على سبيل المثال ، كان لدى Emperor Dynasty Entertainment Platform التابعة لشركة Emperor Dynasty Entertainment عشرات الملايين من المستخدمين النشطين ، ووصل أكبر عدد من المستخدمين عبر الإنترنت إلى مليوني مستخدم.
طالما أراد هؤلاء اللاعبون لعب أي لعبة من ألعاب Emperor Dynasty Entertainment ، فسيتعين عليهم أولاً تسجيل الدخول إلى Emperor Dynasty Gaming Platform ، وسيروا بطبيعة الحال الألعاب الأخرى على المنصة.
العديد من اللاعبين يلعبون فقط ألعاب Emperor Dynasty Entertainment ولن يترددوا في شراء الألعاب أو الخدمات ذات القيمة المضافة.
كان لدى Chen Mo مجموعة من اللاعبين مثل هؤلاء ، لكن الأرقام كانت منخفضة جدًا. لن يهتم معظم اللاعبين بما ستكون عليه لعبة Chen Mo التالية ، ولن يشتروا أو يلعبوا لعبة لمجرد أنها من عمل Chen Mo.
عرف تشين مو أنه لم يكن من المستحيل التركيز على البحث والتطوير ، لكنه سيظل مقيدًا بقنوات التوزيع. علاوة على ذلك ، كان Chen Mo سيصنع منصة ألعاب عاجلاً أم آجلاً ، ويجمع كل ألعابه معًا.
علاوة على ذلك ، تتطلب العديد من الألعاب عددًا كبيرًا من المستخدمين حتى يتمكنوا من لعبها.
الآن ، كان لدى Chen Mo مهمتان رئيسيتان. كان أحدها هو تطوير منصة ألعاب Thunderbolt ، والسماح للاعبين باستخدام Thunderbolt Gaming Pass بمعرفة ذلك ، بالإضافة إلى اصطياد اللاعبين من منصات أخرى.
تمامًا مثل الطريقة التي لعب بها Blizzard لعبة battlelenet ، قام Tencent بعمل TGP و Wechat في حياته السابقة. سيؤدي الجمع بين جميع موارد اللاعبين الحالية إلى تسهيل الترويج للألعاب الجديدة والألعاب الأخرى.
ومع ذلك ، لم تكن منصة ألعاب Thunderbolt كافية لـ Chen Mo. لم يكن هناك سوى ثلاث ألعاب على المنصة ، Flappybird و Plants vs Zombies و I Am MT. بغض النظر عن كيف نظرت إليه ، كان ضعيفًا جدًا.
بالطبع ، يمكن لـ Chen Mo أيضًا التفاوض مع شركات ألعاب الفيديو الأخرى لوضع ألعابها على Thunderbolt Gaming Platform ، مضيفًا المزيد من الألعاب إلى مكتبته.
ومع ذلك ، لم يكن Chen Mo مهتمًا بهذه الألعاب ، وربما لم تكن هذه الشركات مهتمة بمنصة الألعاب الجديدة لـ Chen Mo أيضًا. لذلك ، حتى لو حاول التفاوض معهم ، فمن المرجح أن ينتهي بالفشل.
أراد Chen Mo أن يصنع لعبتين جديدتين في وقت واحد ، كانت إحداهما لإضافة المزيد من الألعاب إلى مكتبته ، والأخرى كانت لتوسيع قاعدة لاعبيه.
فتح Chen Mo المستند وكتب العنوان: Thunderbolt Tabletop Design Summary.
...
ما هي الألعاب التي حظيت بأكبر عدد من المستخدمين في الصين؟
لعب الورق؟ آر بي جي؟ الرماة؟
لا شيء من هؤلاء.
كانت الألعاب التي تضم أكبر عدد من المستخدمين هي ألعاب الطاولة.
في حياة فنغ يو السابقة ، كان لدى Tencent Tabletop أكثر من 400 مليون مستخدم. في المتوسط ، لاعب واحد من كل 5 لاعبين صينيين هو مستخدم للعبة منضدية.
أراد Chen Mo أن يصنع ألعابًا على الطاولة من أجل الحصول على أكبر عدد ممكن من اللاعبين في Thunderbolt Game Pass من خلال بقعة توصية Emperor Dynasty Entertainment وميزات ألعاب الطاولة ، مما يمهد الطريق للمنتجات المستقبلية.
كانت هذه خطة تشين مو منذ البداية ، وكانت أيضًا تهدف إلى تعظيم استخدام مكان التوصية الذي ربحه من الرهان.
ومع ذلك ، ما زال Chen Mo لم يكتشف بعد كيفية صنع ألعاب الطاولة.
كانت مجموعة ألعاب اللوح والورق واسعة جدًا ، مثل Dou Dizhu و Mahjong و Bridge والشطرنج الصيني و Go… وكلها يمكن اعتبارها على أنها ألعاب لوحية وبطاقات. لم يكن من العملي بالنسبة لـ Chen Mo أن يفعلها جميعًا ، لذلك كان عليه الاختيار والاختيار.
علاوة على ذلك ، كانت هناك ألعاب لوحية في هذا العالم. كان لكل من Emperor Dynasty Entertainment و Fantasy Gaming Platform ألعاب طاولة خاصة بهما مع عدد غير قليل من اللاعبين.
ما كان يفكر فيه تشين مو هو كيفية تمييز نفسه ، وإلا فلن يكون قادرًا على تحريك لاعبي الطاولة في هاتين الشركتين.
على مدار اليومين الماضيين ، قام Chen Mo بتنزيل جميع ألعاب الطاولة الموجودة في السوق ، وهو ما يعادل إجراء البحث.
