ضحك تشين مو ، "نعم ، أنت على حق. يجب أن أحصل على أول عشرة تعادلات قبل أن أغادر."
فتح جيا بينغ المتجر ووضع يده على زر السحب العاشر ، وشعر ببعض التوتر.
كشخص كان دائمًا سيئ الحظ ، كان جيا بينغ قلقًا جدًا بشأن هذه الأنواع من السحوبات المحظوظة. سيشعر بالتوتر في كل مرة كان هناك احتمال.
"انا ارسم!"
ضغط جيا بينغ على أسنانه وضغط على زر السحب العشرة.
ضحك تشين مو على نفسه. لا عجب أنك غير محظوظ. لم تغسل وجهك ويديك حتى قبل رسم البطاقة. من الواضح أنك لست مخلصًا.
ووش ووووش ...
ظهرت عشر أوراق على الشاشة وتم قلبها واحدة تلو الأخرى. لعق جيا بينغ شفتيه وهو يحدق في حدود البطاقات.
"باركني الله ، أعطني بطاقة أرجوانية ..."
بطاقة زرقاء ، بطاقة زرقاء ، بطاقة زرقاء ، شظايا ...
شعر جيا بينج بقشعريرة في العمود الفقري. شعر وكأنه سيغادر اللعبة في الثانية التالية ، لكن البطاقة الأخيرة انقلبت. الطوب الأرجواني!
"آه! بطاقة أرجوانية! لقد حصلت على بطاقة أرجوانية أيضًا!"
أراد جيا بنغ أن يبكي بدموع الفرح. كشخص لم يكن محظوظًا ، كانت هذه هي المرة الأولى التي يلعب فيها على نفس خط البداية مثل Wen Lingwei.
"من هذا؟" جاء تشانغ Xiuya و Wen Lingwei.
قال جيا بنغ ، "الطوب ، بركه الإنسان ذات الرأس المربع."
قال ون لينجوي ، "ليس سيئًا. هل حصلت على بطاقة أرجوانية أيضًا؟"
"Hehe ، الحظ دائمًا يتحول إلى جانبي!"
فتح جيا بينغ بسرور تفاصيل بطاقة العم بريك للتحقق من مهاراته.
"عاصفة ثلجية قوية؟ هذا جيد جدًا ، فلنرتقي بها."
جيا بينغ لا يزال لديه مجموعة من بطاقات الوحش عديمة الفائدة في حقيبته ، لذلك استخدمها جميعًا لرفع مستوى بريك. توقف فقط عندما كان أرجواني +.
"حسنًا ، سأحتاج لبنة أخرى لتسويتها. أيا كان ، سأتركها عند هذا الحد."
نظر جيا بينغ بسرور إلى بطاقته الجديدة ، ثم عدل التشكيلة ، وذهب لتحدي نقطة التفتيش الجديدة بترقب.
جمع الآخرون أيضًا ما يكفي من الأحرف الرونية ورسموا عشرة.
"MT الخاصة بي الأرجواني. حسنًا ، لا يبدو أنها تفعل الكثير؟"
"المارق الأرجواني. يبدو أنه جيد للقتل الفوري."
"هل يجب زيادة إحصائيات البطاقة الأرجوانية في البداية؟ سأركز على تدريبها."
قام الجميع بسحب بطاقة أرجوانية وقاموا بتبديلها بسعادة في التشكيلة الخاصة بهم.
ابتسم تشين مو دون أن ينبس ببنت شفة.
في الواقع ، تم إعداد هذا كله. من المؤكد أن السحوبات العشر الأولى المتتالية ستنتج بطاقة شخصية رئيسية أرجوانية جيدة نسبيًا. لم يكن هناك فرق بين شخص سيئ الحظ وشخص محظوظ.
ومع ذلك ، إذا قام بالتعادل عشر مرات متتالية ، فسيكون هناك تذبذب معين في الاحتمال. على الرغم من أنه كان لديه بطاقة أرجوانية مضمونة ، إلا أنه سيكون هناك احتمال معين لسحب السفير و Death Rider Rivendell ورئيس البلدية. لم يكن هناك قيمة كبيرة في رعايتهم.
