في اليوم التالي ، في متجر الخبرة.
كان Chen Mo في مكتبه ، وفتح Fantasy Game Editor لإلقاء نظرة على ملف تعريف مصمم ألعاب الفيديو الخاص به.
بالنسبة للآخرين ، سيكونون سعداء لمدة أسبوع على الأقل بعد الفوز بالجائزة. بعد كل شيء ، كانت هذه هي لعبة لجنة الألعاب للعام ، والتي كانت تعادل الفوز على جميع مصممي ألعاب الفيديو الآخرين في البلاد للحصول على الجائزة. لم يكن الأمر يتعلق فقط بـ Chen Mo ، ولكن أيضًا للفريق بأكمله.
عندما قال تشين مو إنه يريد أن يلعب لعبة العام في غضون ثلاثة أشهر ، كان الكثير من الناس غير مصدقين ، معتقدين أن تشن مو كان شديد التفاؤل.
ولكن بعد فوز Overwatch بالجائزة ، اقتنع الجميع أخيرًا. لم يكن تشين مو مخادعًا ، لقد قال إنه سيحصل على لعبة العام ، وقد فعل ذلك!
كان متجر التجربة ممتلئًا تمامًا اليوم ، لا سيما منطقة تجربة الواقع الافتراضي ، حيث كانت هناك قائمة انتظار طويلة.
بعد فوز Overwatch بجائزة Game of the Year ، أصبحت مشهورة في صناعة ألعاب الفيديو. العديد من الأشخاص الذين سمعوا عن Overwatch ، لكنهم لم يلعبوها من قبل ، أو قاموا بتنزيلها ، أو جاءوا إلى متجر الخبرة لتجربتها.
بعد كل شيء ، كان تكريم "لعبة العام" شرفًا كبيرًا للعبة. ارتفعت سمعة Overwatch على الفور.
ومع ذلك ، بالنسبة لـ Chen Mo ، يمكن ترك هذه المسألة وراءه الآن بعد أن حصل على الجائزة.
على الرغم من أن Overwatch كان جديدًا على لاعبي هذا العالم ، إلا أن Chen Mo كان يعلم أنه لا يزال أمامه طريق طويل ليقطعه.
في Fantasy Game Editor ، أصبح Chen Mo الآن مصممًا لألعاب الفيديو من الدرجة S.
Chen Mo: مصمم ألعاب فيديو (درجة S)
[الإبداع: 92 نقطة]
النظام: 90 نقطة
[المستوى: 91 نقطة]
كتابة القصة 92 نقطة
[فن ثلاثي الأبعاد: 93 نقطة]
[حصة الموارد الشهرية: غير محدودة]
قادرة على لعب أي لعبة في السوق
قادرة على الوصول إلى أي بيانات في قاعدة البيانات الوطنية
قادرة على عرض العمل الشخصي في متجر التطبيقات الرسمي
بعد إصدار Overwatch ، ارتفعت درجات Chen Mo في جميع الفئات إلى أكثر من 90 نقطة ، خاصة فنه الأصلي وفنه ثلاثي الأبعاد ، الذي حصل على 93 نقطة.
كان هذا لأن الشخصيات في Overwatch كانت ذات مستوى عالٍ للغاية ، خاصةً النماذج والحركات ، وكلها كانت من الدرجة الأولى. علاوة على ذلك ، كانت هذه أول لعبة VR عالية الجودة حقًا لشركة Chen Mo ، لذلك كان من المتوقع أن تحصل على مثل هذه الدرجة العالية.
ومع ذلك ، كانت هذه التصنيفات كلها للعرض. ما كان يهتم به تشين مو حقًا هو امتياز كونه مصممًا من الدرجة S.
كان السبب الذي جعل Chen Mo في عجلة من أمره لإطلاق Overwatch وأصبح مصممًا لألعاب الفيديو من الدرجة S هو أنه يمكنه الحصول على هذه الامتيازات قبل عام.
سمع Chen Mo قليلاً عن امتيازات مصمم من الدرجة S من مصادر مختلفة ، لكن لم يكن أي منها محددًا للغاية. الآن بعد أن أصبح مصممًا من الدرجة S ، تمكن تشين مو أخيرًا من رؤية التفاصيل في محرر الوهم.
بادئ ذي بدء ، لم يكن هناك حد لمقدار الموارد ، ويمكنه استخدام أي من الموارد الفنية في محرر الوهم.
ثانيًا ، يمكنه تجربة أي لعبة في السوق ، بما في ذلك الألعاب المحلية والأجنبية. لم يكن عليه أن ينفق سنتًا واحدًا.
علاوة على ذلك ، سيتم منح المصممين من الدرجة S منطقة مستقلة في سوق التطبيقات الرسمي لعرض أعمالهم المختلفة. كانت هذه المنطقة المستقلة دائمة. بمعنى آخر ، بمجرد أن تصبح مصممًا من الدرجة S ، يمكنك الحصول على مكان موصى به دائمًا في متجر التطبيقات الرسمي.
بالنسبة للمصممين الآخرين ، كان أي من هذه الامتيازات الثلاثة بمثابة حلم يتحقق.
