي من الإمكانات. علاوة على ذلك ، سيكون من المحرج جدًا أن يكون لديك شخص أكبر منهم كمساعد.
لم يتم النظر في أولئك الذين لديهم خبرة طويلة في شركات ألعاب الفيديو الأخرى.
كانت فلسفة تصميم ألعاب Chen Mo مختلفة تمامًا عن الشركات الأخرى. أولئك الذين عملوا في شركات ألعاب الفيديو الأخرى لفترة طويلة سيكون لديهم فلسفة ثابتة ، وسيكون من الصعب تغييرها.
لم يتم النظر في أولئك الذين ليس لديهم مهارات سوى ممارسة الألعاب.
لعب الألعاب وصنع الألعاب هما شيئان مختلفان تمامًا. تتطلب ممارسة الألعاب ردود أفعال وآليات وذكاء في اللعبة ، بينما تتطلب صناعة الألعاب تفكيرًا منطقيًا وتفكيرًا دقيقًا وأخلاقيات عمل قوية وقليلًا من الإلهام.
لن يكون اللاعب الخالص قادرًا على القيام بمهمة تصميم اللعبة.
ثم كانت هناك مراجعات اللعبة التي أرسلها هؤلاء الأشخاص.
يمكن أن تعكس مراجعات اللعبة فهم الشخص الأساسي للعبة ، ولن يختار Chen Mo شخصًا لا يشارك فلسفة اللعبة كمساعد.
بالنسبة إلى Plants vs Zombies ، نظر Chen Mo بشكل أساسي في فهم مقدم الطلب للعبة. طالما أنهم يستطيعون وصف نقاط القوة في اللعبة في أي مجالين أو ثلاثة مجالات ، مثل الإبداع أو أسلوب اللعب أو النظام أو تصميم المستوى أو الأرقام ، فسوف يجتازون.
بالنسبة للألعاب الأخرى ، أراد Chen Mo بشكل أساسي معرفة نوع الألعاب التي يحبها مقدم الطلب ، بالإضافة إلى ذوقهم. طالما اختاروا لعبة ناجحة نسبيًا ، ووصفوا بإيجاز نقاط القوة في اللعبة ، فسوف يمرون.
بالنسبة لمستقبل اللعبة ، كان هذا سؤالًا إضافيًا.
أولئك الذين أساءوا تقدير مستقبل اللعبة لم يتم أخذهم في الاعتبار ، لأنهم كانوا أغبياء للغاية بحيث لا يمكن تعليمهم.
-