إذا جمع عشر سحوبات متتالية لرقم معين ، فسيحصل بالتأكيد على بعض البطاقات النادرة ، مثل Sis Cannon و Notosuke Shinsuke وما إلى ذلك.
كان هذا كله خدعة.
في أول عشرة تعادلات متتالية ، إذا لم يسحب اللاعبون بطاقة جيدة ، فهناك احتمال كبير أن يفقدوها. لذلك ، كان لا بد من إجراء تعديلات لزيادة معدل الانخفاض الإجمالي للسحوبات العشر المتتالية. كانت هناك أيضًا حقيبة إسقاط تضمن البطاقة الأرجوانية للشخصية الرئيسية.
في السحوبات العشر التالية المتتالية ، ستتباطأ السرعة التي يحصل بها اللاعبون على أحجار الرون. علاوة على ذلك ، سيتعين على اللاعبين الاحتفاظ ببطاقاتهم آمنة حتى تعود احتمالية الحصول على أحجار الرون إلى طبيعتها. إذا أراد اللاعبون الحصول على المزيد من البطاقات الجيدة ، فعليهم زيادة أموالهم.
بالنسبة للاعبين الأثرياء الذين بلغوا رصيدهم الكثير ، يجب أن يكون هناك نوع من الضمان للتأكد من أن الأموال التي ينفقونها تستحق العناء. كان هذا لمنع اللاعبين غير المحظوظين من الشعور بعدم الرضا.
كانت هذه في الأساس القاعدة غير المعلنة لألعاب بطاقة الهاتف المحمول الصينية. بالطبع ، كان هناك البعض ممن كانوا أكثر إصرارًا ولم يفعلوا ذلك ، مثل Onmyoji.
لا يبدو أن Onmyoji لديه أي نوع من الضمان. سواء حصلت على SSR أم لا تعتمد كليًا على الحظ. كان هذا هو السبب في وجود الكثير من المشاكل في المراحل الأولى من اللعبة.
بالطبع ، كانت جودة Onmyoji عالية جدًا ، لذلك كان لديهم الحق في القيام بذلك. كان فن Chen Mo ثلاثي الأبعاد لا يزال بعيدًا عن مستوى Onmyoji ، لذلك لم يجرؤ على أن يكون عنيدًا جدًا في لعبة الورق مثل I Am MT.
كان جيا بينغ قد أضاف بالفعل العم بريك إلى تشكيلته.
لم يكن للوحوش الصغيرة في Instance Dungeon أي فرصة للرد. رفع العم بريك يده وألقى عاصفة ثلجية ، قتلت كل الوحوش الصغيرة. حتى لو واجهوا زعيمًا ، فقد تقتلهم البطاقات الأخرى بضربة واحدة. تقدم Instance Dungeon بسرعة.
"هذا شعور رائع!"
أنهى جيا بنغ فصلاً تلو الآخر ، وحصل على مكافآت عن كل فصل. كانت هناك صناديق الكنوز والمهام ومكافآت الإنجاز. عندما لا يستطيع الاستمرار ، كان يستخدم المكافآت لرفع مستوى أوراقه. بعد تسوية عدد قليل من البطاقات الأخرى ، سيستمر إلى المستوى التالي ...
"آه ، يبدو أنه يمكنني رفع المستوى مرة أخرى ، لكن ليس لدي ما يكفي من بطاقات الوحش. أيا كان ، سأقوم بفصل آخر ..."
بدأ جيا بينغ الفصل التالي.
نظر تشين مو إلى ردود أفعال الجميع.
كان حاجبي سو جينيو مجعدًا. لم ترغب في ذلك ، لكنها واصلت اللعب.
من ناحية أخرى ، كان جيا بنغ مدمنًا على اللعبة ، ومنغمسًا في اللعبة.