توجد أيضًا ألعاب شهيرة مثل Dou Dizhu و Mahjong في العالم الموازي. علاوة على ذلك ، كانت طريقة اللعب متشابهة إلى حد كبير. كان بإمكان Chen Mo إجراء تحسينات على الواجهة والقواعد ، لكنها كانت مجرد تحسينات ، ولم يستطع الاعتماد عليها في اصطياد اللاعبين من ألعاب الطاولة الأخرى.
يجب أن يكون هناك شيء مختلف بشكل واضح عن ألعاب الطاولة الأخرى.
كانت هناك اختلافات كبيرة بين الأنواع المختلفة من ألعاب الطاولة. على سبيل المثال ، كان Dou Dizhu و Mahjong شائعين للصغار والكبار على حد سواء ، وكان لديهما الكثير من اللاعبين. من ناحية أخرى ، قد يكون لدى الشطرنج الصيني الكثير من اللاعبين ، لكنهم لم يكونوا مربحين على الإطلاق. أما بالنسبة لألعاب مثل Bridge ، فقد يكون هناك عدد أقل من اللاعبين.
أراد Chen Mo أن يصنع ألعابًا منضدية ، لكنه أراد أيضًا استخدام ألعاب الطاولة لصيد اللاعبين. كان Dou Dizhu و Mahjong شيئين لا يستطيع تجنبهما ، لذلك كان هذان الأمران ضروريين.
ومع ذلك ، فقد أجرى تشين مو بحثه على العديد من ألعاب الطاولة. لم تكن شركات ألعاب الفيديو الأخرى غبية أيضًا ، طالما أنها تصنع ألعابًا منضدية ، فإنها ستصنع Dou Dizhu و Mahjong. استندت أنماط اللعب المختلفة إلى أساليب اللعب الكلاسيكية ، مثل حقل حثالة دو ديزو و Mahjong's Blood Flow Mahjong.
كانت هناك ثلاثة مجالات يمكن أن يفكر فيها تشين مو. الأول كان عبارة عن مجموعة كاملة من التوجيهات والمساعدة للمبتدئين ، بما في ذلك فصول المبتدئين ، والمهام اليومية ، ومهام الرفاهية ، والبدلات اليومية ، وما إلى ذلك. كانت هذه أشياء إما أن الألعاب الأخرى لم تكن جيدة أو لم تعمل بشكل جيد ، لذلك تشن مو يمكن إجراء بعض التحسينات في هذا المجال.
المنطقة الثانية كانت وضع البطولة. كانت معظم ألعاب الطاولة في هذا العالم عبارة عن قاعات ألعاب ، ولم يكن هناك الكثير من البطولات. بالنسبة لـ Chen Mo ، فإن المشاركة في البطولة ستكون وسيلة للتحايل.
المنطقة الثالثة كانت المحل ونظام نوبل. على الرغم من وجود بعض الخدمات ذات القيمة المضافة في هذا العالم ، إلا أنها كانت قليلة نسبيًا من حيث العدد. إذا كان يريد حقًا إجراء تحسينات ، فيمكنه إنشاء بعض الرموز التعبيرية والرموز الرمزية والملابس ، وما إلى ذلك.
ومع ذلك ، لم تكن هذه كافية ، فهي بعيدة عن أن تكون كافية.
أكثر ما يمكن أن يفعله نظام المبتدئين هو خفض تكلفة اكتساب اللاعبين وزيادة عدد اللاعبين. يمكن أن يزيد المتجر ونظام نوبل من الدخل بشكل طفيف ، ويمكن اعتبار وضع البطولة عاملاً مميزًا ، مما يميزه عن ألعاب الطاولة الأخرى.
ومع ذلك ، لم تكن هذه هي العوامل الحاسمة. بعد كل شيء ، كان لاعبو الطاولة مخلصون تمامًا. على سبيل المثال ، لماذا يتحول بعض اللاعبين الذين لديهم ملايين الفاصوليا على منصة ألعاب Emperor Dynasty إلى ألعاب الطاولة الخاصة بـ Chen Mo؟ لم يستطع تشين مو مساعدتهم على تبديل حبوبهم.
لذلك ، للتغلب على هذا الالتصاق ، احتاج Chen Mo إلى إيجاد اختراق ، اختراق لم تحققه أي ألعاب منضدية أخرى.
بدأ Chen Mo في البحث عن أسلوب لعب لم يكن موجودًا في هذا العالم.
دو ديزو؟ يصل المستوى؟ الزهرة الذهبية؟ سبعة أشباح ، خمسة ، اثنان ثلاثة؟ ……
لم يستطع العثور على أي اختراق واضح. ربما تم المبالغة في بعض أنماط اللعب الأكثر شيوعًا ، وكانت أنماط اللعب الأكثر تخصصًا تحتوي على عدد قليل جدًا من اللاعبين ، لذلك لن تتمكن من توسيع قاعدة اللاعب.
كان تشين مو مكتئبًا بعض الشيء. لماذا يجب أن تكون ألعاب الطاولة متشابهة جدًا في كلا العالمين؟
إذا كنت لا تصدقني ، استمر في البحث ، يجب أن يكون هناك شيء مختلف!
شعبية ما جونغ؟ سيتشوان جونغ؟ لعبة جونغ الدولية؟ ……
لا شئ!
شعر تشين مو بقليل من الغرابة. شعر أنه كان هناك نوع من ألعاب الطاولة التي كانت موجودة في عالمه السابق ، ولكن ليس هذا العالم.