من جانب Emperor Dynasty Entertainment ، استدار Qiu Jiang أيضًا لتحية تشين مو.
كان مصممو الصف S في الصف الأمامي أكبر سناً ، في الأربعينيات من العمر. يتمتع المصممون مثلهم بمكانة عالية في الصناعة ، ولم يعد معظمهم بحاجة إلى العمل في الخطوط الأمامية بعد الآن.
أما بالنسبة للمصممين الذين كانوا نشطين حقًا ، فلم يكونوا كبارًا في السن. في الأساس ، كانوا في أواخر العشرينات من العمر إلى أوائل الأربعينيات.
السبب وراء وجود الكثير من المصممين الذين كانوا أصغر من Chen Mo وأصبحوا مصممًا من الدرجة S في وقت سابق لم يكن لأنهم غشوا ، ولكن لأنهم ساروا في طريق مختلف تمامًا عن Chen Mo.
بدأ Chen Mo من الصفر ، من ألعاب الجوال ، إلى الكمبيوتر الشخصي ، إلى الواقع الافتراضي ، خطوة بخطوة. في البداية ، لم يكن لديه المال أو القوى العاملة أو الموارد أو القنوات. استغرق الأمر منه وقتًا طويلاً ليصنع ألعابه الخاصة ، وكان عليه أن يشق طريقه شيئًا فشيئًا.
عادةً ما كان مصممو ألعاب الفيديو الأصغر سنًا من الفئة S مساعدين لمصممي ألعاب الفيديو الآخرين من الدرجة S بمجرد دخولهم الصناعة ، لذلك تعرضوا لألعاب الواقع الافتراضي لفترة طويلة. بعد عامين أو ثلاثة ، سيكونون مسؤولين عن بعض أكبر ألعاب الواقع الافتراضي. بعد عامين أو ثلاثة أعوام أخرى ، سيكونون مسؤولين عن ألعاب الواقع الافتراضي تحت إشراف شركات كبيرة مثل Emperor Dynasty أو Zen Entertainment ، وسيصبحون مصممين من الدرجة S.
يمكن القول أنه من بين المديرين التنفيذيين لشركة ، بدأ بعضهم من الأسفل واستمروا في الترقية ، لكن نقطة البداية كانت منخفضة نسبيًا. دخل بعضهم الشركة من خلال قنوات خاصة مثل المتدربين في الإدارة ، لذا وصلوا إلى القمة في بضع سنوات فقط.
بالمقارنة ، كان مسار تشين مو أكثر صعوبة ، لكنه كان أكثر شمولية ، ولن يكون مقيدًا برأس المال أو القنوات.
في نظر الآخرين ، كان نمو Chen Mo هائلاً بالفعل ، حيث عمل المصممون الآخرون من الدرجة S فقط على ألعاب الواقع الافتراضي ، بينما كان Chen Mo بارعًا في الأجهزة المحمولة والكمبيوتر الشخصي والواقع الافتراضي.
...
سرعان ما بدأ حفل توزيع الجوائز.
ذهب المدير على خشبة المسرح.
خطاب القائد.
تم الإعلان عن أعضاء اللجنة الفخرية للجنة اللعبة.
تم تسليم الشهادات والتقاط الصور.
تم وضع العملية برمتها في حجر. صعد المصممون العشرة الجدد بحماس إلى خشبة المسرح لاستلام شهاداتهم ، وكانت وجوههم مليئة بالإثارة.
كان بعضهم يعمل في الصناعة لمدة عام أو عامين فقط ، لكن معظمهم عمل في الصناعة لأكثر من خمس سنوات. كان هناك الكثير ممن عملوا في الصناعة لمدة سبع أو ثماني سنوات ، لكنهم ما زالوا غير قادرين على الحصول عليها ، ويمكنهم فقط النظر إليهم في حسد.
بالنسبة لتشن مو ، كان عضوًا فخريًا في اللجنة لفترة طويلة. الآن بعد أن رآهم يصعدون على خشبة المسرح لاستلام جوائزهم ، شعر أن الوقت قد مر.
بعد ذلك ، تم الإعلان عن الجوائز واحدة تلو الأخرى.
في البداية ، كانت هناك جميع أنواع الجوائز الصغيرة: أفضل موسيقى ، أفضل فن ، أفضل فن بصري ، أفضل ظهور لأول مرة ، أفضل تصميم مستوى ، أفضل إبداع شخصية ، أفضل سرد ، أفضل أداء ...
لم يكن Chen Mo يتطلع حقًا إلى أي من هذه الجوائز ، ويرجع ذلك أساسًا إلى أن ألعابه الرئيسية هذا العام ، LoL و Outlast و Overwatch ، كانت جميعها ألعاب تنافسية. لم يكن لديهم الكثير من المزايا من حيث الفن.
