بعد طرد Guo Feng ، عاد Chen Mo إلى العمل.

حتى الآن ، لم يتطرق Chen Mo إلى كلمة واحدة في مستند التصميم. ومع ذلك ، لم يكن قلقًا لأن قواعد ألعاب البطاقات المحمولة كانت بسيطة نسبيًا. كان نظام القتال والمستويات فقط أكثر إزعاجًا ، لذلك لم يكن هناك اندفاع.

الآن كان على Chen Mo إنهاء السيناريو والقصص المصورة للأنمي.

لن تتمكن لعبة الهاتف المحمول من جني الأموال إلا بعد أن أصبحت I Am MT مشهورة في الرسوم المتحركة. لذلك ، من المؤكد أن الأنمي سيصدر في وقت أبكر بكثير من اللعبة ، حيث سيستغرق الأمر بعض الوقت حتى يصبح الأنمي مشهورًا.

كانت فترة تطوير اللعبة أربعة أشهر ، وكانت هذه هي الطريقة التي خطط بها تشين مو.

في الأسبوع الأول ، كان يعد جميع الشخصيات ، وفن المفهوم ، والسيناريو ، والقصص المصورة ، وما إلى ذلك للموسم الأول من I Am MT ، ويرتب للإنتاج.

سيتم إنتاج الرسوم المتحركة في حلقة واحدة في الأسبوع ، بحيث تكون كل حلقة مدتها عشر دقائق.

بالنظر إلى مدى قصر كل حلقة ، على الأقل ضعف طول الأنمي العادي ، كان تشين مو قلقًا من أنها لن تحظى بشعبية كافية في البداية. على هذا النحو ، قرر إصدار الحلقات الثلاث الأولى في نفس الوقت ، والتي سيتم إصدارها بعد شهر.

بعد ذلك ، سيطلق حلقة واحدة في الأسبوع ، مما يجعل الموسم الأول بعد ثلاثة أشهر. أما ما إذا كان سيستمر في الموسم الثاني أم لا ، فهذا يعتمد على خطة التنمية.

سيتم إنتاج اللعبة أيضًا أثناء إنتاج الرسوم المتحركة. ومع ذلك ، كانت هذه المرة أكثر اتساعًا بعض الشيء ، حيث كان العمل الرئيسي هو ضبط الإحصائيات المختلفة.

بالنسبة لفن البطاقات والموارد الفنية المختلفة ، يجب أن يكونوا قادرين على القيام بذلك دون أي مشاكل.

كان هدف Chen Mo هو إنتاج اللعبة في غضون ثلاثة أشهر ، مما يترك وقتًا كافيًا للاختبار والضبط.

باختصار ، كانت الخطوة الأولى هي استخدام أسبوع لإكمال النص واللوحات المصورة للموسم الأول من I Am MT.

في الفترة التالية ، تحول Chen Mo إلى فنان ، باستخدام Memory Playback Potion لإعادة إنشاء الذكريات التي نسيها أثناء تسجيل السيناريو واللوحات المصورة.

بالإضافة إلى ذلك ، كان على Chen Mo أن يرسم مفهومًا فنيًا لكل مشهد ليستخدمه المنتجون كمرجع.

لم يخطط Chen Mo لاستخدام Super Accelerator خلال هذه الفترة الزمنية. كانت الآثار الجانبية لاستخدامه في المرة الأخيرة شديدة للغاية ، وكان تشين مو لا يزال يشعر بالذنب بعض الشيء.

...

بعد إسبوع.

جاء Guo Feng إلى متجر الخبرة مرة أخرى. أظهر له تشين مو النص واللوحات المصورة والمشاهد.

انقلب Guo Feng من خلالهم ، وتفاجأ عندما اكتشف أن القصص المصورة والنصوص التي قدمها Chen Mo له كانت كاملة للغاية. علاوة على ذلك ، فقد كانت قياسية تمامًا ، مما سمح له بتصور الرسوم المتحركة بأكملها بمجرد النظر إلى القصص المصورة.

علاوة على ذلك ، كان تصميم الشخصية جديدًا تمامًا. الشخصية الرئيسية كانت بقرة؟

"همم …"

يفرك قوه فنغ ذقنه. كان يعتقد أن Chen Mo كان مثل بعض المنتجين الأغنياء ، فقط يلعب ويصنع الرسوم المتحركة من أجل المتعة. ولكن بعد رؤية القصة المصورة اليوم ، على الرغم من أن النص لم يكن مثاليًا ، إلا أن الفكرة على الأقل لم تكن سيئة ، وكان لها إمكانات.

إذا كان هذا هو مشروعهم الخاص ، لكان Guo Feng قد رتب أفضل الموارد لإنتاجه.

علاوة على ذلك ، كانت النصوص والقصص المصورة الخاصة بـ Chen Mo مفصلة للغاية. حتى أنه لاحظ تصميم الخطوط وبعض الأشياء التي يجب ملاحظتها في الدبلجة.

ما لم يعرفه Guo Feng هو أن Chen Mo قد أجرى بالفعل بعض التعديلات الطفيفة على نص I Am MT. استبدل Chen Mo بعض النكات شديدة الغموض بمحتوى كان من السهل على جمهور هذا العالم فهمه.

بعد كل شيء ، كانت مهارات تشين مو في سرد ​​القصص مثالية في المرحلة الأولى. كان من السهل عليه إجراء بعض التغييرات على النص.