مع موارد غير محدودة ، يمكنه التجربة كما يشاء ، ولم يكن مضطرًا إلى مواجهة الكثير من المتاعب لاختيار موارد بديلة. لم يكن مضطرًا إلى التفكير في مشكلة السعة عند صنع الألعاب أيضًا.
يمكنه تجربة أي لعبة في السوق ، ويمكنه توفير الكثير من المال. على سبيل المثال ، يمكن أن تكلف بعض الألعاب الشهيرة بسهولة ألف أو ألفي يوان صيني. إذا أراد المرء تجربة اللعبة بعمق ، فقد يضطر إلى إنفاق المزيد من المال. إذا أراد المرء تجربة ثلاث أو أربع ألعاب في الشهر ، فقد يضطر إلى إنفاق ما لا يقل عن عشرة آلاف يوان. لم يكن معظم المصممين بهذا الثراء.
أما بالنسبة للمنطقة المستقلة في متجر التطبيقات الرسمي ، فقد كانت مكافئة للمكان الموصى به ، وستكون فعالة للغاية.
بالطبع ، بالنسبة إلى تشين مو ، لم تكن هذه الامتيازات الثلاثة بهذه الأهمية. في الواقع ، كانت ذات قيمة قليلة.
موارد غير محدودة؟ لم تنفد موارد تشين مو أبدًا ، لأنه لم يكن لديه أي تكاليف للتجربة والخطأ. علاوة على ذلك ، تم صنع جميع الموارد الفنية بنفسه الآن.
جرب أي لعبة؟ لم يهتم تشين مو بما إذا كان ينفق عشرة أو عشرين ألف يوان صيني في الشهر ، فلا يهم إذا كان يشتري ما يريد.
كان المكان الموصى به في متجر التطبيقات أكثر عديمة الجدوى. كانت منصة ألعاب Thunderbolt من Chen Mo واحدة من أكثر قنوات توزيع ألعاب الفيديو تأثيرًا في الصين. كل لعبة صنعها تشين مو كانت متوقعة للغاية. لماذا سيحتاج متجر التطبيقات الرسمي للترويج له؟
كان أكثر ما يقدره تشين مو هو هذا الامتياز: يمكنه الوصول إلى أي معلومات في قاعدة البيانات الوطنية.
كانت قاعدة البيانات الوطنية عبارة عن شبكة بيانات ضخمة للغاية. كانت البيانات الداخلية معقدة للغاية ، ويمكن القول إنها شاملة.
لا يهم ما إذا كان العلم والتكنولوجيا ، والأدب والفن ، والمعرفة المتطورة لمختلف التخصصات ، والوثائق التاريخية ، وما إلى ذلك.
في العالم الموازي ، يمكن العثور على جميع المعارف في الصين تقريبًا في قاعدة البيانات هذه. إذا لزم الأمر ، يمكنه حتى استخدام هذه القناة للعثور على محترفين في الصناعة وجعلهم يجيبون شخصيًا على بعض الأسئلة.
لماذا قدر Chen Mo قاعدة البيانات هذه كثيرًا؟ لأن تشين مو كان يعلم جيدًا أنه سيتعين عليه استخدامه في المستقبل.
إذا أراد Chen Mo أن يصنع لعبة ذات مشاهد قديمة ، وأراد أن تكون واقعية للغاية ، فسيتعين عليه النظر في العديد من الجوانب. على سبيل المثال ، كيف كان النمط المعماري لتلك الحقبة؟ وماذا عن لباس الناس؟ ماذا عن الطريقة التي يتصرفون بها؟ ماذا عن ثقافة المجتمع؟
كان لابد من النظر في كل جانب.
على الرغم من أن تشين مو كان لديه الكثير من الأفكار الإبداعية التي يمكنه استخدامها ، إلا أنه لم يكن لديه المعرفة للقيام بذلك. بعد الحصول على امتياز الوصول إلى أي معلومات في قاعدة البيانات الوطنية ، يمكن حل بعض الأسئلة المهنية بسهولة.
……
بخلاف هذه الامتيازات المكتوبة ، كان لمصممي ألعاب الفيديو من الفئة S العديد من الفوائد الأخرى.
على الرغم من أن مصممي ألعاب الفيديو من الدرجة S ومصممي ألعاب الفيديو من الدرجة الأولى بدوا متشابهين ، إلا أنهم كانوا في الواقع متباعدين جدًا.
يتمتع مصممو ألعاب الفيديو من الفئة S بقدر معين من المكانة في الصناعة ، وكان لهم رأي في لجنة الألعاب. كان هناك العديد من الفوائد مثل هذا.
على سبيل المثال ، يمكنهم استخدام المزيد من الموارد لتصميم الألعاب.
على سبيل المثال ، يمكن أن يكونوا أكثر تساهلاً في مراجعة الألعاب.
سيكونون أيضًا أكثر احترامًا ، مثل بعض مصممي ألعاب الفيديو من الدرجة S. والخبراء والمخرجين المشهورين. سيتم اعتبارهم ممثلين بارزين لصناعة الثقافة.