ومع ذلك ، لم يكن هدف تشين مو هذه الجوائز الصغيرة. كان لديه هدف واحد فقط ، وكان هذا هو أفضل لعبة في العام.
فاز بهذه الجوائز بعض مصممي ألعاب الفيديو من الدرجة الأولى. صمم مصممو ألعاب الفيديو هؤلاء ألعابًا ذات خصائص مميزة ، لذلك كان من السهل عليهم التميز في هذه الفئة من الجوائز.
لكن ما فاجأ تشين مو أنه ما زال يفوز بالجائزة.
بعد جائزة أفضل أداء ، كانت الجائزة التالية هي Best Atmosphere ، والتي مُنحت إلى لعبة الرعب Outlast من Chen Mo.
كان تشن مو متفاجئًا جدًا. كان يعتقد أن لعبة مثيرة للجدل مثل Outlast لن تحصل على جائزة ، حيث لم تكن هناك فئة "أفضل لعبة رعب" في هذه الفئة ، ومن وجهة نظر فنية ، لم يكن لدى Outlast ميزة كبيرة على ألعاب VR أخرى.
في السنوات السابقة ، مُنحت جائزة Best Atmosphere لألعاب المغامرات من منظور الشخص الأول التي تتمتع بإحساس أقوى بالانغماس. هذا العام ، ربما لأن أجواء الرعب في Outlast كانت جيدة جدًا ، فقد تم منحها لعبة رعب لأول مرة.
بالنسبة لـ Chen Mo ، كانت هذه مفاجأة سارة. أثناء صعوده إلى المسرح لتسلم جائزته ، شكر أيضًا لجنة اللعبة لتفهمها وتسامحها تجاه Outlast ، فضلاً عن دعم اللاعبين.
...
كانت التالية هي اللعبة الأكثر توقعًا. تم اختيار هذه الجائزة من الألعاب التي لم يتم إصدارها بعد ، وتم منحها في النهاية إلى لعبة Zen Entertainment's VR ، Road to Heavenly Ascension 2.
كانت اللعبة السابقة للعبة ناجحة للغاية ، حيث فازت بجائزة أفضل فن. يمكن القول أن أسلوب الفن فريد من نوعه. أعطى تأثير اللعبة السابقة ، إلى جانب الترويج والدعاية لـ Zen Entertainment ، اللعبة الكثير من الاهتمام حتى قبل إصدارها.
التالي كان أفضل توسع ، والذي تم منحه لـ Ran He's Blazing Assault.
لطالما كانت Blazing Assault واحدة من أفضل ألعاب FPS في الصين ، وقد لقيت التوسعة الجديدة استحسانًا كبيرًا ، لذلك كانت تستحق هذه الجائزة للغاية.
التالي كان جائزة خاصة ، أفضل عمليات اللعبة.
قام المخرج على خشبة المسرح بتطهير حلقه ، "أعلن بموجب هذا أن الفائز بجائزة أفضل عمليات لعبة لهذا العام هو المصمم تشين مو من ليج أوف ليجندز!"
كانت هناك جولة من التصفيق!
وقف تشين مو بهدوء وسار على المسرح.
في الواقع ، لم يكن هناك الكثير من التشويق في هذه الجائزة. في هذا الجانب ، كانت League of Legends بالفعل أكثر شعبية من أي لعبة أخرى في الصين.
كان هذا لأنه بينما كانت الألعاب الأخرى لا تزال تعمل في مرحلة الإعلان والعروض الترويجية والأحداث ، كانت League of Legends تركز اهتمامها بالفعل على مسابقات الرياضات الإلكترونية.
تسبب الموسم الأول من نهائيات League of Legends العالمية في إثارة ضجة على الصعيدين المحلي والدولي ، حيث حطم الأرقام القياسية من حيث الشعبية والمشاهدة. خلال نهائيات S1 ، كانت الموضوعات المتعلقة بها تتجه على Weibo ، تجتاح وسائط ومنتديات ألعاب الفيديو الرئيسية. حتى الأشخاص الذين لم يلعبوا الألعاب سمعوا عنها.
بعد النهائيات العالمية ، تم بيع جلود بطل League of Legends كالنار في الهشيم ، مما أعطى اللعبة قدرًا كبيرًا من الدعاية.
استحقت League of Legends الفوز بهذه الجائزة ، سواء من حيث طريقة التسويق أو تأثير التسويق.
صعد تشين مو إلى المسرح مرة أخرى ، صامتًا بعض الشيء.
كان هذا لأنه كان قد شكر الجميع بالفعل عندما فاز Outlast ، ولم يمض وقت طويل قبل أن يصعد إلى المسرح مرة أخرى ، ولم يكن من المناسب له أن يشكرهم مرة أخرى.