لم يستمر Wen Lingwei في التقدم ، لكنه نظر في دليل البطاقات ، ومن الواضح أنه يفكر في التشكيلة.
حتى الآن ، كانت الاستراتيجيات الثلاث لألعاب الورق الصينية تعمل بشكل جيد.
IP لجذب اللاعبين إلى اللعبة.
معارك بطاقات عالية المستوى لإبراز قدرات البطاقات.
يرشد لاعب جديد بسيط إلى اللعبة.
أنماط لعب متعددة لإرهاق اللاعبين.
إعطاء الأحرف الرونية لجعل اللاعبين يرسمون بطاقات جيدة.
التغلب على الأبراج المحصنة ببطاقات جيدة لمنح اللاعبين إحساسًا بالنمو.
مع هذا التحرير والسرد ، في غضون ساعتين ، سيتمكن اللاعبون من الحصول على الرضا الكافي في اللعبة ، بالإضافة إلى تطوير شعور بالاعتراف بالأصول الافتراضية في اللعبة.
هذا الشعور بالرضا والاعتراف تجاه الأصول الافتراضية من شأنه أن يحفز اللاعبين على مواصلة اللعب في اليوم التالي ، مطاردة بطاقات أفضل.
كان أهم جانب من جوانب IP لألعاب الورق هو الخطوة الأولى ، وهي جذب اللاعبين. كلما كان عنوان IP أفضل ، كان اللاعبون الأكثر ولاءً الذي يجتذبونه ، وقاعدة اللاعبين أكبر.
مع زيادة قاعدة اللاعبين ، تزداد الأرباح.
ومع ذلك ، هل سيقرر IP مصير لعبة الورق؟ ليس بالضرورة.
في ظل فرضية أن عدد اللاعبين الذين يتم جذبهم هو نفسه تقريبًا ، فإن الاحتفاظ في اليوم التالي ، والاحتفاظ طويل الأمد ، ودفع الفرد يعتمد على جودة اللعبة ، فإن IP لا يضيف الكثير.
يقول الجميع أن IP مهم لألعاب بطاقات الهاتف المحمول ، ولكن هذا بالمقارنة مع ألعاب بطاقة الهاتف المحمول الأخرى. ما يقصدونه هو أن امتلاك IP يجعل من السهل التمييز والتميز عن بقية ألعاب بطاقة الهاتف المحمول.
ماذا عن ألعاب بطاقة الهاتف المحمول مقارنة بألعاب بطاقة الجوال الأخرى؟ حتى إذا قمت بسحب IP ، فستظل لعبة بطاقة الهاتف المحمول تفوز.
في المراحل المتوسطة إلى المتأخرة من لعبة الورق ، يكون الأمر في الأساس مجرد AFK وإكمال المهام. لا تتمتع طريقة اللعب نفسها بجاذبية كبيرة للاعبين ، وهي تكاد لا تذكر. لكن التحفيز العددي ومعدل إسقاط البطاقة والأصول الافتراضية لألعاب الورق تجعل من الصعب على اللاعبين الاستسلام ، مما يجعلهم أكثر إدمانًا.
التحفيز العددي: مستويات جديدة كل يوم ، مكافآت جديدة ، بطاقة الشخصية الرئيسية يمكن أن ترتفع وترتقي مرة أخرى ...
احتمالية الحصول على بطاقة: لقد جمعت ما يكفي من المال لعشرة سحوبات أخرى. يجب أن أكون قادرًا على الحصول على بطاقة جيدة هذه المرة ...
الأصول الافتراضية: لقد أنفقت بالفعل بضع مئات من اليوان الصيني على هذه اللعبة ، وهي تشكيلة مثالية ، والآن تخبرني أن أترك؟
في هذه المرحلة ، تأثير الملكية الفكرية يكاد يكون ضئيلاً.
هؤلاء الثلاثة يربطون اللاعبين بإحكام باللعبة ، بالإضافة إلى الأحداث الإضافية لخداعهم في التصدر.