قال تشين مو: "إذا كان لديك رأي أكثر احترافًا حول السيناريو ولوحة العمل ، فلا تتردد في إخباري. ليس من المستحيل التغيير".

أومأ Guo Fen برأسه ، "حسنًا ، إذا كانت لدي فكرة أفضل ، سأتواصل معك. لكنني مندهش حقًا. نصك جيد جدًا. على الأقل في رأيي ، هذا الأنمي لديه القدرة على أن يكون نجاحًا صغيرًا. "

ضحك تشين مو على نفسه. ضربة صغيرة؟ أنت تقلل من شأن هذا الأنمي كثيرًا.

ومع ذلك ، كان هذا متوقعًا. على الرغم من أن I Am MT تلقى الكثير من الثناء عندما تم إصداره في حياته السابقة ، فمن كان يظن أنه سيكون بهذه الشعبية؟

حتى عندما اشترى Le Dong Zhuoyue حقوق I Am MT مقابل ثلاثة ملايين ، اعتقد الكثير من الناس أن سيد اللعبة قد فقد عقله.

ولكن الآن ، يبدو أن معظم الناس قد استخفوا بإمكانيات هذا الأنمي واللعبة.

كان Guo Feng قلقًا في الأصل من أن نص Chen Mo وقصصه المصورة لم تكن موثوقة ، ولكن بعد رؤية النص الذي قدمه Chen Mo ، اختفت مخاوفه تمامًا.

سارت المفاوضات بسلاسة ، وتم الانتهاء من توقيع العقد مطلع الشهر المقبل. بعد ذلك ، سيبدأ الإنتاج رسميًا.

أرسل Zhao Zihao على وجه التحديد موظفًا من القسم القانوني بشركته لمساعدة Chen Mo في العقد. بعد التأكد من عدم وجود مشاكل ، وقع تشين مو العقد رسميًا ودفع ثمنه.

حققت Plants vs Zombies 2.6 مليون يوان صيني في الشهر الثاني ، تم استخدام 1.8 مليون منها لإنتاج I Am MT. تم استخدام بقية الأموال لشراء الفن للبطاقات والموارد الفنية الأخرى.

...

مع إنتاج الأنمي ، كان Chen Mo ينتظر الآن ليرى مدى جودة المنتج النهائي.

بعد ذلك ، سيبدأ Chen Mo رسميًا في التخطيط لقواعد I Am MT.

عندما تم إصدار I Am MT لأول مرة ، كان أسلوب اللعب وأنظمته بسيطة نسبيًا. ومع ذلك ، بعد العديد من التحديثات ، بدأت ميزاته في الزيادة وتصبح منتفخة أكثر فأكثر.

لم يخطط Chen Mo لنسخ جميع وظائف النظام ، لأن التحديث وإضافة ميزات جديدة إلى اللعبة كان الملاذ الأخير. في معظم الأحيان ، كانت إضافة قسرية. كان هذا للسماح للاعبين بتجربة المحتوى الجديد ، وعدم فقدان الاهتمام باللعبة ، مما يؤدي إلى فقدان الاهتمام.

في المراحل الأولى من اللعبة ، كان Chen Mo لا يزال بحاجة إلى "تقليص حجمه" قليلاً ، لأنه لم يستطع إلقاء الكثير من أنماط اللعب على اللاعبين في وقت واحد ، أو أنهم لا يعرفون ماذا يفعلون.

بعد الخروج بالشكل النهائي للعبة ، بدأ Chen Mo في كتابة الإطار العام لوثيقة التصميم.

تضمنت وثيقة التصميم تخطيط الواجهة الرئيسية ، ونظام القتال الأساسي ، ونظام تطوير البطاقات ، وتخطيط الأبراج المحصنة ، والقتال الخاص ، وإحصائيات الحساب (المستوى ، والعنوان ، والقدرة على التحمل ، وما إلى ذلك) ، ووظائف المتجر وكبار الشخصيات ، والأصدقاء ، والنقابات ، وحقيبة الظهر ، والدردشة والبريد والأنشطة اليومية.

بمساعدة Memory Playback Potion ، تمت كتابة إطار عمل هذه المستندات بسرعة. نظرًا لأن هذه الأنظمة كانت أساسًا هي المعيار للألعاب المحمولة المحلية اللاحقة ، كانت طريقة اللعب متشابهة ، وكان تصميمًا ناضجًا تم اختباره مرات لا تحصى ، ولم يكن هناك الكثير للنظر فيه.

ركز عمل تشن مو بشكل أساسي على مجالين. أحدهما كان تطوير البطاقة ونظام القتال ، والآخر كان موازنة المستويات والبطاقات.

في الأصل ، خطط Chen Mo للسماح لـ Su Jinyu بكتابة مستند التصميم لبعض الميزات ، ولكن بعد بعض التفكير ، قرر عدم القيام بذلك. كان Su Jinyu غير مألوف تمامًا بهذه الميزات. إذا كتبته ، فربما يتعين على تشين مو مراجعته بنفسه ، الأمر الذي سيكون مضيعة للوقت.

علاوة على ذلك ، سيكون من الصعب شرح الغرض من تصميم اللعبة لـ Su Jinyu. إذا كان لديها الوقت ، فمن الأفضل أن تدع Su Jinyu تأتي ببطاقتين فنيتين أخريين.

بمجرد الانتهاء من مستند التصميم ، ستدخله Su Jinyu في محرر اللعبة.

-

2023/02/25 · 294 مشاهدة · 1231 كلمة
Ahmed Elsayed
نادي الروايات - 2024